En una publicación de blog que el gerente del estudio, Gary McKay, dijo que fue «profundamente dolorosa y humillante de escribir», BioWare anunció que despedirá a aproximadamente 50 empleados para «preservar la salud del estudio y permitirnos hacer lo que mejor sabemos hacer». : crea experiencias excepcionales para un jugador basadas en historias llenas de mundos vastos y personajes ricos».
«Para satisfacer las necesidades de nuestros próximos proyectos, seguir manteniendo los más altos estándares de calidad y garantizar que BioWare pueda seguir prosperando en una industria que está evolucionando rápidamente, debemos cambiar hacia un estudio más ágil y más enfocado». McKay escribió. «Permitirá a nuestros desarrolladores iterar rápidamente, desbloquear más creatividad y formar una visión clara de lo que estamos construyendo antes de que el desarrollo avance.
«Para lograr esto, nos encontramos en una posición donde el cambio no sólo es necesario, sino inevitable. Por difícil que sea decirlo, repensar nuestro enfoque del desarrollo significa inevitablemente reorganizar nuestro equipo para satisfacer las necesidades cambiantes del estudio. «
En términos prácticos, esa «reorganización» significa que se han eliminado aproximadamente 50 puestos de trabajo en BioWare. McKay dijo que el estudio está haciendo todo lo posible para ayudar a sus ex empleados a encontrar trabajo en otros estudios de Electronic Arts, pero reconoció que «es poco probable que todos encuentren un nuevo rol dentro de la empresa».
El mundo empresarial es implacable, y la industria de los videojuegos en particular es notoriamente voluble cuando se trata de cómo trata a los empleados: los despidos son comunes, especialmente en los grandes estudios, y ampliamente aceptados como parte del negocio. Aun así, el momento de estos recortes resulta extraño. BioWare está inmerso en el desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf, y también está preparando un nuevo juego Mass Effect, y con la responsabilidad de Star Wars: The Old Republic entregada a otro estudio a principios de este año, esas dos series son realmente todo lo que BioWare hace ahora. BioWare no dijo nada sobre la naturaleza de los trabajos eliminados, pero en un sentido muy general, el esfuerzo de traer de vuelta dos juegos de rol importantes pero moribundos parece un momento en el que estarías buscando más empleados, no tratando de deshacerte de ellos. tu ya lo tienes.
Al menos en lo que respecta a Dragon Age, «nuestra dedicación al juego nunca ha flaqueado», dijo McKay. «Nuestro compromiso sigue siendo firme y todos estamos trabajando para hacer que este juego sea digno del nombre Dragon Age. Confiamos en que tendremos el tiempo necesario para garantizar que Dreadwolf alcance su máximo potencial». Añadió que el «trabajo de preproducción» de un nuevo juego de Mass Effect también continúa bajo «un equipo central de veteranos liderado por Mike Gamble».
Dragon Age: Dreadwolf actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, pero la última vez que lo verificamos no se esperaba que saliera hasta después de abril de 2024. El proyecto ha parecido problemático en ocasiones: el director creativo senior Matt Goldman, de 23 años El veterano de BioWare dejó el estudio en 2021, mientras que el productor ejecutivo Christian Dailey lo hizo en febrero de 2022. El director de producción Mac Walters, también una figura clave en los juegos de Mass Effect, dejó el estudio en enero de 2023 después de 19 años en el estudio. Mark Darrah, quien dejó BioWare repentinamente junto con el gerente general del estudio Casey Hudson en 2020, y quien dijo que «la magia de BioWare es una mierda» en 2022, regresó para ayudar en el desarrollo de Dreadwolf en marzo de este año, pero solo como «consultor externo». «, en lugar de desempeñar una función convencional de diseño o gestión.
McKay dijo que hay «un número significativo de puestos que están actualmente abiertos» en otros estudios de Electronic Arts a los que los ex empleados de BioWare pueden postularse, lo cual es interesante dado que EA impuso importantes despidos en los últimos seis meses. anunció que iba a recortar aproximadamente el 6% de su fuerza laboral total, lo que equivale a alrededor de 800 puestos de trabajo en total. Esos despidos se produjeron tras la eliminación de más de 200 puestos de trabajo de prueba en febrero.