Por lo general, cuando un estudio de juegos hace un anuncio oficial sobre los servidores, son malas noticias. Generaciones enteras de juegos multijugador ya han seguido el camino del dodo: ser retirados de forma rutinaria a medida que pasan los años y ya no pueden justificar el esfuerzo de mantenerse en línea. Si tienes suerte, un grupo de fanáticos dedicados mantendrá vivo un gran juego con servidores privados.
Tal fue el caso de Wolfenstein: Enemy Territory, un querido FPS basado en clases creado por Splash Damage como una expansión independiente de Return to Castle Wolfenstein. En un raro caso de buenas noticias para el servidor, Bethesda ha creado nuevos servidores dedicados para Enemy Territory que incluyen sus seis mapas originales y un conjunto de reglas completamente básico. A partir de abril, el juego también está en Steam. (se abre en una pestaña nueva) gratis.
«Aunque la comunidad ha alojado, y continúa alojando, servidores con una variedad de modificaciones y mapas personalizados que recomendamos encarecidamente, también entendemos que muchos jugadores buscan una experiencia más nostálgica», escribió id en una publicación de anuncio. (se abre en una pestaña nueva). «Configuramos servidores en varios territorios para garantizar mejor que los jugadores de todo el mundo puedan jugar con un ping relativamente bajo».
En realidad, hay cuatro servidores dedicados, para ser exactos, uno para cada identificación de región que admite oficialmente:
- Estados Unidos: Texas
- UE: Países Bajos
- Australia: Camberra
- Reino Unido: Londres
Esas regiones deberían cubrir la mayoría de los lugares interesados en jugar un FPS de 20 años. Sin embargo, el ping «relativamente» bajo es correcto. Desde California, probablemente obtendría alrededor de 90 a 100 ping en el servidor de Texas, una latencia aceptable, pero mucho más alta que mi ping promedio de 20 a 30 en los tiradores más nuevos con servidores basados en Los Ángeles.
Aquí están los conjuntos de reglas oficiales para los servidores Vanilla dedicados:
- Tipo de juego: Campaña
- Máximo de jugadores: 16 (8v8)
- Fuego Amigo: Si
- Punkbuster: No
- Anti-Lag: Sí
- Máximo de vidas: desactivado
- Restricción de armas: Desactivado
Enemy Territory fue quizás uno de los primeros juegos de disparos multijugador «free-to-play» que existieron, y fue lanzado originalmente como shareware por id Software en 2003 (sin microtransacciones, eso sí). Splash Damage eventualmente también lanzaría el código fuente de Enemy Territory al mundo, abriendo la puerta para que los fanáticos ejecuten servidores y lo modifiquen a su gusto con proyectos como ET: Legacy. (se abre en una pestaña nueva).
Los nuevos servidores son sin duda buenas noticias, pero me hacen preguntarme: ¿Por qué? ¿Quizás hay un motivo oculto para revivir uno de los juegos de Wolfenstein más queridos en la historia de la serie, como el próximo anuncio de un nuevo id shooter?
O tal vez es mucho más simple que eso. Espero que alguien en id le haya pedido a Bethesda/Microsoft muy amablemente que gaste el equivalente de Microsoft de un par de centavos para dar nueva vida a un juego muerto, y los poderes que se digan claro, por qué no.