Assassin’s Creed Mirage vuelve a lo básico y termina siendo básico


Espejismo del Credo del Asesino hace honor a cada aspecto de su nombre.

El último puñado de Credo del asesino Los juegos se habían alejado de la parte del asesinato. Sí, mataste gente. mucho de personas, pero con la imprudencia de Kratos en lugar de la delicadeza de Ezio o Altair. Aire acondicionado espejismo representa el regreso de Ubisoft a los orígenes de la franquicia, con un mayor énfasis puesto en los asesinatos sigilosos, evitando la detección y las habilidades que respaldan esas actividades. También es un espejismo, que ofrece la ilusión de una historia atractiva y un complejo combate de acción sigilosa antes de disiparse en una experiencia genérica con molestias técnicas, combates fáciles y una historia fácilmente ignorada.

En Espejismo, Juegas como Basim Ibn Ishaq, un ladrón callejero que queda atrapado en el mundo de los Asesinos, conocidos como Ocultos en este juego, y sus eternos enemigos, los Templarios o la Orden de los Antiguos. Uno de los primeros aspectos agradables de Espejismo son las increíbles habilidades de parkour de Basim. En la ciudad de Bagdad, los edificios no representan una amenaza para la capacidad de Basim de ir de un punto a otro, ya que puede saltar, escalar y deslizarse sobre prácticamente cualquier cosa en su camino.

También disfruté cómo el juego simplemente se niega a comprometer su autenticidad para los angloparlantes. Mientras caminas por la Bagdad del siglo IX, los NPC mantienen conversaciones completas en árabe, para las cuales no hay traducciones subtituladas. Cuando Basim habla con la gente, el diálogo está plagado de palabras y frases en árabe, que se traducen. Si bien no puedo hablar de la exactitud del idioma utilizado y la cultura que se muestra (aquí hay Algunos pensamientos de la gente quién puede), me encanta cuando los juegos tienen elementos culturales que simplemente no son para mí. Son para quienes son, y este juego se creó claramente con aprecio por la lengua y la cultura árabes.

Tenía esperanzas Espejismo me ofrecería una experiencia menos abultada por el tipo de mandato de «ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa»: el asesino credo, por así decirlo, eso se había convertido en el estándar en juegos como Orígenes, Valhallay Odisea. En mi opinión, ese puñado de juegos recientes se había vuelto más parecido a los juegos de colección de mi juventud, con una trama delgada y apenas coherente que se extendía sobre un entorno en expansión lleno de cantidades aparentemente interminables de objetos coleccionables y puntos de interés que Sólo hay que ver para satisfacer el deseo incesante del cerebro de marcar una lista de verificación. No es la oferta más atractiva por $60.

Este juego fue claramente creado con aprecio por la cultura árabe.

Espejismo recompensó esa esperanza. Sí, todavía hay un mapa gigante lleno de cosas que hacer, ver y coleccionar, pero es mucho menos abrumador y las actividades que puedes realizar alimentan la tesis central del juego. En Espejismo, las cosas que puedes hacer no están ahí sólo porque sí; sienten que realmente apoyan la idea de que eres miembro de una orden secreta de Asesinos destinada a proteger a los inocentes y castigar a los malvados.

Hay contratos que puedes aceptar en el juego. Inicialmente, pensé en ignorarlos ya que era necesario escribir una reseña y tenía tiempo limitado (en consecuencia, no terminé el juego, solo tardé entre 10 y 11 horas en total para un juego cuya historia principal se facturó que duraría entre 12 y 15 horas). Pero le di una oportunidad y realmente lo disfruté. Aprecié cómo existen diferentes contratos que se adaptan a tu estilo de juego. Se centraron en el combate, el sigilo o una combinación de ambos, cada uno con solicitudes opcionales especiales que son más difíciles de completar.

Mi trabajo favorito consistía en robar en una casa de baños y, para obtener una recompensa adicional, tenía que completar la misión sin matar a nadie. Es extremadamente fácil (¡y divertido!) asesinar personas en este juego. Escóndete en un arbusto y silba, y los guardias se acercarán a ti como ratas al flautista para ser agarradas, apuñaladas y luego escondidas. Para completar esta misión y obtener regalos adicionales, tuve que usar un poco más de astucia, silbar para alejar a los guardias de las puertas y así poder escabullirme en lugar de simplemente matarlos. Tenía que pensar más como lo haría un verdadero asesino.

También disfruté mucho cómo las diferentes habilidades y capacidades de Basim funcionan juntas. Al principio no usé mucho a mi pájaro mascota, Enkidu. No vi la necesidad de él más allá de decirme dónde están todos los guardias. Pero una vez que descubrí cómo debía usarse, se volvió indispensable. Un aspecto realmente genial de Aire acondicionado espejismo es que enfatiza el hecho de que ser un asesino también significa ser un detective que debe aplicar todo su entrenamiento y herramientas cuando se le asigna una tarea.

Uno de mis contratos implicaba escoltar a un poeta chismoso a un lugar seguro, protegiéndolo de un señor poderoso y sus matones a sueldo. Me sentí frustrado porque cuando me acerqué al marcador de misión, desapareció, lo que me obligó a buscar en el área a mi cargo sin orientación. A punto de rendirme, llamé a Enkidu y me di cuenta de que debía usar su visión de águila para buscar en el área. No tenía idea de que el gran círculo dorado que a veces aparece en la interfaz de usuario cuando lo llaman es esencialmente una baliza que te indica adónde ir; cuanto más pequeño se vuelve el círculo, más cerca estás de tu objetivo. Ese descubrimiento me hizo apreciar lo bien considerado que fue el enfoque de Ubisoft para hacer que este juego se pareciera más al Culto de los asesinos de antaño. Me sentí más como un verdadero asesino, confiando en herramientas astutas y especializadas en lugar de pura fuerza bruta.

Tenía que pensar más como lo haría un verdadero asesino.

Pero si bien aprecié sentirme como un verdadero asesino, los problemas técnicos arruinaron considerablemente mi disfrute. Jugar en mi Serie S provocó muchos bloqueos. No sé si eso fue un síntoma de la versión previa al lanzamiento del juego o algo más, pero experimenté un bloqueo al menos una o dos veces en cada sesión de juego. Combina eso con el hecho de que el juego no te permite guardar manualmente durante las misiones, y tuve mucho progreso bloqueado porque el juego simplemente decidió dejar de funcionar.

El diseño de mazmorras es divertidísimo, pero en el mal sentido. EspejismoEl bucle principal del juego implica infiltrarse en un área restringida para encontrar información, elementos o personas. En estas áreas, hay muchas puertas que están cerradas desde el interior, lo que te obliga a encontrar el camino hacia el otro lado y abrirlas. Entonces, abrir una puerta debería ser una recompensa por una exploración exitosa, algo así como en transmitido por la sangre y otros juegos de almas. Cuando navegues con éxito por la angustiosa experiencia de la exploración, serás recompensado con un atajo para facilitar los viajes posteriores. Pero durante el tiempo que pasé con el juego, o no pude encontrar el camino hacia el otro lado o, cuando desbloqueé una puerta, no conducía a ninguna parte ni a nada.

En la primera gran mazmorra del juego, una prisión, me lo pasé muchísimo tiempo intentando descubrir adónde ir. Había estado en todas partes, maté a casi todos los guardias, pero seguí caminando en círculos como, “¿Cómo diablos se supone que voy a llegar a las entrañas de esta prisión?” Cuando encontré una puerta que podía desbloquear, pensé que mi infiltración exitosa había sido recompensada, solo para que esa puerta se abriera directamente hacia una puerta intransitable, algo así como las puertas de los hoteles con habitaciones contiguas. Estaba enojado: todo ese girar la rueda y caminar en círculos fue en vano.

La IA de los NPC es igualmente hilarante en el mal sentido e inconsistente. En las primeras horas del juego, te presentan cestas por toda la ciudad de las que puedes tomar cosas como materiales de artesanía y artículos para vender por dinero en efectivo. No había nada que indicara que tal robo fuera malo, como lo hace el juego con un gran ícono rojo cuando intentas robar a alguien o robar de un cofre. Entonces, naturalmente, cada vez que veía una canasta o una olla, tomaba de ella. Imagínese mi sorpresa cuando de repente los guardias empezaron a blandir espadas. Tal vez caractericé incorrectamente esa acción desde el principio, y siempre se supone que es un delito arrestable, pero he tomado canastas frente a los guardias en numerosas ocasiones, y siempre es un juego de azar cuando se agreden.

Otro ejemplo de NPC AI enloquecido ocurrió en la prisión. Una vez que salvé al objetivo, él me siguió… hasta que dejó de hacerlo. Todavía podía oírlo dándome instrucciones como si estuviera justo detrás de mí, pero estaba a varias habitaciones de distancia, parado allí. Apestó porque hubo un momento durante esa búsqueda en el que los guardias me asediaron, y tener una espada de ayuda habría significado la diferencia entre la vida y la muerte. Tuve que liderar peleas con él porque no podía lograr que se moviera más allá de un lugar específico a pesar de que me había seguido antes. Además, los enemigos son simplemente tontos y con frecuencia se quedan atascados en la geometría o en infinitos bucles de subir y bajar escaleras tratando de perseguirme. Los enemigos son inconvenientes menores que pueden frustrarse fácilmente con parches de hierba hasta los tobillos o presionando el botón de asesinato en algún lugar de su mismo plano de existencia en lugar de amenazas peligrosas y consecuentes con las que solucionar.

Espera, eso realmente hace que mi trabajo como asesino sea más fácil, así que olvida que dije algo.

El combate tampoco es genial. Esto podría ser un sacrificio de este estilo de vida minimalista y de regreso a sus raíces. Credo del asesino, pero el combate no es lo suficientemente complejo como para ser interesante. Los guardias caen con unos pocos golpes. El juego enfatiza que los enemigos más grandes deben ser derrotados por detrás, pero cada vez que me peleaba con ellos, simplemente los rodeaba infinitamente. Rodear a un enemigo mientras uno mordisquea su salud no parece divertido desde fuera, ni tampoco fue divertido jugarlo.

no soy un Credo del asesino nena. Anteriormente incursioné en la trilogía de Ezio y Assassin’s Creed: Grito de libertad. (No hay ninguna razón en el mundo por la que este DLC derivado sea uno de los pocos juegos en los que puedes matar a los dueños de esclavos. Junta tu mierda, industria de los videojuegos). Pero aunque no tengo un conocimiento profundo de los últimos 15 años de Credo de asesinos lore, sé que disfrutaré cualquier cosa con una historia bien contada.

Estoy seguro de que la gente que ha disfrutado de otros C.A. las historias disfrutarán de esta, y Shohreh Aghdashloo como el mentor asesino de Basim, Roshan, fue un deleite para mis oídos, pero no hay nada en esta historia o sus personajes que me hiciera querer más. Basim era un protagonista genérico de «todos los hombres obligados a tomar una posición», y la trama general de «somos los asesinos justos que nos escondemos en las sombras para acabar con una camarilla malvada de siglos de antigüedad» es tan exagerada a estas alturas de Credo del asesino narración que simplemente me salté las escenas, siendo capaz de entender el ritmo de la historia bastante bien sin ellas.

Aunque hubo elementos que disfruté Espejismo, Ojalá pudiera decir más sobre este juego. Ojalá hubiera habido algún momento que atravesara su “perfecta delicadeza” para hacerme sentarme e inclinarme hacia adelante. Dejando a un lado los frustrantes problemas técnicos, no es un mal juego. Simplemente no es especial. Vas a lugares, haces cosas y luego caes sobre fardos de heno colocados de forma llamativa. Repetir hasta el infinito. Espejismo es justo lo que dice en la caja: una promesa distante y brillante de un buen momento que rápidamente se evapora en la realidad de una experiencia decididamente promedio.



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