En diciembre informamos sobre cómo los jugadores chinos estaban siendo preparado para el final de World of Warcraft (se abre en una pestaña nueva), con el acuerdo de publicación de 14 años de Blizzard con NetEase llegando a su fin. Todas las nuevas ventas de juegos de Blizzard en la región se suspendieron desde fines del año pasado y, aunque Blizzard prometió encontrar una solución para las transferencias guardadas, la operación continua de sus juegos requiere encontrar un nuevo socio editor chino.
Ahora parece inevitable que los juegos de Blizzard en China dejen de funcionar el 23 de enero cuando se agote su acuerdo actual, luego de que NetEase rechazara una extensión propuesta de seis meses bajo los términos existentes. Blizzard China dijo en el sitio de microblogging chino Weibo (vía Reuters (se abre en una pestaña nueva)) que se había puesto en contacto con NetEase la semana pasada acerca de la extensión, pero fue rechazada:
«Es una pena que NetEase no esté dispuesto a extender los servicios de nuestro juego por otros seis meses sobre la base de los términos existentes mientras buscamos un nuevo socio», dijo el comunicado.
NetEase, una empresa que en sus inicios se basó en el éxito de sus juegos con licencia de Blizzard, no ha hecho ningún comentario. El jefe de la editorial, William Ding, dijo el año pasado que «había diferencias materiales en términos clave» entre las empresas.
Esto tiene un contexto más amplio que solo Blizzard y NetEase: todos los videojuegos requieren un editor chino y licencias gubernamentales para operar en la región, y el Partido Comunista Chino (PCCh) ha comenzado a prestar cada vez más atención al contenido de los títulos extranjeros. Además de eso, en 2021 el PCCh limitó la cantidad de tiempo que los niños pueden pasar jugando a una hora al día los viernes, fines de semana y días festivos. Que no es la situación ideal para un grupo de asalto.
Queda por ver si Blizzard podrá encontrar otro socio editorial en la región, y aún no hay señales de la solución prometida para los guardados de los jugadores (aunque si los juegos no regresan, tal vez eso sea un punto discutible). Los juegos del editor siempre han sido muy populares en China, y uno pensaría que el dinero hablaría, pero el elemento desconocido aquí es si las cosas simplemente se derrumbaron con NetEase o si Blizzard está siendo expulsado del mercado chino como parte de un más amplio. tendencia.
Me comuniqué con Blizzard para preguntar sobre la situación, las transferencias guardadas y si espera que sus juegos vuelvan a funcionar en China, y actualizaré con cualquier respuesta.