Bethesda debilitó los planetas Starfield, Todd Howard explica por qué


campo estelar es el juego de rol de Bethesda más grande hasta la fecha, por lo que, por supuesto, las características, mecánicas e ideas se eliminaron, redujeron o cambiaron durante el desarrollo. Esta parte natural del desarrollo ha sido destacada por el director de Starfield, Todd Howard, quien explicó por qué se eliminó un sistema de aflicción planetaria más profundo en favor de otras mecánicas.

Howard estaba hablando con el fundador y director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, para Game Maker’s Notebook, y los dos comenzaron a discutir la priorización en el desarrollo de juegos. Los planetas Starfield surgieron en la discusión, ya que el nuevo juego de rol de Bethesda pasó por algunas ideas que se cambiaron o eliminaron a favor de cambiar la experiencia del jugador.

Howard dice que Bethesda no siempre soluciona los problemas del juego eliminando el problema por completo, sino que hace lo que él llama «sacarlo del centro de atención», utilizando el daño ambiental en los planetas Starfield como ejemplo, que hemos transcrito para usted. abajo.

«La forma en que el daño ambiental en el juego funciona en los planetas y en tu traje, y tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos como la radiación y la temperatura, era un sistema bastante complejo, era muy punitivo», dice Howard.

“Lo que hicimos al final del día, y era un sistema complicado de entender para los jugadores, fue simplemente debilitarlo muchísimo. Importa más en sabor. La aflicción que recibes es más molesta sabiendo que la tienes, que el resultado del juego”, continúa Howard, aclarando que está generalizando la característica de las aflicciones de los planetas en Starfield al decir esto.

Según la descripción de Howard, la idea original era que las aflicciones tuvieran menos que ver con el sabor y más con la mecánica, y que los jugadores necesitaran tener múltiples trajes espaciales para diferentes atmósferas planetarias, similar a la mecánica de radiación en los juegos de Fallout, que se puede contrarrestar con trajes específicos o medicamentos.

Howard continúa hablando sobre cómo las decisiones de recortar o minimizar funciones como esta permiten que el equipo se concentre en otras cosas. «Particularmente tiroteos», le dice Howard a Price. “La experiencia minuto a minuto en tu mano, realmente necesitamos mejorarla cada vez mejor. Estamos muy contentos de dónde terminó eso”.

El trabajo de Bethesda en todas las armas y pistolas de Starfield también podría ser uno de los mejores que haya hecho el estudio, ya que el equipo ha recorrido un largo camino desde Fallout 3. Teniendo en cuenta que cada uno también puede ampliarse con la gran cantidad de modificaciones de armas de Starfield, Hay muchas cosas que intervienen en el juego de armas del juego espacial.

Dado que el juego más nuevo de Bethesda es un gran éxito, querrás ampliar aún más tu experiencia con las mejores modificaciones de Starfield disponibles actualmente y asegurarte de que tu equipo pueda manejar el juego exigente con la configuración de Starfield ideal para tu PC.

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