Avance práctico de Stray Blade: las apariencias engañan


En los últimos años, hemos visto tantos juegos de rol de acción inspirados en la serie Souls de From Software que se ha vuelto difícil hacer un seguimiento de todos ellos. Si bien muy pocos de estos títulos han logrado alcanzar el nivel de calidad de juegos como los primeros Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, es innegable que ver las diferentes versiones de la fórmula por parte de una variedad de desarrolladores, tanto grandes como pequeños, ha sido muy interesante, por decir lo menos.

Entre los juegos de rol de acción inspirados en la fórmula de la serie Souls que intentan torcer la experiencia de maneras interesantes se encuentra Stray Blade del estudio con sede en Berlín Point Blank Games, que presenta un escenario de fantasía inusualmente brillante y colorido. Sin embargo, las apariencias pueden engañar, ya que el juego no es exactamente un juego idílico en una tierra pacífica.

Stray Blade está protagonizada por dos personajes diferentes, el antropólogo Farren y el medio lobo creado mágicamente Boji, que se encuentran atados a Acrea the Lost Valley, una tierra salvaje donde se esconden poderes misteriosos, poderes que otorgan la inmortalidad a todos aquellos que se aventuran en ella. a cambio de su libertad. Sin embargo, esto no impide que Farren quiera aprender más sobre la tierra, un deseo de conocimiento que finalmente lo hace entrar en una alianza incómoda con Boji mientras buscan una salida a su situación.

Si bien Farren es el único personaje jugable del juego, el enfoque de personajes principales duales funciona increíblemente bien en una fórmula que generalmente es más adecuada para una aventura solitaria. Farren es muy hablador incluso cuando está solo, y las bromas entre los dos personajes a menudo son entretenidas y algo informativas, ya que la tradición de Acrea parece mucho más profunda de lo que parece a primera vista.

Tener personajes principales que intentan explicar lo que sucede durante una aventura en una tierra misteriosa es solo una de las características que hace que Stray Blade sea un poco más accesible que su Soulslike habitual, donde los jugadores deben resolver las cosas por sí mismos. El juego no solo ofrece diferentes mapas y una brújula que guía a los jugadores al siguiente objetivo de la historia, sino que también el combate tiene algunas mecánicas interesantes que lo hacen fácil de entender pero aún así bastante desafiante.

El sistema de combate en Stray Blade es el mismo combate basado en la resistencia que hemos visto en muchos otros juegos, pero con algunos cambios. Antes de un ataque enemigo, aparecerá un pequeño ícono sobre ellos, y el color de dicho ícono determina cómo contrarrestar el ataque de manera efectiva, ya sea con una parada o esquivando. Programar estas acciones correctamente dará como resultado una resistencia recuperada y, en caso de una parada en el momento oportuno, reducirá drásticamente el indicador de equilibrio del oponente, lo que lo dejará abierto para un movimiento final cuando esté completamente agotado.

Obviamente, parar y esquivar no son las únicas opciones de combate disponibles en Stray Blade, ya que los jugadores pueden desatar ataques ligeros, pesados ​​y especiales con una variedad de armas diferentes, que van desde espadas cortas y espadas grandes hasta garrotes, lanzas, etc. Se pueden equipar dos armas diferentes en cualquier momento y cambiar sobre la marcha, por lo que los jugadores pueden crear diferentes cargas que les permitirán enfrentarse a todo tipo de enemigos. Cuando se trata de la variedad de enemigos, Stray Blade también parece dar en el clavo, ya que en las primeras horas luché contra muchas criaturas diferentes, todas con patrones de ataque únicos que obligan a los jugadores a estar alerta en todo momento.

El sistema de armas en Stray Blade también está ligado a la progresión del personaje de una manera muy interesante. Al usar cualquier arma en combate, el dominio de Farron para esa arma específica aumentará y, una vez que alcance el 100 %, desbloqueará un nuevo nodo en el árbol de habilidades. Como no hay muchos nodos disponibles sin dominar varias armas, definitivamente parece que Stray Blade incentivará el cambio de armas con la mayor frecuencia posible para desbloquear todo el potencial de Farren. La exploración también está ligada a la progresión del personaje, ya que los jugadores necesitan recuperar varios elementos para obtener puntos de habilidad que pueden usarse para desbloquear más habilidades en el árbol de habilidades individuales de Boji. Con algunos elementos de Metroidvania incluidos en la mezcla, explorar Acrea promete ser bastante divertido, incluso cuando no se enfrenta a enemigos en combate. Sin embargo, el diseño de niveles a veces se siente un poco confuso.

La experiencia también podría mejorar un poco, especialmente cuando se trata de la capacidad de respuesta en combate y el rendimiento general, ya que mi sistema (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) no pudo ejecutar un juego visualmente poco exigente en 4K. resolución en algo superior a 40ish FPS.

Dicho esto, disfruté mi tiempo con Stray Blade más de lo que esperaba. Al ser desarrollado por un estudio más pequeño, los fanáticos de Soulslike no deberían esperar el mismo nivel de calidad que el título de From Software, pero creo que Stray Blade tiene suficiente para destacarse de juegos similares. Para saber si el juego puede aguantar hasta el final, no tendremos que esperar mucho más, ya que Stray Blade se lanza para PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el próximo mes, el 20 de abril. .

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