Cada pocos meses, alguien señala que las lámparas de los videojuegos usan electricidad real, y otra ronda de personas dice «eh, Supongo que eso es cierto, ¿no?» No debería ser una observación sorprendente, porque mostrar cualquier cosa en una pantalla requiere electricidad (con advertencias (se abre en una pestaña nueva)) y, sin embargo, hay algo de inquietante en la idea. Es un poco extraño cuando los mundos virtuales parecen cruzarse con el mundo físico de esa manera. No sé si hay un término para el fenómeno, así que lo llamaré «glure», que significa «las lámparas de juego usan electricidad real». (Alégrate de no haber elegido «ludolūcēs consonance» o algo así).
La segunda temporada de Battlefield 2042 presenta otro efecto de brillo común. El culpable también es fuente de luz: granadas de conmoción cerebral. Al igual que las granadas similares en otros juegos (granadas de aturdimiento, flashbangs, etc.), la pantalla se vuelve blanca para simular la exposición a un destello brillante. Lo que lo convierte en un problema es que el brillo de la pantalla blanca puede sobreestimular los ojos del jugador real, lo que hace que el flashbang virtual actúe como un flashbang real, aunque uno extremadamente débil. (Todo lo que necesita saber sobre el trato real es que su brillo se mide en «megacandelas»).
Sin embargo, la mayoría de las cosas son débiles en comparación con las armas de asalto táctico. Una pantalla blanca puede molestar a cualquiera que esté jugando en una habitación oscura, y la sensibilidad a la luz (a veces llamada «fotofobia», según he aprendido) varía entre las personas. Las luces brillantes también pueden desencadenar migrañas. Presumiblemente por esas razones y más, DICE también agregó una configuración al menú de accesibilidad de Battlefield 2042 que le permite cambiar la luz blanca de las granadas de conmoción cerebral a un campo negro. Es el modo oscuro para flashbangs, básicamente. Puede ver la configuración en acción en el clip de arriba.
Me gusta. Todo el asunto de «las lámparas de los videojuegos usan electricidad real» es difícil de evitar, pero por lo demás, no creo que se deba permitir que los videojuegos se sincronicen demasiado con la realidad. Los ejemplos de glure pueden parecer novedades inofensivas en este momento, pero ¿cuánto durará eso? Comenzamos a burlarnos de «Presiona F para presentar tus respetos» presionando F para presentar nuestros respetos a todo, pero ahora la gente presiona F sin ironía para presentar tus respetos, así que si regresas y juegas Call of Duty: Advanced Warfare hoy, probablemente lo hace siente que está presentando sus respetos presionando F, lo cual es un poco divertido, hasta que un día sacrifica una flota de naves espaciales de videojuegos para ganar una guerra interplanetaria y todos los comandantes militares comienzan a vitorear porque ¿adivinen qué? Todo fue real. Ya no es tan divertido.
Las granadas de conmoción cerebral y la nueva configuración se encuentran entre los aspectos más pequeños de la segunda temporada de Battlefield 2042 en los que podría haberme obsesionado, así que agradezco a la persona de DICE que capturó el clip de demostración que pedí. (Me temo que no tuve tiempo de desbloquear la granada esta semana). Además de un tipo de granada, la temporada agrega un nuevo mapa, especialista, armas y otras cosas sobre las que escribí más aquí.
Mi observación final es que, aunque he establecido que soy anti-glure, una granada que absorbe la luz también da un poco de miedo.