Beyond Good & Evil 2 sigue vivo


Beyond Good & Evil 2 sigue vivo, a pesar de más de una década de desarrollo intermitente y la partida de su creador hace dos años.

La diseñadora narrativa Sarah Arellano, antes de Blizzard, anunció hoy a través de Gorjeo que se había unido al proyecto como escritora principal.

Arellano trabajó anteriormente en World of Warcraft, luego de una temporada en el estudio Volition de Saints Row.

Un tráiler de Beyond Good & Evil 2 del E3 2018.

Han pasado años desde la última vez que recibimos una actualización adecuada de Beyond Good & Evil 2, la tan esperada y ambiciosa secuela del brillante juego de aventuras de Ubisoft Montpellier lanzado en la era de GameCube.

La secuela está diseñada para desarrollar el alcance original de ese primer título, presentando una gran historia de ciencia ficción ambientada en una variedad de planetas explorables.

Ubisoft ha mantenido el proyecto incluido en su documentación financiera como una preocupación constante, pero no hemos visto evidencia de ningún progreso real desde una serie de transmisiones en vivo que se realizaron hasta finales de 2019.

El juego original fue una creación del creador de Rayman, Michel Ancel, quien trabajó durante años en esta secuela antes de anunciar en septiembre de 2020 que había dejado atrás la industria de los videojuegos para concentrarse a tiempo completo en administrar un santuario de vida silvestre.

Tras su partida, un periódico francés informó que el estilo de gestión de Ancel y la falta de enfoque en el proyecto en los últimos meses habían sido objeto de varias quejas en su estudio. Ancel respondió al informe y refutó muchas de sus afirmaciones, diciendo que eran las palabras de «unas pocas personas con rabia y celos» hablando «en nombre de cientos».

El trabajo en Beyond Good & Evil 2 ha continuado en Ubisoft Montpellier, pero el juego no se ha vuelto a vislumbrar desde entonces y aún carece de cualquier tipo de ventana de lanzamiento formal.





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