Así es como funciona el modo Invasión del juego de mesa para un jugador de Mortal Kombat 1


Los dos modos para un jugador de Mortal Kombat 1 se han detallado y se pudieron jugar en el evento Gamescom de este año.

El primero es el modo Invasión, que convierte el juego de lucha en un juego de mesa al estilo Mario Party. Los jugadores elegirán un personaje y explorarán un área a través de caminos ramificados, y cada nodo ofrecerá un nuevo desafío que superar antes de progresar.

Estos comprenden una combinación de batallas individuales, minijuegos y tesoros, con modificadores adicionales que ofrecen un giro al juego típico. Quizás demonios que disparan fuego o un vórtice de fuego interrumpan la batalla, y mucho más.


Mortal Kombat 1 – Tráiler oficial de Rulers of Outworld

Pude probar este modo, jugando en un tablero basado en la mansión de Johnny Cage. El primer nodo fue una lucha para obtener acceso a una tarjeta de acceso antes de ingresar; desde allí, los caminos bifurcados nos llevaron a una sala de cine, un balcón infestado de demonios y un dojo, todo narrado con el diálogo bromista de Cage. Es probable que los fanáticos también detecten referencias a juegos pasados.

NetherRealm Studios promete que este modo se jugará con mecánicas de acción, aventura y RPG, en los que los jugadores recogerán diferentes talismanes con los que crear nuevos equipamientos para las batallas.

Es más, los tableros utilizados en el modo Invasión rotarán cada seis semanas, cada uno con un nuevo tema basado en la fuerza invasora.

Es un modo divertido y, aunque inicialmente la configuración del tablero parece anacrónica para un juego de lucha, existe la posibilidad de una amplia gama de desafíos, aunque la mayoría de los que vi fueron batallas simples. Los cambios estacionales también mantendrán fresco el modo.

También pude probar el inicio del modo Historia del juego. Como los fanáticos habrán visto en los distintos avances lanzados, Mortal Kombat 1 contará con algunas escenas muy bien dirigidas y con mucho humor. Es un poco pueril pero esa es la alegría de esta serie. Me reí cuando Sub-Zero congeló el brazo de otro personaje en una pelea en un bar, antes de que un cliente rompiera un poco de hielo para agregarlo a su bebida.

Lo que es más impresionante es la fluidez con la que esas escenas se trasladan al juego. La cámara se desplaza hacia un lado y de repente llega el momento del combate, lo que le da al modo Historia la sensación de una película reproducible. Te verás obligado a jugar con personajes específicos, aquí Kung Lao y Raiden, pero junto con el modo Invasión, la oferta para un jugador tendrá mucha profundidad para enseñar a los jugadores los conceptos básicos.

Sólo espero que haya un modo de entrenamiento decente para garantizar que el juego sea accesible. Apretar botones no te llevará muy lejos.





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