Avance de Immortals of Aveum: más que Call of Duty con magia


Viene mucha tradición con Inmortales de Aveum; es de esperar que cuando el juego y la historia combinen tecnología de ciencia ficción y magia poderosa, y los personajes estén vestidos de una manera ligeramente fantasiosa. También es una narrativa de un solo jugador de la vieja escuela, así que diablos, sí, habrá una gran historia detrás.

Habrá mucha más discusión sobre eso más adelante. Los jugadores de pelota deben estar atentos a esto: Inmortales de Aveum es un juego de disparos en primera persona con poderes mágicos que se lanzará en julio para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

Tenemos un sabor de Inmortales de AveumEl tiroteo impulsado por hechizos durante un tráiler de revelación en The Game Awards 2022 en diciembre. Un tráiler del juego que se publicó el jueves y una presentación cerrada para desarrolladores que vimos la semana pasada arrojaron mucha más luz sobre lo que eso realmente significa.

“Es un tipo de juego que no hemos visto en muchos, muchos años”, dijo Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendant Studios, durante la presentación. Probablemente la comparación más cercana que harán la mayoría de los fanáticos de FPS sea con el motor Quake de Raven Software. Hereje y sus dos secuelas, publicadas hace más de 25 años.

Los desarrolladores de Ascendant, que Robbins fundó en 2018, priorizaron una historia y un mundo ricos y, por supuesto, un juego de disparos para un jugador nítido y de ritmo rápido con muchos beneficios visuales para el jugador. Pero ante todo, los creadores de Ascendant querían crear un poderoso mago de batalla en el que todos querrían convertirse.

“Todo sobre el juego tenía que ser la fantasía de ser este mago poderoso, asombroso y pistolero”, dijo Robbins.

Por lo que se ha mostrado, Ascendant parece haber logrado al menos eso. Nuestra demostración comenzó con lo que parecía una misión temprana para repeler una invasión, transportada en aeronaves futuristas. Aparecieron glifos y protecciones alrededor de las manos del jugador, algo al estilo de Doctor Strange, cuando el personaje principal (llamado Jak) levantó un escudo o disparó una ráfaga rápida de «magia verde».

La historia de Jak es algo así como el cuento estándar que surge de la nada, utilizando un medio raro de aprovechar las tres «líneas» de magia de Aveum para convertirse en un salvador militar. Todas las facciones de Aveum han estado luchando durante más de 1000 años en un conflicto llamado Everwar. Los Immortals son más o menos la unidad militar superior, “casi un equipo de superhéroes”, según Robbins. Jak está en camino de convertirse en uno mismo.

En combate, las armas a distancia estándar de Jak (lo que serían pistolas en otro FPS) están en su mano derecha. Su mano izquierda es para movimientos defensivos, poderosos ataques llamados Furias (que drenan maná), o usar un latigazo de energía para arrastrar a los enemigos para un remate de cerca. (Sí, me recordó un poco a 2011 Tormenta de balas).

Naturalmente, Inmortales de Aveum servirá todo esto con una biblioteca de hechizos, habilidades especiales llamadas talentos, además de otras personalizaciones de equipo que hacen progresar a Jak y lo adaptan al estilo de un jugador. Por ejemplo, esa cosa al final del brazo derecho de Jak que proyecta magia es un sigilo. Habrá otros Sigils que los jugadores pueden usar para seguir siendo un generalista que trabaja con las tres formas de magia, o un especialista en una. Robbins dio el ejemplo de un sigilo de «jabalina», que le permite a Jak potenciar un tiro enorme.

“Debido a que es mágico, podemos hacer mucho más de lo que podría hacer con las armas modernas estándar”, dijo Robbins.

Imagen: Ascendant Studios/Electronic Arts

Sin atascarse demasiado en los detalles, Aveum tiene tres cintas de magia que ondean a través de él: Caos (rojo), Fuerza (azul) y Vida (verde). En términos básicos de armas, Chaos es como una escopeta, el azul es un rifle más preciso y de mayor alcance, y el verde es similar a un SMG. El sonido que respalda todo esto es definitivamente más FPS que mágico, con explosiones y el ruido sordo de tus «armas» que se asemejan a las armas de energía de los juegos de disparos de ciencia ficción.

“Tomamos muchas decisiones sobre la magia y cómo queríamos que se sintiera diferente a las armas tradicionales”, dijo Robbins. “Por un lado, no quería hacer un tirador de portada tradicional; No pensé que la fantasía que estaba tratando de crear te involucrara escondiéndote detrás del arbusto y disparando la varita sobre él”. De ahí el escudo, que se puede disparar mientras está levantado; simplemente ralentiza un poco al jugador. También tiene su propia salud y se puede romper cuando se agota.

Robbins agregó que la etiqueta «Call of Duty pero con magia», si bien es una buena abreviatura o discurso de ascensor para su atractivo, deja de lado algunos otros aspectos del juego que Ascendant quería implementar en Inmortales de Aveumque está desarrollado en Unreal Engine 5.

“Tenemos mucha exploración mundial, muchos acertijos y mecánicas de acertijos”, dijo. “Es un gran juego. Si solo está tratando de reproducirlo de forma directa, son más de 20 o 25 horas. Y si realmente quieres explorar y hacer mucho, se vuelve un poco más largo que eso”.

Inmortales de Aveum es el primer juego de Ascendant, un estudio del Área de la Bahía cuyos ex alumnos provienen de los antiguos Telltale Games y tienen experiencia en proyectos como las series BioShock, Borderlands y Call of Duty. El propio Robbins tiene créditos en tres títulos de Call of Duty y formó parte del equipo de Visceral Games que trajo Espacio muertoluego una aventura de acción completamente nueva y repleta de historias, para consolas en 2008.

Robbins ha citado con frecuencia la inspiración para aveum como proveniente de un pensamiento perdido que tuvo cuando estaba diseñando un nivel de Call of Duty; básicamente, ¿qué pasaría si todos sus elementos se intercambiaran por sus contrapartes de fantasía? Ascendant Studios fue creado para finalmente hacer ese juego, cuyo concepto había permanecido con Robbins desde ese día.

Ascendant Studios cuenta ahora con más de 100 desarrolladores y Electronic Arts, bajo su sello EA Originals, publicará Inmortales de Aveum para PS5, Windows PC y Xbox Series X el 20 de julio.



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