Atari anuncia el juego de carreras arcade NeoSprint para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC


El editor Atari y el desarrollador Headless Chicken han anunciado un juego de carreras arcade NeoSprint para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC (Steam) y Atari VCS. No se anunció una fecha de lanzamiento. Costará $24,99 y admitirá hasta ocho jugadores.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Atari:

Acerca de

El lanzamiento más reciente de Atari, NeoSprinttiene sus raíces en la pique Serie de juegos arcade de carreras de finales de los 70. NeoSprint cambia de las pistas isométricas 2D del original a 3D e inyecta mucha diversión de carreras en una sola pantalla para hasta ocho jugadores. Hay toneladas de juego en los modos Campaña, Gran Premio, Carrera de obstáculos y Contrarreloj, y las herramientas de creación y uso compartido te permiten compartir tus pistas y competir por los tiempos más rápidos con jugadores de todo el mundo.

NeoSprint es un proyecto apasionante, concebido por el veterano director de arte de Atari, John Kauderer, y desarrollado por el estudio costarricense Headless Chicken. Carrera 2 es una valiosa adición a la pique linaje de la serie y que seguramente satisfará tanto a los demonios de la velocidad como a los arquitectos.

NeoSprint se introdujo exclusivamente como un juego de acceso temprano en Atari VCS durante el desarrollo. El equipo utilizó los comentarios de la comunidad de VCS para refinar y perfeccionar muchos aspectos del juego.

Características clave

  • Acción arcade isométrica – Los controles precisos con una sensación arcade hacen NeoSprint Jugabilidad fácil de aprender pero difícil de dominar. Aprende las complejidades del derrape y el drafting para avanzar en una deslumbrante variedad de pistas de carreras prediseñadas y creadas por jugadores.
  • Robusta creación y uso compartido de pistas – Diseñe pistas giratorias y giratorias con un creador de pistas profundo y personalizable. Construya rampas, saltos, bancos y más con segmentos de pista fáciles de usar de soltar y hacer clic, y agregue un toque aún más personal con escenarios y decoraciones para que su pista se destaque. Elija entre uno de los cuatro biomas diferentes (bosque, desierto, invierno y ciudad) al construir pistas y agrúpelos o mezcle y combine en sus circuitos. Las herramientas fáciles de usar te permiten compartir tus pistas y probar pistas publicadas por otros jugadores.
  • Una alineación creada para la velocidad – Presenta diferentes tipos de autos, desde autos deportivos hasta autos deportivos, todos con velocidad, aceleración y manejo únicos. Cada auto se puede personalizar con diferentes colores y calcomanías con temas de Atari. ¡Crea el auto de tus sueños y comienza a competir!
  • es una carrera – En el modo Campaña en solitario, desafía a ocho rivales únicos de IA en NeoSprintEs ser el mejor piloto del circuito. Viaja a través de múltiples Copas con pistas cada vez más difíciles. A medida que avances, desbloquea nuevas decoraciones y diseños de automóviles.
  • Modos de juego alternativos – Con el modo Grand Prix puedes construir circuitos a partir de tus propias pistas, descargar pistas creadas por otros jugadores o mezclarlas. Las carreras de obstáculos y las contrarreloj brindan horas de diversión en las carreras después de completar la campaña.

Fondo

  • Según uno de los Carrera 2 Los desarrolladores, Dan Van Elderen, fueron el primer juego de carreras que utilizó inteligencia artificial. En una entrevista de noviembre de 1997, Can Eldren dijo Carrera 2 «Fue el primer juego que realmente introdujo el concepto de un automóvil de computadora que tenía la inteligencia para conducirse solo por la pista, no necesariamente siguiendo un recorrido predeterminado, sino de una manera semiinteligente, dependiendo de cómo lo estuvieras haciendo».
  • El pique serie incluida Carrera 2, 4, 8y Uno en ese orden, con los números indicando la cantidad de jugadores, no el orden de lanzamiento.
  • En los Estados Unidos en el momento del lanzamiento, Carrera 2 estuvo entre los tres primeros en ingresos de la industria de las salas de juegos durante tres años consecutivos. Fue el segundo videojuego arcade con mayores ganancias en 1977 y 1978, y el tercero en 1979.
  • A diferencia de muchos de los primeros gabinetes arcade de carreras, el pique Los juegos ofrecían una selección de pistas: cuatro para Carrera 8doce por Carrera 2—Lo que contribuyó a su éxito en las salas de juegos.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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