Assassin’s Creed Mirage es uno de los mejores juegos de Ubisoft que he jugado en años


Ubisoft pasó los últimos seis años distanciándose de la fórmula que ayudó a hacer Credo del asesino popular. Es una estrategia que ha visto la jugabilidad centrada en el sigilo de títulos como Credo del asesino 2 y Sindicato intercambiado por experiencias de juego de rol interminables como Assassin’s Creed Odisea y Valhalla. Estas entradas más recientes conservan la configuración histórica por la que la serie es conocida, pero aparte de eso, la identidad hábil y sigilosa se ha desvanecido, hasta ahora.

Espejismo del Credo del Asesino es un experimento de regreso a lo básico que sigue a Basim, un astuto asesino que vive en la época dorada de Bagdad. Desarrollador Ubisoft Bordeaux, que originalmente presentó el proyecto como DLC para Valhallatiene lo planteó como una aventura sigilosa con un bucle de juego que exige e incentiva un enfoque táctico. Hasta ahora, suena como una mezcla del pasado y el presente, y con una precio de $ 49,99la entrada de octubre tiene cierto margen de maniobra para cambiar realmente el curso de Credo del asesinoEl futuro.

Seguramente Ubisoft está interesado en ver cómo reaccionarán los jugadores ante una excursión a esa fórmula clásica, pero ¿podrá aprovechar con éxito las raíces de lo que hizo que la serie fuera especial? Si las tres horas de Espejismo del Credo del Asesino Jugué que son cualquier cosa para empezar, entonces me alegra poder decir que la respuesta es absolutamente «sí».

Mi demostración exploró tres puntos diferentes en la vida de Basim: su época como ladrón callejero, sus primeros días en Creed y un momento posterior en el que tiene aproximadamente una cuarta parte de su kit de herramientas de sigilo. Aunque no pude pasar mucho tiempo en esas dos primeras secciones, probablemente me brindaron mis momentos favoritos de la demostración. Eso se debe principalmente a Basim, quien tiene el potencial de estar hombro con hombro con algunos de los protagonistas más interesantes de la franquicia. Mientras salta, salta sobre la cuerda floja y cuenta chistes por las calles de la ciudad, el futuro asesino de alguna manera logra capturar el mismo atractivo que Ezio tenía en Credo del asesino 2. Es demasiado pronto para decir si será tan encantador o profundo, pero por ahora, soy optimista sobre el camino que le espera.

Ubisoft Bordeaux ha hecho todo lo posible para asegurarse de que los jugadores se sientan inmersos en la ciudad de Bagdad, pero mi personaje favorito vio grupos de niños desfilando alrededor de Basim, llamándolo como si fuera un héroe local. Cuando no compartía conversaciones rápidas con amigos de la ciudad, pasaba mi tiempo como ladrón callejero aprendiendo a robar carteras, lo cual, en Espejismo del Credo del Asesino, es un minijuego rápido, adictivo y basado en el tiempo. Hacer escapadas limpias después de un atraco exitoso es energizante, pero las escapadas no tan limpias también generan sus propios momentos emocionantes.

Siguiendo mi visión a nivel de calle de la vida de Basim, mi demostración avanzó en el tiempo para hacerme escalar, literal y figurativamente, en las filas del Credo. Si bien antes me habían dado la oportunidad de jugar un poco con el parkour, este capítulo analiza más de cerca cómo funciona el movimiento.

Esa sed de recorrido de fluidos debe ser saciada en Espejismo del Credo del Asesinopero dejemos una cosa clara: esto no es Unidad de Assassin’s Creed Parkour 2.0. El recorrido definitivamente se siente mejor que en Odisea y Valhallay el parkour es aún más fuerte cuando finalmente te dejas llevar por las densas calles de la ciudad y los abarrotados tejados de Bagdad, pero también sentí que el movimiento se había hecho mejor en algunas entradas anteriores.

El combate esta vez implica una combinación de esquivar y parar con ataques ligeros y pesados, al mismo tiempo que permite a los jugadores utilizar herramientas como cuchillos arrojadizos. Un sistema como éste no es nada revolucionario para el Credo del asesino franquicia, pero la lucha en Espejismo se siente increíblemente pesado. Eso puede sonar sorprendente, especialmente considerando que Ubisoft Bordeaux está creando, con bastante éxito, una experiencia centrada en el sigilo. Aunque el combate es una forma absolutamente viable de abordar algunos encuentros, rápidamente aprenderás que es mejor mantener el sigilo cuando te enfrentas a grupos grandes. Hice lo mejor que pude para completar una misión casi exclusivamente con combate cara a cara y fui castigado rápidamente por hacerlo.

Todo lo que hemos cubierto hasta ahora adquiere un brillo increíble una vez que Basim finalmente se suelta en Bagdad y sus diversas secciones. Mi demostración se centró en Karkh, que presenta ubicaciones densas como un bazar bullicioso que se complementa con una vegetación reluciente, ríos refrescantemente ondulados y un puerto marítimo ocupado. Espejismo ofrece un área de juego mucho más enfocada y compacta, y realmente me gustaría tomarme un segundo para hablar sobre lo fantástico que se ve. Pasé una parte respetable de mi tiempo limitado viajando en camello y remando por los canales, disfrutando de vistas y sonidos verdaderamente hermosos. Parece que Bagdad fue construida pensando en el movimiento, pero incluso si el parkour es a veces complicado, siempre estaba feliz de detenerme y saborear la vista.

Hemos jugado 3 horas de Assassin's Creed Mirage y se siente como un regreso a la fórmula clásica y como una emocionante revitalización.

Bagdad es el escenario perfecto para una Credo del asesino juego que busca explorar una versión actualizada de las misiones centradas en el sigilo. Planificar mi camino a través de las bases enemigas fue liberador, sobre todo por las herramientas que Basim tiene a su disposición. Acompañando el regreso apropiado de la espada oculta en Espejismo es Eagle Vision, que crea una combinación de mecánicas con un ritmo al que es fácil (y nostálgico) volver a entrar.

Mientras me ponía la capucha y derribaba la notoriedad de Basim derribando carteles de búsqueda, también exploraba algunas de sus nuevas habilidades, como una habilidad de teletransporte de asesinato infinitamente genial y útil. No voy a desvelar mucho, pero disfruté las opciones de sigilo no sólo porque recordaban esa jugabilidad clásica sino porque EspejismoEl árbol de habilidades supone un cambio refrescante con respecto a los engorrosos árboles centrados en los juegos de rol que hemos visto en el pasado.

No todo en Espejismo del Credo del Asesino es un regreso con lágrimas en los ojos a una época pasada. En su mayor parte, parece que Ubisoft Bordeaux adoptó los elementos de las entradas modernas que funcionaron, como la opción de explorar áreas con un aliado alado. También te encontrarás hurgando para recolectar tesoros y recursos escondidos que pueden usarse para mejorar las armas y el guardarropa de Basim. Entonces sí, Espejismo Se siente de la vieja escuela, pero también se siente como una entrada moderna. La diferencia entre Espejismo y juegos como Valhalla es que algunas de las asperezas se han afilado.

Durante mi tiempo con Espejismo del Credo del Asesino, quedó cada vez más claro que esta experiencia elegante y optimizada existe porque Ubisoft Bordeaux quería manejar con cuidado su regreso a las misiones basadas en sigilo. Ni siquiera pude hablar sobre algunos de los detalles más finos, como cómo se levanta una cortina de olas de calor a medida que ingresas a un área, pero eso es solo porque la jugabilidad principal, la configuración y los personajes se roban el espectáculo. Si la versión final es tan sólida como la demo que jugué, entonces Espejismo marcará un bienvenido regreso a la estructura que originalmente impulsó Credo del asesino en relevancia. no se como los próximos años de la franquicia se desarrollará, pero sé que en este momento, esta es la primera vez que me entusiasmo Credo del asesino en un largo tiempo.



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