Baldur’s Gate 3 Multiclassing no tiene requisitos y ha sido mejorado para Casters


Casi tres años después de su debut en Steam Early Access, Baldur’s Gate 3 está a solo tres semanas de debutar la versión 1.0 después de la decisión del desarrollador de llevar el juego adelante y evitar una colisión directa con Bethesda’s Starfield. Durante el Panel from Hell de la semana pasada, Larian también confirmó muchas características, como la multiclase.

En una nueva entrevista con el sitio web italiano Multiplayer, el diseñador principal del sistema de Larian, Nick Pechenin, profundizó en una serie de cambios clave que los jugadores de Baldur’s Gate 3 encontrarán en comparación con el conjunto de reglas de la quinta edición de D&D.

Hemos cambiado un par de reglas básicas solo para eliminar cualquier posible fricción con la multiclasificación. Si conoces las reglas de D&D5e, seguramente sabrás que para activar el multiclase, hay límites de estadísticas que debes respetar. Los hemos eliminado y puedes crear un personaje con varias clases en cualquier momento. Incluso hay un logro que requiere que llegues al nivel 12 con un nivel en cada clase. Por supuesto, será muy difícil para algunos jugadores, pero es posible gracias a esta eliminación de límites.

Durante la prueba de juego, vimos que muchos de los jugadores deseosos de jugar en varias clases ya tenían una construcción clara en mente para usar, tal vez después de las más impactantes «de mesa». Los novatos en el juego, por otro lado, generalmente mantuvieron la clase elegida de principio a fin. Diseñamos la pantalla de subir de nivel para no enfatizar demasiado la presencia de multiclase porque nos damos cuenta de que es una función que buscan principalmente los jugadores experimentados.

La otra cosa que hemos cambiado es la forma en que los usuarios de magia usan los espacios de hechizos, lo que hace que sea menos doloroso subir de nivel a más de una clase de magia. Un problema con la multiclase es que si lo haces al principio del juego, no obtienes habilidades fuertes como «Fireball» al mismo nivel que una clase «pura», pero queríamos que los jugadores pudieran multiclase desde el comienzo de la campaña sin tener que esperar necesariamente a niveles avanzados, por lo que revisamos un poco el uso de recursos.

Estos son algunos ajustes bastante grandes. Este último en particular dejó a más de un fanático preocupado por el equilibrio en Baldur’s Gate 3. Los casters ya tienden a brillar más con multiclase en D&D5e, y parece que eso será aún más cierto en el juego.

Baldur’s Gate 3 estará disponible para PC a partir del 3 de agosto. La versión de PlayStation 5 está programada para el 6 de septiembre, mientras que Larian todavía está trabajando en la versión de Xbox Series S|X debido a un problema con la ejecución cooperativa de pantalla dividida en la Serie S.

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