Ubisoft ha revelado que el próximo Assassin’s Creed Mirage volverá a sus raíces para ofrecer una experiencia más enfocada que rinda homenaje a los juegos originales.
En una entrevista con GamesRadar (se abre en una pestaña nueva) sobre Assassin’s Creed Mirage, el director creativo Stephane Boudon explicó que el desarrollador ha estado escuchando a los fanáticos de la serie que quieren ver que la serie regrese a una experiencia más optimizada. «La creación de Mirage ha sido la convergencia de varios aportes», dijo Boundon. “Comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, enfocada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores, y este fue el punto de partida del proyecto».
Después de un puñado de juegos de Assassin’s Creed a mayor escala y más grandes que la vida, mirándote, Valhalla, es bueno saber que Mirage será un poco más íntimo.
Era dorada
Ambientada en el siglo IX, Mirage nos da la oportunidad de ver los primeros pasos de Basim, el antagonista de Valhalla, y su viaje de joven a Maestro Asesino. Después de perder a su madre a una edad temprana, Basim vivía en las calles de Bagdad. Fue aquí donde comenzó a soñar con unirse a los Ocultos, un grupo secreto de asesinos.
Con Basim en un viaje para convertirse en el Assassin más versátil en la historia de la franquicia, el parkour y el sigilo están listos para ocupar un lugar central, como lo hicieron en los juegos originales.
Mirage también ofrecerá muchas oportunidades de exploración. Ubicado en las vibrantes calles de la ciudad de Bagdad durante la era dorada, ofrecerá cuatro distritos únicos para investigar. Y aunque sin duda será divertido recorrer los tejados del Karkh industrial o sigilosamente a través de los exuberantes jardines hasta la Ciudad Redonda, no puedo esperar para buscar todos los secretos ocultos dentro de esta bulliciosa metrópolis. Aquí está la esperanza de que el mapa esté en el extremo más pequeño de la escala.
Más pequeño es mejor
Como fanático de la mitología nórdica, inicialmente estaba muy emocionado de jugar Assassin’s Creed Valhalla. Desafortunadamente, lo que comenzó como un regalo terminó siendo una tarea ardua, ya que sentí que tenía que completar todas las misiones secundarias para poder progresar en el juego. En un mundo donde los juegos de rol de mundo abierto son parte integral de la experiencia, estoy empezando a encontrar agotadoras las extensiones implacablemente masivas de los juegos de mundo abierto.
Cada vez que iniciaba sesión, me saludaba la vista amenazante de un mapa desordenado lleno de varias misiones en todos los tonos del arcoíris. Como alguien a quien le gusta comer verduras primero, sentí la extraña necesidad de completar todas las misiones diferentes y potencialmente inútiles antes de pasar a la historia principal.
Tener que perseguir folletos de papel flotantes o encontrar gatos para una anciana no era exactamente lo que imaginaba al pensar en un juego de Assassin’s Creed con temática vikinga. Si bien algunas de estas tareas adicionales pueden ser una forma divertida de aligerar el estado de ánimo, para mí, la falta de seriedad perdió lo que hacía que los juegos originales fueran tan atractivos.
Puedo tratar de encontrar gatos o perseguir folletos en cualquier momento, pero jugar un rol como un asesino secreto en el Bagdad del siglo IX no es una oportunidad que tenga regularmente. Con esto en mente, estoy feliz de ver que Ubisoft está volviendo a la mesa de dibujo para hacer un juego más íntimo que se mantenga fiel al núcleo de la franquicia.