A pesar de los múltiples retrasos, Blood Bowl 3 se lanzó en mal estado. Como más de un juego de servicio en vivo reciente, salió a la venta con características básicas faltantes y errores significativos, pero la tienda de cosméticos funcionaba y estaba bien surtida. Cyanide Studio está regalando el primer pase de temporada para compensarlo, lo que significa que si inicia sesión ahora puede reclamar el «pase de sangre» y desbloquear el equipo Lizardmen. Los pases de temporada futuros costarán 1000 piedras de disformidad, y los jugadores en la pista gratuita solo podrán desbloquear el equipo de cada temporada al llegar al nivel máximo.
Afortunadamente, puedes ganar puntos de experiencia para esos niveles en partidas de un solo jugador y multijugador. La cantidad de puntos ganados se ve afectada por la cantidad de turnos que dura un partido como una forma de alentar a los jugadores a continuar en lugar de conceder antes. Un partido que termina en los primeros turnos puede ganar menos de 100 xp, mientras que los que duran los 16 turnos completos parecen valer alrededor de 800 o 900 puntos. Cuesta 1,000 xp para llegar al nivel 2, y cada nivel superior viene con una recompensa, ya sea un desbloqueo cosmético o un paquete gratuito de moneda warpstone.
Al igual que el propio Blood Bowl 3, esta primera temporada tuvo que retrasarse y se estrenó un mes después de lo previsto. Una publicación de blog adjunta dice: «Entendemos que parte del contenido que espera en Blood Bowl 3 aún no está disponible. La temporada 1 es un primer paso para agregar esos elementos importantes, y seguiremos trabajando para ofrecer funciones y novedades emocionantes durante el las próximas semanas, meses y temporadas».
De acuerdo con ese anuncio, la capacidad muy solicitada de volver a conectarse si sufre un abandono en medio del partido ahora está activa para los jugadores en la PC, y los «administradores de liga seleccionados» están probando las herramientas de administración para ejecutar ligas personalizadas antes de implementarlas para todos. . Aparentemente, hacer que más estadísticas posteriores al partido sean visibles también es una prioridad, y la publicación incluye la siguiente «lista no exhaustiva de lo que tenemos actualmente o en lo que estamos trabajando».
- Registros W/D/L (ganancia/empate/pérdida).
- Puntos de calificación de habilidad ganados después de un juego.
- Puntos de jugador estrella ganados.
- W/D/L del oponente (a añadir).
- Valor de habilidad del oponente (a añadir).
- Estadísticas del equipo (se añadirán después de la temporada 1).
La actualización que acompaña a la primera temporada también agregó progresión de gerente (un nivel persistente que no se borrará cada temporada), personalizaciones visuales de banquillo, la escalera oficial y una «opción de colores distintivos del equipo». Las notas del parche mencionan que se han solucionado «varios problemas de IA», y la IA parece haber dejado de hacer lo que ocasionalmente lleva varios minutos tomar una decisión o simplemente camina de un lado a otro entre dos puntos. Dicho esto, todavía no es bueno para anotar touchdowns y obtuve una victoria por 4-0 en mi descanso para almorzar.
La próxima ronda de cambios incluye una reelaboración de la fase de incentivo previa al partido, agregando la regla de «errores costosos» del juego de mesa (lo que significa que si tiene 100,000 de oro o más en su tesorería, existe la posibilidad de perder algo), así como » Más optimización de la legibilidad como círculos de selección basados en el rol».