Banishers: Ghosts of New Eden tardó entre 4 y 5 años en realizarse; No AAA pero AA dice que no asientas


Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, es posible que no sepas cuán grande es el mundo del juego. Es un área enorme que los jugadores pueden elegir para explorar en busca de misiones secundarias, tesoros y todo eso. No solo eso, sino que el juego también tiene más que las típicas misiones de búsqueda para misiones secundarias, algunas de las cuales abarcan múltiples narrativas interconectadas y requieren bastante tiempo para completarse en comparación con las misiones secundarias estándar de los videojuegos.

Para algo tan grande como Banishers, ¿cuánto tiempo le llevaría a un estudio desarrollarlo de principio a fin? Esto fue algo que le preguntamos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo.

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers..

Dado lo grande que es Banishers: Ghosts of New Eden, y cuando se tienen en cuenta las imágenes, el diálogo con todas las voces (incluso los NPC) y cosas por el estilo, uno podría suponer que es un juego AAA completo, ¿verdad? Resulta que no lo es, y es solo AA según Don’t Nod.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

Personalmente, me sorprende que Banishers no se considere AAA, ya que por lo que he jugado, parece un juego AAA. Con suerte, el juego recupera suficiente presupuesto para que podamos conseguir otro. Basado en los comentarios de Don’t Nod sobre una posible secuela.el estudio también está ansioso por hacer un seguimiento.

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, te sugiero que remedies eso, ya que el juego tiene una narrativa fantástica, muchas misiones secundarias y más. Lee mi reseña aquí donde dije: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es un indicio, esto parece el comienzo de una nueva franquicia».

¡Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod que llegará al sitio muy pronto!



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