Atlas Fallen Review – Montando las olas de arena


Deck13 ofrece una experiencia completamente nueva que está llena de fantásticos y elegantes combates, pero se empantana por el bajo ritmo y una historia no tan memorable. Siga leyendo para nuestra revisión de Atlas Fallen.

Atlas ha caído ante los dioses

La raza humana está al borde de la extinción, ya que el mundo de Atlas Fallen ha sido devastado, casi destruido por el dios del sol conocido como Thalos. Esclavizando a la humanidad, busca drenar el mundo de esencia, granos de recursos que contienen lo que se conoce como eternidad, que es la vida misma. Con la disminución de la humanidad en número, pocos pueden enfrentarse a Thalos mientras libera a los observadores, bestias enormes, sobre el mundo para mantener el control que tiene sobre él.

Es aquí donde tú, un esclavo sin nombre, encuentras un misterioso guantelete que aparentemente tiene los poderes de un dios. Con tus nuevas habilidades, tomas las armas contra Thelos y sus fuerzas, buscando respuestas al misterio del guantelete y cómo puedes usarlo para salvar a la humanidad de las garras de un dios todopoderoso.

Si bien el mundo de Atlas Fallen ofrece riqueza en conocimientos y misterios, con abundantes coleccionables y misiones secundarias, la campaña principal en sí es tan olvidable como puede ser.

Tendrás la tarea de recolectar fragmentos para el guantelete desde el principio, lo que te otorga poderes divinos que pueden levantar estructuras masivas. En el camino te encontrarás con varios personajes que, a pesar de ser recurrentes, apenas dejan huella. Existen para hacer avanzar la trama, sin carne real con respecto al desarrollo de su personaje. Puede que compartas un objetivo común con ellos, pero hay pocas razones para que te interesen estos personajes.

Quizás esto se reduzca al hecho de que la recolección de fragmentos es el objetivo principal a lo largo de la campaña. Te dan una buena parte de la exposición entre las secciones de la historia, solo para ser arrojado de vuelta al mundo y tener que recolectar tres fragmentos una y otra vez para el siguiente punto de control de la historia.

Claro, hay jefes, pero no son exactamente lo que diría que son los más memorables, especialmente porque eventualmente se reutilizan en encuentros posteriores.

Como se mencionó, hay misiones secundarias y otras actividades que puedes hacer en el mundo de Atlas, que encontré más interesantes que la trama principal en sí. Son historias cortas, y aprenderás más sobre algunos de los principales NPC que encuentras durante la campaña al hacerlas. Eso sí, muchas de estas misiones son enjuagar y repetir, ir aquí, matar monstruos, recolectar un artículo, etc. Sin embargo, me gustó que alteraran el mundo mismo. Algunas misiones secundarias nos necesitarían para derribar torres enormes que provocaron tormentas de arena viciosas. Destruir una de estas torres libraría las tormentas y restauraría la vida silvestre que anteriormente había ocupado un área, recuperando la belleza de la tierra.

Lamentablemente, este sistema dinámico parecía ser en vano, ya que una vez que llegabas a cierto punto, el juego te llevaba a un mapa diferente. El mundo no es un solo mundo abierto sin interrupciones, sino zonas masivas que están unidas por la progresión de la campaña. Hizo que el esfuerzo de restaurar estos lugares no tuviera sentido, ya que no tendría una razón para volver a ellos (si es que pudiera).

Aún así, seguí, pero solo porque el juego era muy divertido.

Surfear en la arena y matar monstruos con un amigo

Si puedes mirar más allá de la historia y algunas de sus repeticiones, entonces estoy seguro de que te divertirás mucho jugando Atlas Fallen porque sé que ciertamente lo hice. El combate se siente genial, y me recordó a algunos de los juegos clásicos de hack and slash de la era dorada de PlayStation 2, o más recientemente, a la franquicia Darksiders. Es rápido, fluido y llamativo, ya que puedes asignar varios conjuntos de movimientos, lo que te brinda un arsenal de habilidades.

Estos vienen como Essence Stones, piedras que otorgan al portador habilidades únicas. Hay tres niveles de estas piedras que desbloquearás, con niveles que tienen cuatro ranuras cada uno. Los niveles funcionan con un sistema de impulso, que tiene un medidor que se llena a medida que atacas a los enemigos. Cuantos más ataques golpees, más crecerá y mayores serán las habilidades de nivel que puedes usar durante el combate. Si te golpean, comienzas a perder impulso, por lo que, de alguna manera, es como un medidor combinado.

Este fue un enfoque interesante para el combate al que me tomó un tiempo acostumbrarme al principio, pero una vez que lo haces, la cantidad de combos que puedes encadenar y las habilidades que puedes lograr, todo funciona magníficamente bien. Combina eso con el sistema de parada fácil de usar y lo pasarás genial.

Los jugadores también pueden coleccionar conjuntos de armaduras. No es el sistema de armadura más profundo, ya que son solo conjuntos completos en lugar de piezas de equipo individuales, pero hay un sistema de mejora vinculado a ellos y a las piedras de esencia. Hay mucho que explorar con el combate, las ventajas y el sistema de piedras de esencia que estoy seguro de que muchos disfrutarán jugando.

Fuera del combate, hay plataformas y recorridos. La plataforma es, en su mayor parte, bien. Está ahí, y no se siente frustrante si eso le preocupa a alguien. Me pareció bastante indulgente y directo. Me hubiera encantado ver más, específicamente acertijos más elaborados, pero no me quejo de lo que se proporcionó.

Pero lo más genial, sin duda, fue el deslizamiento de arena. Estoy seguro de que todos han visto los tráilers y los videos de juego, y es tan divertido como parece. Algo al respecto me hizo sentir genial mientras navegaba por el mapa con un equipo rudo. Desafortunadamente, no se puede actualizar, ya que una ventaja es lo único que puede aumentar su velocidad durante el uso, e incluso entonces, debe recoger flores que parecen más raras (incluso si mejora las tasas de generación) de lo que debería haber sido. Se ve genial y se siente bien, pero al mismo tiempo, también se siente un poco lento para su velocidad base.

Air dash también es una habilidad que desbloquearás en el juego, lo que resulta útil para llegar a algunos de los lugares más altos y lejanos del mundo. También es muy útil durante el combate, ya que ofrece fotogramas I cuando más se necesitan.

Todo esto funciona bien para la experiencia en solitario, ya que gané el juego de principio a fin sin ayuda alguna. Sin embargo, para mi segunda partida, decidí jugar con mi amigo, y debo decir que Atlas Fallen funciona excelentemente como una experiencia cooperativa. Es la misma diversión, solo el doble de la cantidad ya que estás luchando junto a un amigo. Siempre quise jugar un hack-and-slash de este tipo con un amigo, y Atlas Fallen lo cumple en todos los sentidos que me gustaría. La campaña completa se puede jugar de principio a fin en modo cooperativo, y son solo horas de diversión sin fin experimentando con diferentes construcciones y habilidades con un amigo.

Un mundo maravilloso, con algunos problemas técnicos

Hablando visualmente, me encanta lo que Deck13 ha hecho con Altas Fallen. No pretende ser completamente realista, lo que les permite salirse con la suya con algunas de las texturas, pero sentí que ciertas áreas eran bastante impresionantes al verlas por primera vez. A pesar de tener como tema la arena, Atlas Fallen tiene mucha variedad en su entorno, como es de esperar bosques verdes y exuberantes, cavernas frescas, húmedas y oscuras, y muchas ubicaciones únicas en todas partes.

Es visualmente hermoso, incluso si los NPC no siempre son los más atractivos que hemos visto.

Sin embargo, lamentablemente, algunos problemas técnicos fueron un poco decepcionantes, especialmente considerando que Atlas Fallen no se lanzará en plataformas de última generación (PS4 y Xbox One). La versión de PS5 (y muy probablemente la versión de la serie) presenta un modo de rendimiento y calidad. El modo de calidad apunta a 4K a 30 fps, mientras que el rendimiento es de 60 fps en lo que supongo que es una resolución dinámica. Jugué usando el modo de rendimiento, que al principio se sintió como 60 fps bloqueados, pero a medida que avanzaba, noté más y más caídas. Eso sí, no es hasta el punto en que no se puede jugar o es perjudicial para la experiencia general, pero notará caídas, independientemente de si está dentro o fuera del combate.

También hay ventanas emergentes claramente perceptibles, principalmente alrededor de la vegetación. Nuevamente, no es tan importante, pero a veces puede distraer un poco.

Me gustaría señalar los tiempos de carga también. Diré que me ha echado a perder lo que esta generación tiene para ofrecer en cuanto a tiempos de carga, ya que los juegos son casi instantáneos, pero con Atlas Fallen, puede esperar ver pantallas de carga entre viajes rápidos, carga entre diferentes secciones del mapa y reaparición. desde la muerte. No están mal de ninguna manera, tal vez alrededor de 20 segundos es lo más largo que he tenido que esperar, pero están ahí, lo que me sorprendió, ya que me he acostumbrado tanto a la carga instantánea. .

Para ser justos, estos no son problemas que diría que son motivo de preocupación, pero siempre incluyo una sección sobre el rendimiento y demás en mis reseñas, y creo que los jugadores siempre deben saber qué esperar al entrar en un juego cuando llega a eso.

Lo que más importa, en este caso, son los errores, y Atlas Fallen está relativamente libre de errores, con un parche esperado del primer día que soluciona varios problemas que nunca encontré. Por supuesto, las experiencias variarán de persona a persona, pero en su mayor parte, espere una experiencia bastante refinada.

Veredicto

Hay mucho potencial en Atlas Fallen que, lamentablemente, se siente muy atascado por su historia olvidable y, a veces, repetitiva. Si puede mirar más allá de eso, encontrará que Atlas Fallen tiene mucho que ofrecer. Es una gran vuelta a los títulos clásicos de hack-and-slash, llena de horas de diversión sin sentido y de matar monstruos que se pueden disfrutar con otro jugador en línea. No deja de tener sus fallas, eso sí, pero construye una gran base, una que me gustaría ver construida con posibles secuelas.

Puntuación: 7.5/10

Ventajas:

  • Jugabilidad divertida que ofrece una profunda personalización con combos y habilidades.
  • Magníficas imágenes.
  • Las misiones secundarias y la exploración del mundo bien valen la pena.
  • Totalmente jugable en modo cooperativo de principio a fin.

Contras:

  • La historia tiene problemas de ritmo, pero aun así, no esperaría algo profundo.
  • Estructura de misión repetitiva que se establece rápidamente.

El editor proporcionó el código de revisión de Atlas Fallen (PS5). Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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