Avance práctico de RoboCop Rogue City


Los desarrolladores de juegos polacos, Teyon, han participado en una variedad de campañas de disparos en primera persona en diferentes estilos de juego, desde disparos sobre rieles hasta mundos abiertos postapocalípticos. Lo que todos estos juegos tienen en común es que se basan en películas de acción de la década de 1980 que sobrevivieron al paso del tiempo. Teyon ha ampliado estas franquicias cinematográficas con títulos que encajan perfectamente en los mitos dejados atrás por gente como Stallone y Schwarzenegger y esa tendencia continúa con una nueva historia que tiene lugar entre la segunda y la tercera entrada de la trilogía histórica sobre la Unidad de Prevención del Crimen de OCP. 001: RoboCop: Ciudad rebelde.

Peter Weller regresa para su papel icónico como el tanque ambulante que se conoce como parte hombre, parte máquina y todo policía. Weller no solo regresa para patrullar las calles de Old Detroit, ya que Anne Lewis y otros miembros del elenco que regresan hacen que la ciudad de Old Detroit se sienta viva. Los desarrolladores insinuaron de manera no tan sutil que ED-209 regresaría, seguramente uno que está destinado más a un encuentro tardío en el juego. Programado para tener lugar poco después de la segunda incursión de Peter Sellers como la Unidad 001, debería haber muchos huevos de pascua y guiños para los jugadores que están más que familiarizados con RoboCop, aunque los desarrolladores prometieron que los jugadores aún podrían entender Rogue City incluso como su primera pieza de medios RoboCop.

La única misión de campaña en la que pude jugar fue increíblemente temprano en el regreso de Alex Weller a las calles para limpiar una estación de televisión que se convirtió en una situación de rehenes junto con la oficial Anne Lewis. Naturalmente, en lugar de ser un negociador astuto, la opción principal es pasar por alto las armas. Hacia el final de la misión, una explosión inesperada derriba al oficial Murphy y le golpea la cabeza contra el suelo, provocando una grieta masiva en su visor durante el resto de la misión, pero también ecos persistentes y alucinaciones de su familia y la vida antes de su muerte. Desafortunado fallecimiento en la primera película. Teyon ha dejado pistas para un gancho narrativo interesante que me gustaría ver cómo lo logran en la versión completa.

En el nivel superficial, RoboCop: Rogue City es una campaña FPS en la que matas a bandas de adictos a las armas nucleares como un oficial de policía biónico lento como la melaza con una sola pistola (no te preocupes, eventualmente puedes desbloquear habilidades de agilidad que mejoran enormemente su andar). Sorprendentemente, RoboCop: Rogue City es mucho más que eso. Me dignaría decir que la próxima franquicia de películas de Teyon tiene algunas raíces de System Shock para hacer que la campaña sea mucho más que un tirador de pasillo en el que caen tantos otros FPS modernos. Los controles de habilidad, los caminos que se bifurcan, la evidencia coleccionable y más ofrecen cierta amplitud en la flexibilidad para abordar las misiones de diferentes maneras en lugar de solo disparar primero cada vez.

Reconstruir a Alex Murphy para convertirlo en una máquina de matar policías más efectiva lleva poco tiempo a lo largo de la campaña de veinte a treinta horas. Cada punto de habilidad encaja perfectamente en el conjunto de habilidades de RoboCop en formas principalmente nuevas para incapacitar letalmente a Torch Heads y otros malhechores en Rogue City. Las habilidades que mejoran la efectividad de la armadura de RoboCop pueden mejorar la durabilidad de su prisión metálica hasta el punto en que las balas desviadas pueden rebotar para golpear a los enemigos mientras que invertir en las habilidades no combativas puede darle a RoboCop algo de experiencia en piratería u opciones de diálogo adicionales a lo largo de la narrativa ramificada. .

Poco después de completar la misión introductoria de RoboCop: Rogue City, el mal funcionamiento de Alex Murphy y la demora en responder a la amenaza inminente de una situación de rehenes deja a algunos preguntándose si es apto para el trabajo. Afortunadamente, después de un breve período de reparación y análisis de los bancos de datos de RoboCop, el jugador es recompensado con su efectividad no solo para incapacitar a los pandilleros, sino también por su destreza detectivesca en un sistema de investigación que fue sorprendente para una fantasía de poder sobre el último e imparable oficial de policía. Al tomarse el tiempo para buscar pruebas o escenas del crimen, RoboCop no solo gana una valiosa experiencia durante la fase de informe de la misión para desbloquear habilidades adicionales, sino que los elementos que recolecta pueden generar nuevos caminos y opciones cuando se trata de completar un objetivo.

Durante una de las misiones secundarias que completaron mi sesión, descubrí rastros de Nuke en un baño de juegos que condujo a mis aventuras al sótano, disparé a través de una pandilla de Torch Heads que claramente no tramaban nada bueno, luego negocié mi camino hacia hacer que el propietario de la sala de juegos abra la puerta detrás de la que se escondía en lugar de simplemente abrirla como la opción más sencilla. Durante este encuentro final, tuve un enemigo que atravesó el suelo y me quedé atascado con solo la cabeza hacia arriba, pero preví que era un efecto secundario no intencionado de usar una habilidad que aprendí momentos antes de rebotar balas en una rejilla de metal como el delincuente se estaba levantando de su asiento.

Si bien se puede actualizar a lo largo de su período de servicio en Old Detroit, el Auto-9 no será la única arma en el arsenal de RoboCop. Cualquier arma que suelten los perpetradores es un juego justo, desde pistolas más débiles y AK-47 de imitación (casi idénticas excepto por una revista normal) hasta numerosos objetos para agarrar y arrojar a los enemigos. La capacidad de cincuenta rondas del Auto-9, junto con un grupo ilimitado de munición, lo convierte en una herramienta sólida para comenzar cualquier encuentro cuando las armas más pesadas se agotan. Y, por supuesto, agarrar y arrojar a un adicto a las armas nucleares también es una opción de combate válida.

RoboCop: Rogue City ya comienza a parecer un competidor para una de las mejores historias de franquicias cinematográficas que existen y si pueden continuar construyendo sobre el marco de los elementos ligeros de RPG y la exploración, espero ver lo que Teyon puede lograr. cuando RoboCop: Rogue City, impulsado por Unreal Engine 5, se lance en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC a finales de septiembre.

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