Assassin’s Creed 1 es un juego impresionante que no es divertido


Antes de Espejismo del Credo del Asesino, He estado reproduciendo el juego original de 2007 en mi confiable Steam Deck. Es una combinación fantástica para el hardware, y tenía la intención de volver a la génesis de la serie dentro del Animus desde hace un tiempo, especialmente después de los últimos C.A. Las entradas adoptaron una identidad de juego de rol histórica completa que personalmente disfruto mucho. ¿Se sostiene? En absoluto, a pesar de la sólida dirección de arte y la asombrosa recreación de sus lugares y personajes del siglo XII. Pero no me sorprende, ya que nunca lo sentí del todo. Mi relación con el primero. Credo del asesino me recuerda lo que siento por Grito lejano 2 (otro éxito de taquilla de Ubisoft que se lanzó solo un año después): son juegos magníficos que incluyen una cantidad impresionante de tecnología, pero que al final no fueron muy divertidos de jugar.

En el caso de Grito lejano 2, mis mayores quejas fueron la mecánica de la malaria, los puestos de avanzada en regeneración llenos de mercenarios hechos de kevlar con sentidos sobrehumanos y las armas que se atascan aleatoriamente en un juego que no fue diseñado como un FPS de supervivencia en absoluto. Asimismo, Credo del asesino presentó entornos realmente impresionantes y mecánicas de parkour innovadoras que respaldaron un asunto que de otro modo sería bastante aburrido. Como demostración tecnológica sustanciosa para mostrar su hardware de finales de la década de 2000, Credo del asesino brilló. ¿Sentarse a jugar durante dos horas o más? Esa fue (y sigue siendo) una historia completamente diferente.

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Imagen vía Ubisoft

Si tuviera que adivinar, la nostalgia por la primera Credo del asesino Proviene del estado de saturación generado por demasiados juegos gigantes de mundo abierto lanzados demasiado rápido. Muchas personas ya no se preocupan por la filosofía general del diseño, y rechazan instantáneamente odiseas masivas en el momento en que se enteran de su tamaño y longitud, algo que ha llevado a algunos creativos a prometer que sus próximos gigantes AAA en realidad no se apoderarán de su tiempo de juego durante meses. .

Ubisoft ha estado enfrentando una situación muy difícil recientemente entre una cantidad claramente indeseable de proyectos cancelados/problemáticos y nuevos y costosos esfuerzos de servicios en vivo que no lograron despegar consistentemente a pesar de algunas victorias pasadas en ese campo. Espejismo del Credo del Asesino y el próximo 2.5D Príncipe de Persia juego de plataformas La corona perdida parecen dos victorias fáciles muy necesarias para el editor. ¿Por qué tengo confianza en sus posibilidades? Porque son lanzamientos clásicos para un jugador, directos y sin tonterías. Los precios reducidos seguramente también ayudarán.

Volviendo a AC1 Me recuerda que Ubisoft, y la mayor parte de la industria, alguna vez se centró en este tipo de lanzamientos. Sin embargo, eso no se tradujo en un éxito instantáneo entre críticos y jugadores. La primera aventura de Altaïr Ibn-La’Ahad impulsó con éxito una nueva y prometedora serie de acción y aventuras, además fue una maravilla técnica que casi todos querían experimentar por sí mismos. Sin embargo, su estructura repetitiva y su limitado sistema de combate basado en contraataques, que comenzaría a brillar más adelante en Asilo arkham de batman y Credo del asesino 2 – redujo la experiencia para algunos jugadores.

Combate de Assassin's Creed

Imagen vía Ubisoft

Los aburridos encuentros de combate no serían un gran problema si todo lo demás fuera tan creativo y divertido como el Príncipe de Persia juegos que precedieron Credo del asesino, pero la realidad de la búsqueda de Altaïr para derrotar a los Templarios y descubrir la verdad en el centro de una conspiración más grande (que también afecta a su terriblemente aburrido descendiente Desmond Miles en la actualidad) es que se trata principalmente de viajar a una nueva ciudad, recolectar información de dos o tres maneras diferentes, acechando al objetivo del asesinato mientras se nos muestra cuán caricaturescamente malvados son, apuñalándolos y saliendo corriendo. Enjuague y repita.

Esto podría parecer un buen resumen de al menos la mitad del Credo del asesino serie, pero en el caso del primer juego, es literalmente lo que tienes que hacer durante toda su duración (a excepción de los diálogos expositivos de ritmo lento durante los cuales puedes simplemente caminar). Una vez que terminó la fase de luna de miel, fue una especie de trabajo duro jugarlo. 16 años después (me siento increíblemente viejo en este momento), esos sentimientos son más o menos los mismos, y ni siquiera las pequeñas sesiones de juego en Steam Deck pueden aliviarlos.

Crédito a quien corresponde: Credo del asesino todavía se ve y suena increíble para los estándares de 2007, algo que también puedo decir sobre otros clásicos modernos como bioshock – principalmente porque hay una textura y una vibra artística única en su mundo que muchas de las siguientes entregas no capturaron del todo. Los lugares son arenosos y todo lo contrario de animados a pesar de sus calles abarrotadas, lo que vende por completo la dureza de Tierra Santa durante la Tercera Cruzada. Además, el juego nunca resulta tan tedioso como la película de 2016, así que es otra victoria.

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Assassin's Creed acechando

Imagen vía Ubisoft

Entrar en Espejismo, Estoy más tranquilo ahora que tanto los desarrolladores como los avances de la prensa han confirmado que se trata más bien de un acto de equilibrio entre el ADN del juego original y todos los cambios positivos introducidos por las entradas más recientes. La estética ciertamente parece más aséptica, pero creo que el entorno exuberante de la Bagdad del siglo IX merece algo de alegría y colores tanto como Orígenes‘Hermosa recreación del Egipto del período ptolemaico.

Supongo que la conclusión lógica de todo esto es que desearía que Ubisoft siguiera presionando en la dirección de recuperar experiencias amigables para un jugador que no requieran tanto tiempo de los jugadores como una relación personal. Pero no quiero verlos repitiendo errores ligados a filosofías de diseño obsoletas y limitaciones tecnológicas solo porque no nos gusta gran parte de lo que está sucediendo actualmente en el espacio AAA.

Si estás buscando más sobre el juego, consulta cuándo tiene lugar Assassin’s Creed Mirage en la línea de tiempo de la franquicia.



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