Assassin’s Creed Mirage muestra parkour clásico, sellado mejorado, nuevos tipos de enemigos y más


Hace un par de semanas, durante el gran PlayStation Showcase, vimos por primera vez a Assassin’s Creed Mirage en acción, y la reacción fue algo mixta. Si bien muchos estaban entusiasmados con su acción de regreso a lo básico, la presentación visual del juego no fue exactamente innovadora. Algunos también se preguntaron si este será realmente el AC Ubisoft de la vieja escuela que promete.

Bueno, hoy Ubisoft lanzó un nuevo video de desarrollador de inmersión profunda de Assassin’s Creed Mirage, y los detalles adicionales que brindan pueden cambiar de opinión. Los desarrolladores Ubisoft Bordeaux y Ubisoft Montreal realmente parecen estar tratando de recuperar la sensación de la trilogía AC original y, como tal, realmente están duplicando el parkour y los asesinatos sigilosos. Puedes ver el video por ti mismo, a continuación.

Si bien se basa claramente en el motor Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage está renovando totalmente el movimiento de Basim. Es más rápido, más ágil y el parkour parece ser fluido, con muchos movimientos antiguos que se unen a algunos nuevos.

“Muchos elementos de juegos anteriores están regresando. Tenemos el columpio de esquina, la capacidad de saltar sobre objetos, ascensores para llegar rápidamente a terreno elevado. También hay nuevos ingredientes, como el salto con pértiga, que te permite cruzar grandes espacios entre dos tejados. Por supuesto, Basim es más rápido y más ágil que Eivor, y para dar esa sensación, hemos rediseñado nuestras animaciones para reforzar la sensación de velocidad al saltar, saltar y andar libremente”.

Como se mencionó, el sigilo también es un gran enfoque esta vez, y se desaconsejan las batallas frontales. Afortunadamente, Basim tendrá una amplia gama de diferentes animaciones de asesinato. En realidad, Ubisoft está impulsando el sigilo más que en los títulos anteriores de AC, ya que la IA enemiga es más inteligente y algunos pueden hacer cosas como encontrarte en un pajar o derribar a tu águila exploradora. El “sigilo social” también regresa, y quizás en la adición más genial de Mirage, ahora puedes contratar a un grupo de personas para que se muevan contigo, para que puedas colarte en áreas donde las multitudes aún no están disponibles.

“[We’ve] rediseñamos nuestra IA enemiga para mejorar la detección y los bucles de fuga, haciendo que los comportamientos de los guardias sean más receptivos y legibles. Los nuevos arquetipos de enemigos también aumentarán las apuestas. El tirador puede dispararle a su águila, el lancero hurga en los montones de heno y el portador del cuerno puede pedir refuerzos. Ahí es donde tus habilidades de asesino son útiles.

El sigilo social regresa. Estamos trayendo de vuelta la combinación sistémica con multitudes más grandes, que le permite moverse sin ser detectado a través de los lugares más concurridos. Pero también puedes sobornar facciones con tokens específicos para controlar grupos de IA y abrirte camino a través de áreas protegidas”.

Assassin’s Creed Mirage se cuela en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Luna el 12 de octubre. ¿Qué opinas? ¿Listo para patear la vieja escuela en Bagdad?

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