Baldur’s Gate 3 – Guía de clase de druida


La clase de druida de Baldur’s Gate 3 es una fuerza de la naturaleza en más de un sentido. Al usar la flora y, a veces, convertirse en fauna, los jugadores podrán defender a sus aliados y derrotar a los enemigos. Nuestra guía de clase de druida de Baldur’s Gate 3 analiza lo que puede esperar si elige esto para su campaña.

Descripción general de la guía de clase de druida de Baldur’s Gate 3

Nuestra guía de clase de druida de Baldur’s Gate 3 actúa como una descripción general de su utilidad en la campaña. También tomamos nota de las opciones ideales durante la creación del personaje. Una vez que haya terminado con nuestra descripción general, le sugerimos que visite nuestro mejor guía de construcción para esta clase.

Jugando ahora: Baldur’s Gate 3 es un juego de rol masivo e hilarante

Resumen de clase de druida

Características de la clase

  • Hechizos: los druidas no aprenden tantos hechizos como los magos, pero tienen algunos decentes.
  • Espacios para hechizos: tienes varios espacios para hechizos pertenecientes a un nivel en particular. Todos estos se refrescan cuando haces un descanso prolongado.
  • Cantrips: estos hechizos se pueden usar en cualquier momento sin gastar un espacio de hechizo.
  • Cambio de forma: los druidas pueden transformarse en varios animales en el nivel 2 (más información sobre esta mecánica más adelante).

Competencias

Nuestra configuración de druida sugerida utiliza principalmente hechizos para reforzar su eficacia en la batalla. Sin embargo, no es necesario que evites los enfrentamientos cuerpo a cuerpo por completo. De forma predeterminada, los druidas tienen competencias en armadura ligera, armadura intermedia y escudos. Idealmente, también querrás elegir el Dwarf Duergar (más sobre esto más adelante), que te dará competencias en garrotes, dagas, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, lanzas, hachas de batalla, hachas de mano, martillos ligeros y martillos de guerra. .

La subraza Duergar Dwarf es una buena elección para la clase Druid.

Subclases de druidas

Las subclases de druida de Baldur’s Gate 3 no están disponibles de forma predeterminada. En cambio, tu personaje debe alcanzar el nivel 2 primero. La buena noticia es que puedes respetar y cambiar clases hablando con Withers en tu campamento.

Forma salvaje (todas las subclases)

Todas las subclases de druidas obtienen formas de cambio de forma en el nivel 2. Cuando el HP de la criatura se agota, vuelve a su HP en el momento de la transformación:

  • Tejón – Puede excavar bajo tierra.
  • Araña: puede enredar y atrapar a los enemigos.
  • Lobo: puede aumentar el rango de movimiento de los aliados y distraer a los enemigos.
  • Gato: puede evitar la detección y distraer a los enemigos.

círculo de la tierra

Esta subclase es similar a un lanzador de hechizos tradicional. Puedes obtener un cantrip adicional de tu elección, así como hacer uso de la acción de recuperación natural mientras estás fuera de combate. Repone los espacios de conjuros gastados.

círculo de la luna

Esta subclase refuerza aún más las capacidades de cambio de forma. Obtienes Bear Form, que tiene un alto HP para hacerlo tanque, así como una habilidad similar a una burla para hacer que los enemigos lo apunten. La acción Lunar Mend también te permite restaurar HP gastando espacios de hechizos.

Círculo de las esporas

Esta subclase es más un híbrido entre los dos en el sentido de que lanzarás hechizos y tendrás un medio viable para participar en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene el cantrip Bone Chill, que inflige daño necrótico, evita que un objetivo se cure y confiere una desventaja a las tiradas de ataque si lo lanzas sobre un oponente no muerto.

Además, desbloqueas Halo of Spores, una reacción que inflige daño necrótico. Además, está Symbiotic Entity, que otorga HP temporal, así como daño necrótico adicional mientras está activo. Halo of Spores también infligirá el doble de daño debido a esto.

Los druidas pueden elegir una subclase en el nivel 2.
Los druidas pueden elegir una subclase en el nivel 2.

Selecciones de creación de personajes

Mejor Carrera y Sub-carrera

Como se señaló anteriormente, vamos con la subraza Dark Dwarf o Duergar:

  • Velocidad Racial Base – 7.5 metros.
  • Entrenamiento de combate enano: competencia con hachas de batalla, hachas de mano, martillos de guerra ligeros y martillos de guerra.
  • Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Resiliencia enana – Ventaja en tiradas de salvación contra veneno; resistencia al daño por veneno.
  • Sub-raza Perk: Superior Darkvision – Puede ver en la oscuridad hasta 24 metros.
  • Duergar Resilience – Ventaja en tiradas de salvación contra ilusiones, parálisis y encantamientos.

Sin embargo, para la opción más amigable con la tradición, está el Elfo Silvano:

  • Velocidad Racial Base – 9 metros.
  • Entrenamiento con armas élficas: competencia con espadas largas, espadas cortas, arcos cortos y arcos largos.
  • Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Ascendencia Fey – Ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado; la magia no puede ponerte a dormir.
  • Sub-raza Perk: Fleet of Foot: aumenta el movimiento en 1,5 metros.

Mejores Antecedentes y Habilidades

Tus habilidades elegidas deberían hacer uso de la habilidad/estadística de Sabiduría. Estos incluyen Manejo de animales, Perspicacia, Medicina, Percepción y Supervivencia. El fondo de Folk Hero es bastante bueno, ya que tiene Manejo de animales y Supervivencia. Alternativamente, está el Outlander, que tiene Survival and Athletics (STR).

mejores habilidades

Para nuestro druida de Baldur’s Gate 3, consideramos la Sabiduría como la estadística de lanzamiento de hechizos. Pero aún necesitamos Destreza adicional para nuestra clase de armadura (AC) e iniciativa, así como Constitución para ganar HP. Un poco de Fuerza también es decente, en caso de que necesitemos usar armas cuerpo a cuerpo.

  • Fuerza: 12
  • Destreza: 14
  • Constitución: 14
  • Inteligencia: 8
  • Sabiduría: 17 – Puedes ganar +2 puntos a través de la hazaña Mejora de habilidad, así como un punto extra por derrotando a la tía ethel.
  • Carisma: 10

Y eso es todo para nuestra guía de clase Druid de Baldur’s Gate 3. A continuación, hablamos de la mejor construcción para la campaña, usando a Jaheira como plantilla.

Baldur’s Gate 3 está repleto de actividades y secretos. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puede visitar nuestro centro de guías BG3.

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