BioWare confirma un número no revelado de despidos a medida que Star Wars: The Old Republic pasa a un nuevo desarrollador


BioWare ha confirmado despidos dentro del equipo de desarrollo de Star Wars: The Old Republic mientras el juego se prepara para la transición a un nuevo desarrollador.

A principios de este mes, IGN reveló que EA estaba a punto de llegar a un acuerdo para trasladar el desarrollo y la operación en curso del MMORPG de larga duración de BioWare al estudio de terceros Broadsword Online Games.

El acuerdo prevé la entrega de SWTOR al actual desarrollador de Ultima Online y Dark Age of Camelot, Broadsword Online, que está dirigido por el ex cofundador de Mythic Entertainment y vicepresidente de BioWare, Rob Denton, quien trabajó anteriormente en SWTOR en sus inicios.

En ese momento, IGN informó que entre 70 y 80 personas formaban parte del equipo central de desarrollo de The Old Republic, de las cuales se esperaba que más de la mitad se mudaran a Broadsword.

En una nueva publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que un número no revelado de despidos afectará a aquellos que no hagan la transición del estudio a Broadsword.

“Ningún gran cambio viene sin desafíos”, dijo McKay. “Entre ellos está el hecho de que la mayoría del equipo actual será invitado a acompañar el juego en su traslado a Broadsword, aunque desafortunadamente no todos los roles harán el traslado. Esta es la parte más difícil de esta transición, y estas decisiones no se tomaron a la ligera. Por supuesto, estamos haciendo todo lo posible para apoyar a los miembros del equipo afectados, que tienen la oportunidad de encontrar nuevos roles dentro de EA.

“Además, somos conscientes de que los miembros del equipo a los que se les pide que se trasladen a un nuevo estudio también se adaptarán al cambio, y trabajaremos con Broadsword para que la transición sea lo más cómoda posible.

“A la larga, sin embargo, estamos seguros de que esta es la mejor decisión para el juego y su comunidad. En BioWare extrañaremos ser parte de la historia de SWTOR en el futuro. Pero también sabemos que estará en muy buenas manos”.

Un empleado que se mudará de BioWare a Broadsword es Keith Kanneg, productor ejecutivo de SWTOR. En la misma publicación de blog, dijo: “Las decisiones que impactan a nuestra gente son la parte más difícil del cambio y la evolución, pero creo que Broadsword es el estudio adecuado para continuar mejorando y modernizando nuestro juego, y también para expandir la cantidad de personas que pueden jugar. él».

BioWare ha insistido en que todos los planes actuales para SWTOR siguen vigentes, y se anunciarán nuevas funciones.

“A modo de ejemplo, acabamos de entregar nuestra actualización de historia más grande en meses y un nuevo punto crítico de la historia con Game Update 7.3: Old Wounds, que nos lleva de regreso al planeta Voss, que no hemos visitado desde nuestra expansión KOTET en 2016”. dijo Kanneg. “También lanzaremos la Actualización del juego 7.3.1, que contendrá nuestra próxima temporada galáctica, en los próximos meses. Y permanece atento a los detalles sobre la Actualización del juego 7.4, donde los jugadores verán que la historia continúa siguiendo los eventos de Old Wounds. Y hay aún más en el horizonte”.

BioWare ahora se está enfocando en sus juegos para un solo jugador, con equipos principalmente en Austin y Edmonton. McKay proporcionó una breve actualización sobre Dragon Age: Dreadwolf y el próximo juego de Mass Effect: “Para Dragon Age, continuamos construyendo, puliendo y ajustando una experiencia excepcional que sabemos que a nuestros fanáticos les encantará. No podemos esperar para compartir más sobre esto pronto. Para Mass Effect, continuamos con la preproducción con un equipo central de narradores veteranos que están haciendo avanzar la profunda historia de la franquicia de una forma nueva y espectacular”.

SWTOR se lanzó por primera vez en diciembre de 2011 e IGN le dio un 9/10 en nuestra revisión en ese momento. Inicialmente se lanzó como un juego de suscripción, pero se convirtió en el primer año en un juego gratuito después de un descenso pronunciadoy se ha mantenido así desde entonces hasta un éxito constante.

Si bien SWTOR nunca alcanzó las alturas de su competidor World of Warcraft, logró casi $ 1 mil millones en ingresos de por vida a partir de 2019. El año pasado, su el director creativo Charles Boyd dejó la empresa después de 16 años.

La Antigua República sigue siendo un período popular dentro del universo de Star Wars, y Lucasfilm lo reconoce como un escenario potencial para futuras películas y espectáculos. Actualmente se está desarrollando una nueva versión del original Caballeros de la Antigua República, pero se desconoce su estado después de ser retrasado indefinidamente.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].



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