Avance de ‘Star Wars Jedi: Survivor’: Cal, estamos en casa


Alrededor de una hora en mi tiempo con Star Wars Jedi: SupervivienteCal Kestis, el protagonista del juego, se reúne con Greez Dritus, el malhumorado piloto de Star Wars Jedi: Orden caída. Los dos se abrazan después de cinco años de diferencia, uno de los cuatro brazos de Greez ahora reemplazado por una prótesis robótica. Es un momento que resume cómo me sentí jugando el próximo juego en un reciente evento de vista previa de Electronic Arts y Respawn Entertainment celebrado en Los Ángeles. Jugando Jedi: sobreviviente se siente como reunirse con un amigo que no ha visto en algunos años.

Desde el principio, Jedi: sobreviviente se siente como un más refinado Jedi: Orden caída. La vista previa comenzó en Koboh, uno de los primeros planetas que los jugadores visitarán cuando tengan en sus manos el juego a finales de este mes. Explorar Koboh es inmediatamente convincente ya que Cal tiene todas las habilidades que redescubrió al final de Jedi: orden caída, además de un nuevo gancho de agarre para atravesar rápidamente algunos huecos. Cal también se siente más satisfecho de controlar, ya que hay más peso y precisión en sus movimientos. Cuando salta, no flota como lo hacía en Jedi: Orden caída. En combate, Cal se siente más letal y hábil con su sable de luz.

“Cal tiene un poco de arrogancia ahora, y eso fue intencional. Queríamos que el jugador sintiera eso”, me dice el director del juego, Stig Asmussen, durante un descanso de la vista previa. «Tenga en cuenta [Jedi: Fallen Order] Era la primera vez para nosotros”, dice. Antes Jedi: orden caída, los que trabajaron en el estudio eran más conocidos por crear juegos de disparos en primera persona como Titanfall y Call of Duty. «Estábamos aprendiendo mientras hacíamos ese juego, todavía estamos aprendiendo, pero a medida que lo construíamos, mejorábamos».

Entretenimiento de reaparición / EA

Asmussen y su equipo también han dado un paso cómodo en la ejecución de las demandas específicas de la serie que están construyendo. Llevar Kobo, por ejemplo. Puedo decir con seguridad que es más grande y más complejo que Zeffo, Jedi: Orden caída planeta más plenamente realizado. Asmussen recomendó a aquellos de nosotros en el evento que siguiéramos la ruta crítica del juego para ver todo lo que la vista previa tenía para ofrecer, pero no pude evitar distraerme con todo el contenido opcional que encontré en Koboh. Uno de mis descubrimientos favoritos involucró una ruina antigua con un rompecabezas particularmente tortuoso en su interior que me dejó perplejo durante unos minutos. Otro punto destacado involucró la investigación de una mina abandonada que resultó ser el hogar de un rancor mortal.

Koboh también hace algo sorprendente para la serie. Al principio de su primera visita al planeta, Cal se encuentra con un pequeño asentamiento de personas que intentan ganarse la vida lejos del Imperio y de una banda local de asaltantes. El juego ofrece algunas opciones aquí. Cal puede hablar con la gente del pueblo, emprender una misión secundaria para explorar la mina antes mencionada e intercambiar con un comerciante que te dará cosméticos a cambio de cristales que puedes encontrar a lo largo del juego. Cal también puede visitar una cantina llena de personajes coloridos, incluido un cantinero droide de habla suave llamado MXNK-6. La inclusión de un mundo concentrador puede no ser mecánicamente innovadora, pero contribuye en gran medida a que Koboh se sienta menos como un nivel en un videojuego y más como un lugar que realmente podría existir en una galaxia muy, muy lejana.

“Hemos mejorado como narradores”, dice Asmussen. «Hubo decisiones muy importantes que tuvimos que concretar mientras creábamos el primer juego, como qué tan alto podía saltar Cal, antes de que pudiéramos tener conversaciones sobre cómo decorar este rincón para que se sintiera como un espacio auténtico y habitado».

No progresé lo suficiente en el juego para desbloquear algunas de las nuevas herramientas más emocionantes de Cal, incluido el sable de luz de protección cruzada y la pistola bláster, pero al final de la vista previa, pude ver a un desarrollador de Respawn usar esas armas. En combinación con sus poderes de la Fuerza, los nuevos armamentos de Cal permiten formas más creativas de abordar el combate. En un momento de la exhibición, el desarrollador levantó a todos los soldados exploradores frente a él y luego procedió a dispararles a todos en el aire con una serie de rayos láser rápidos. No era una forma muy Jedi de despachar a los enemigos de Cal, pero mentiría si les dijera que no se veía bien.

Otra cosa que hizo el desarrollador fue usar todo el conjunto de movimientos de Cal, incluidas las cinco posturas de combate disponibles, sin descansar en un círculo de meditación para cambiar entre ellas. En la vista previa, solo pude asignar dos de las posturas disponibles de Cal al d-pad. El escaparate de combate fue lo último que mostró Respawn durante la vista previa, por lo que no tuve la oportunidad de hacer preguntas sobre lo que vi. Pero si tuviera que adivinar, eventualmente puedes cambiar libremente entre todos los estilos de combate de Cal.

Greez, el antiguo compañero de Cal de Jedi: Fallen Order, ahora tiene una prótesis robótica para uno de sus brazos.

Entretenimiento de reaparición / EA

Si eso suena intimidante, eres libre de jugar Jedi: Sobreviviente como un juego de rol. La progresión de Cal ocurre a través de múltiples árboles de habilidades, cada uno dedicado a un aspecto diferente de su equipo. Además, hay un nuevo sistema de beneficios que te permite aumentar aún más las habilidades de combate de Cal. Asmussen dijo que es posible ganar suficientes puntos de habilidad para desbloquear todas las habilidades de Cal, pero también puedes optar por especializarte en las habilidades de combate que se adapten a tu estilo de juego. En ese sentido, también hay más opciones para personalizar la apariencia de Cal. El sistema de vestimenta es más robusto y te permite cambiar partes individuales del atuendo de Cal. También puedes darle diferentes cortes de pelo y barbas.

Al final de la vista previa, me fui aún más emocionado de jugar. Star Wars Jedi: Superviviente que cuando llegué por primera vez al evento. Diré que se siente como una secuela segura. No pude ver algunas de las nuevas mecánicas más interesantes del juego, incluida la nueva habilidad de Cal para domar monturas y luchar con compañeros NPC, pero dudo que esas adiciones transformen la serie en algo que no era antes. Si Jedi: Orden caída no lo hice por ti, Jedi: Sobreviviente es poco probable que cambie de opinión. Para todos los demás, creo que lo que pueden esperar es una mayor y mejor realización de la visión original de Respawn. Star Wars Jedi: Superviviente llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 28 de abril.



Source link-47