Baldur’s Gate 3 – Guía de compilación del clérigo


La mejor construcción de Baldur’s Gate 3 Cleric hace uso de fuerzas elementales, combinadas con poder sagrado. Con estas habilidades, puede asegurarse de que sus aliados estén a salvo y que los enemigos sean eliminados rápidamente. Nuestra guía de compilación para clérigos de Baldur’s Gate 3 analiza una opción viable para su campaña a través del Dominio de la tempestad.

Guía de compilación de Baldur’s Gate 3 Cleric – Dominio de la tempestad

Nuestra guía de compilación de Baldur’s Gate 3 Cleric profundiza en el Dominio de la tempestad, que se ve reforzado por el uso de rayos y truenos. También tenemos un Descripción general de la clase de clérigo que toma nota de las selecciones ideales durante la creación del personaje.

Aparte, optamos por centrarnos en una compilación que evite la multiclase. Sin embargo, eres capaz de respetar y cambiar clases cuando lo crea conveniente, si desea más flexibilidad.

Resumen de construcción de clérigo

Como se mencionó en nuestra descripción general, vamos a aprovechar al máximo las capacidades del Clérigo. La clase obtiene los beneficios de los hechizos mágicos a través de la estadística de Sabiduría, así como las competencias en todos los tipos de armaduras. Recomendamos lo siguiente para la compilación de clérigo de Baldur’s Gate 3:

  • Raza: Humano o Semielfo del bosque
  • Antecedentes: Cualquiera, pero Acolyte y Folk Hero son buenos.
  • Habilidades: 8 STR, 14/15 DEX, 16 CON, 8 INT, 17 WIS y 8/10 CHA.
  • Armas y armaduras: Cualquier tipo de armadura; Las armas deben ser preferentemente mazas, martillos de guerra o lanzas.
Los clérigos tienen cargas de divinidad que hacen maravillas contra los enemigos no muertos.

Progresión de nivelación de clérigo

En nuestra guía de creación de clérigos de Baldur’s Gate 3, mencionamos los hechizos que debes elegir durante la creación del personaje, asegurándonos de que estén preparados para el largo camino por recorrer. Para los niveles subsiguientes, detallamos las mejores opciones entre los hechizos.

Nivel 1

Subclase:

  • Dominio de la tempestad: rasgo de clase de la ira de la tormenta: contraataca a una criatura atacante, lo que potencialmente inflige de 2 a 16 daños por rayos; en una tirada de salvación fallida, infliges la mitad de una tirada de daño de trueno de 2-16.

Trucos:

  • Orientación: el objetivo obtiene una bonificación de 1d4 a una prueba de habilidad.
  • Llama sagrada: inflige daño y envuelve a un objetivo en un resplandor parecido a una llama.
  • Opcional: Taumaturgia: obtén una ventaja en las pruebas de Intimidación y Rendimiento.
  • Opcional: Resistencia: el objetivo obtiene una bonificación de 1d4 a las tiradas de salvación.
  • Opcional: Blade Ward: recibe solo la mitad del daño de los ataques contundentes, perforantes y cortantes.

Nivel 2

Características de la clase:

  • Espacios para hechizos: tienes varios espacios para hechizos pertenecientes a un nivel en particular. Estos se refrescan cuando haces un descanso prolongado.
  • Canalizar cargas de divinidad: gasta carga de divinidad para usar ciertos hechizos. El primero es Turn Undead, y obtienes nuevos más tarde según tu subclase. También obtienes Cargas de Divinidad adicionales en niveles más altos.
  • Turn Undead: evita que los muertos vivientes cercanos realicen acciones, acciones de bonificación o reacciones; el efecto termina al recibir daño.

Característica de subclase:

  • Ira destructiva: cuando recibes daño de trueno o relámpago, puedes usar Canalizar divinidad para infligir el máximo daño.

Hechizos:

  • Crear o destruir agua: invoca la lluvia o destruye una superficie a base de agua.
  • Palabra curativa: cura a un objetivo de 4 a 7 HP.
  • Perno de guía: inflige 4-24 de daño radiante; la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja.
  • Bendición – Otorga a tres objetivos una bonificación de 1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.
  • Opcional: Taumaturgia: obtén una ventaja en las pruebas de Intimidación y Ejecución.
  • Opcional: Perdición: otorga a tres objetivos una penalización de -1d4 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.
  • Opcional: Comando: ordena a una criatura que huya, se acerque, se congele, se tire al suelo o suelte su arma cuerpo a cuerpo.
  • Opcional: Santuario: tú o un aliado no pueden ser objetivo hasta que dañes a otra criatura; todavía puede ser golpeado por ataques y hechizos AoE.

Dado que usaremos principalmente daño de truenos y relámpagos para nuestra compilación de clérigo de Baldur’s Gate 3, el hechizo Crear o destruir agua puede humedecer un lugar, lo que significa que los enemigos se verán muy afectados por los efectos impactantes.

Nivel 3

Hechizos de subclase:

  • Destrozar: inflige de 3 a 24 daños de trueno en un área amplia; Los objetivos hechos de material inorgánico tienen una desventaja en sus tiradas de salvación.
  • Ráfaga de viento – Empuja a las criaturas cinco metros hacia atrás, obligándolas a perder el equilibrio.

Hechizos:

  • Agregar: Arma espiritual: invoca un arma flotante que puedes controlar; hace 4-11 daño de fuerza.
  • Agregar: Oración de curación: cura a todos los aliados que puedas ver por 5-19 HP.
  • Suelta el hechizo opcional anterior que obtuviste.
Además de los hechizos elementales de trueno y relámpago, los clérigos son unidades de apoyo increíbles debido a sus curaciones y beneficios.
Además de los hechizos elementales de trueno y relámpago, los clérigos son unidades de apoyo increíbles debido a sus curaciones y beneficios.

Nivel 4

Dote: Mejora de Habilidad – Añade +2 a tu Sabiduría; Asegúrese derrotar a la tía Ethel para que puedas alcanzar el tope de 20 Sabiduría.

Cantrip: Elija cualquiera de las opciones restantes mencionadas anteriormente.

Nivel 5

Característica de clase:

  • Destruir muertos vivientes: cuando conviertes con éxito a una criatura muerta viviente, también recibe 4-24 de daño radiante.

Hechizos de subclase:

  • Llamar relámpago: un relámpago golpea a todos los objetivos dentro del alcance e inflige 3-30 de daño; durante 10 turnos después, puedes invocar un rayo nuevamente sin gastar un espacio de hechizo.
  • Tormenta de aguanieve: interrumpe la concentración de los lanzadores de hechizos, apaga los incendios y crea una superficie de hielo.

Prepara hechizos:

  • Palabra de curación masiva: cura hasta seis aliados por 5-8 HP.
  • Spirit Guardians: concéntrate para que un aura espiritual gire a tu alrededor e inflija de 3 a 24 daños radiantes o necróticos a los enemigos dentro de su radio.
  • Opcional: Luz diurna: haz que un objeto brille como el sol o invoca una esfera de luz solar que disipa toda la oscuridad.
  • Opcional: Beacon of Hope: concéntrese para que todos los aliados obtengan el máximo de HP cuando se curan; los aliados obtienen una ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en las salvaciones de muerte.

Nivel 6

Característica de subclase:

  • Thunderbolt Strike: cuando infliges daño de trueno o relámpago a un objetivo que es grande o más pequeño, también puedes empujarlo hasta tres metros.

Nivel 7

Hechizos de subclase:

  • Tormenta de hielo: inflige de 6 a 40 de daño por frío en un área amplia; la escarcha que se forma puede hacer que los que están dentro se resbalen y caigan boca abajo.
  • Libertad de movimiento: elimina el aturdimiento de un aliado; el terreno difícil no puede ralentizarlos; no puede ser paralizado o restringido mágicamente.

Hechizos:

  • Guardián de la fe: genera un guardián divino que ataca a los enemigos dentro de su radio; perderá HP igual al daño que inflige.
  • Guardián de la muerte: protege a un objetivo de la muerte; el daño fatal los mantendrá en 1 HP.

Nivel 8

Acciones de subclase:

  • Golpe divino: Tempestad: una vez por turno, inflige de 1 a 8 daños de trueno además del daño base de tu arma cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo.

Logro:

  • Lanzador de guerra: obtenga ventaja en los tiros de salvación utilizados para mantener la concentración en un hechizo. Te permite usar una reacción para lanzar Shocking Grasp a un objetivo cuando se mueve fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

Nivel 9

Hechizos:

  • Golpe de llamas – Causa 10-60 de fuego y daño radiante; hace descender una columna de fuego de los cielos.
  • Mass Cure Wounds – Cura 7-28 HP para ti y tus aliados cercanos.

Nivel 10

Característica de clase: intervención divina: llama a tu deidad para que te ayude durante tu mayor necesidad; solo puede ser usado una vez por el personaje durante toda la campaña.

Nivel 11

Hechizos:

  • Planar Ally: invoca a un Deva, Djinni o Cambion para luchar junto a ti.
  • Barrera de cuchillas: crea un área que se convierte en terreno difícil y daña a los que se acercan demasiado.

Nivel 12

Hazaña: es la parte final del juego. Puedes optar por Shield Master para obtener una bonificación de tirada de salvación de Destreza de +2 y la posibilidad de reducir a la mitad o anular un hechizo con una salvación de Dex. Alternativamente, está Mobile, que aumenta tu rango de movimiento, evita que el terreno difícil te frene cuando corres y niega un ataque de oportunidad cuando te alejas de un enemigo después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

En cualquier caso, aquí están nuestras selecciones para la mejor construcción de Cleric en Baldur’s Gate 3. El juego está repleto de actividades y secretos. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puede visitar nuestro centro de guías BG3.

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