Avance práctico de Homeworld 3: combate espacial en su máxima expresión


Bienvenido de nuevo a Homeworld; esa es la esencia de Homeworld 3. Desarrollado por Blackbird Interactive, debes imaginar que el juego está en buenas manos: el estudio fue iniciado por los veteranos de Relic y Homeworld Rob Cunningham y Jon Aaron Kambeitz. Tomando las riendas de esta nueva entrada después de su lanzamiento inicial de Homeworld: Deserts of Kharak, no debería ser una gran sorpresa que estén buscando ir más allá de los originales sin dejar de ser fieles a la serie que aman los fanáticos.

Una pregunta es cómo haces que el espacio sea divertido, principalmente cómo lo haces tácticamente agradable. Blackbird Interactive ha buscado responder a esto al convertir uno de los campos de batalla más escasos en un campo de juego táctico. Si hay algo que debe saber al ingresar, es que los nuevos participantes no deben preocuparse; Si bien esto está vinculado narrativamente con el resto de la serie, será más que capaz de estar solo, brindándole una historia propia.

Durante mi práctica con Homeworld 3, pude jugar lo que serán el segundo y tercer nivel de la campaña. La segunda misión es esencialmente un tutorial sobre cómo funciona la nave nodriza y aspectos como el movimiento, las sondas de detección y las clases más pequeñas de naves que tendrás bajo tu control. Esta misión te obliga a recuperar un módulo de instalaciones de producción para tu nave nodriza, que será esencial en tus futuros viajes, ya que estarás fuera del alcance de cualquier apoyo.

Aquí, te colocas en posición con tu nave nodriza. Por supuesto, nada puede salir bien. Los piratas de Kalan están aquí y tratarán de tomar lo que puedan. Mientras obtiene lentamente el módulo de la instalación, tendrá enjambres de piratas que intentarán detenerlo y tomar lo que necesita. Aquí verás desde todos los ángulos, utilizando el espacio 3D que se encuentra dentro del espacio. Será un excelente tutorial para presentar completamente a los nuevos jugadores la enorme libertad que ofrece Homeworld, mucho más de lo que los jugadores de estrategia general han experimentado antes.

Una vez que la instalación de producción esté a bordo de su nave nodriza, puede producir interceptores. Ya habrás estado recolectando recursos, así que ahora es el momento de construir algunas unidades y llevar la lucha al barco pirata principal. Finalmente, sabiendo que habían perdido el día, saltaron al hiperespacio y huyeron. Ese fue el final de la Instalación 315. Ahora era el momento de la tercera misión de la campaña, y era el momento de que Homeworld 3 me mostrara su característica nueva más importante hasta el momento; cubrir.

Lo sé, tapa. Suena tan simple, pero hay que recordar que el espacio no es el entorno más poblado. Si tuviera que hacer una comparación, la portada aquí se siente tan revolucionaria como el sistema de portada en Company of Heroes. La próxima misión, Kesura Oasis, es donde se destaca esto, y Homeworld 3 comienza a brillar. También es donde te das cuenta de que estás en un juego de Homeworld. El objetivo es que hagas que un waypoint vuelva a funcionar, y lo harás haciendo que la energía circule alrededor de algunas estructuras y naufragios absolutamente masivos.

Avanza un poco y el enemigo hará su aparición. Encontrarás barcos de misiles enemigos, y te están lanzando. Afortunadamente, hay algunas rocas espaciales grandes y restos de las naves a su alrededor, lo que te permite cubrirte y eventualmente flanquearlos. Una vez que hayas hecho esto, también encontrarás naves enemigas flanqueándote, usando trincheras gigantes en la nave capital. Ahí es cuando puede hacer lo mismo o moverse a través de los escapes del motor, llevándolo al punto medio del mapa.

Esta implementación magistral de la cobertura se siente genuinamente revolucionaria y hace que el escenario dentro de estos mapas sea importante, en lugar de solo las cosas de aspecto magnífico que son. Gracias a que las armas utilizan el nuevo sistema de «balística real», todo es simulado. Los misiles disparados se moverán hacia su objetivo, dándote la oportunidad de evadir o poner algo entre ustedes. La portada se suma al estilo de piedra, papel o tijera con el que Homeworld, y prácticamente todos los juegos de estrategia en tiempo real, han trabajado en el pasado, dando a una fuerza más débil la oportunidad de vencer a la más fuerte a través de tácticas nouse.

Todo lo que jugué durante mi tiempo en Homeworld 3 se vio realzado por una excelente atmósfera, impulsada por un audio más que agradable y visuales que fueron francamente espectaculares. Descubrirás que el juego presenta las escenas habituales que muestran el paisaje, como estrellas de fondo que envían lo que puede ser una luz asombrosa a través de restos de naufragios y asteroides. Aún así, lo más importante es el control sobre la cámara que puede brindarle la misma vista.

No hay muchos juegos de los que salga de una vista previa pensando que el resultado final podría ser uno de los mejores juegos del año, pero Homeworld 3 y Blackbird Interactive ciertamente lo han hecho. Con una historia que te llevará en una búsqueda para descubrir el origen de «la anomalía», puertas que se tragan la oscuridad, puestos avanzados, planetas y más, que amenazan la galaxia. Tengo muchas ganas de descubrir esto y experimentar las misiones más extensas e intensas que se encuentran dentro del juego cuando se lance en la primera mitad del próximo año.





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