La gran empresa Atari, posiblemente responsable de la popularización de los videojuegos domésticos, se fundó en 1972. Pero después de su apogeo, las cosas salieron muy mal y la Atari original sería adquirida, dividida, fusionada, declarada en quiebra y pasando por varias travesuras corporativas. de modo que el Atari actual es una iteración fundada en 2001. Durante ese tiempo ha tenido algunos custodios no tan ideales, pero el ambiente musical bajo el actual CEO Wade Rosen ha cambiado.
Ha habido algún software muy bueno, un mayor enfoque en preservar el legado de la compañía e incluso un retorno limitado al hardware con el magnífico pero poco potente Atari VCS. Ahora han llegado dos anuncios más en poco tiempo, ambos en consonancia con su trayectoria bajo Rosen.
En primer lugar, Atari adquirirá AtariAge, al que se podría llamar un foro retro, aunque eso vendería muy poco lo que es: con el tiempo, se ha convertido en el mejor repositorio para todo lo de Atari (así como para algunas otras empresas), tanto hardware como software. además de ser un importante editor de software casero.
«Atari ahora está tomando en serio su IP relacionada con lo retro y está creando una amplia gama de hardware y software basado en esa IP, al mismo tiempo que crea contenido nuevo y original», dijo el fundador del sitio, Albert Yarusso. «[…] Atari, por primera vez en años, se dirige a entusiastas como nosotros y los acoge, al mismo tiempo que fabrica productos que atraen a aquellos que crecieron con Atari y sienten una gran nostalgia por la marca, pero que no están inmersos en los juegos retro como nosotros. .
Además de esto, Yarusso se convertirá en el historiador interno de Atari, lo que parece encajar bastante bien, y el sitio obtendrá la inversión que necesita para alguna funcionalidad de comercio electrónico que se ha discutido durante mucho tiempo. La noticia ha sido recibida por el colectivo de entusiastas de Atari más grande del mundo con mayor entusiasmo. La principal queja es si se puede confiar en Atari para administrar el sitio adecuadamente, porque es genuinamente la fuente número uno de material de Atari y Atari tiene un largo historial de mala administración, lo cual no es descabellado. También existe la preocupación de que la empresa pueda intentar reprimir la disidencia o ser más dura.
«Todo lo que podemos hacer es pedirle que mantenga la mente abierta y que nos dé tiempo para demostrar que está equivocado». dijo un representante de Atari en respuesta. «Cuando adquirimos MobyGames hace un año y medio escuchamos muchas cosas similares. Lo que hemos hecho es darle a Jeremiah, que dirige MobyGames, más recursos para invertir en mejorar el sitio y dejar la gestión diaria en manos de sus manos y en las manos de sus administradores voluntarios. Y, por supuesto, sigue preguntándole a Al. [Yarusso] cómo van las cosas porque el sitio seguirá en sus muy capaces manos».
La adquisición tiene especial sentido a la luz del otro anuncio reciente de Atari, que es que traerá de vuelta la 2600, la consola más exitosa en la historia de la compañía como el Atari 2600+. Es una versión actualizada del hardware que conserva el aspecto icónico de paneles de madera, reproduce cartuchos Atari 2600 y 7800 y cuenta con salida HDMI y un modo de pantalla ancha. Para un golpe de nostalgia total, viene con un cartucho de juego 10 en 1 que incluye clásicos como Missile Command y Yars’ Revenge. A $130 no es una compra impulsiva, y obviamente es una máquina de nostalgia por encima de todo, pero no hay duda de que existe un mercado para algo exactamente como esto.
Mucho de qué Lo que Atari ha hecho con Rosen tiene sentidocon la adquisición de Nightdive es un movimiento particularmente impresionante (aunque fue divertido cuando Tuve que negar que Soulja Boy fuera dueño de Atari.). Es una empresa que en ocasiones a lo largo de su historia se ha parecido más bien a un zombi tambaleante, y en un momento pareció que el único futuro que tenía Atari era vender camisetas con el logo. La nostalgia es obviamente un nicho, y el enfoque de Atari necesitará más alcance para volver a convertirse en una presencia vibrante en la industria de los juegos contemporáneos. Pero esta es una empresa con una historia real y, como sus custodios actuales hacen más para honrarla que cualquiera de sus predecesores, esa no es una mala base.