Boltgun es prueba de que las IP grandes deberían ser más pequeñas


Casi exactamente un año después de su revelación, Warhammer 40,000: Bólter ha adornado la PC y las consolas modernas con su versión retro, «boomer shooter» del despiadado y sombrío mundo del oscuro futuro del universo de ciencia ficción de Games Workshop. Si bien la IP no es ajena a probar suerte con enfoques poco convencionales de géneros trillados, Bólter se siente como un proyecto más audaz para la franquicia, cuyo tamaño puede ser su mayor fortaleza.

El juego se vendía inicialmente por debajo de $20 con un descuento de lanzamiento, y el precio total apenas superaba esa marca. Solo eso llamaría la atención de muchos jugadores que no habían prestado atención a su sangrienta campaña de marketing. Además de eso, ha obtenido una recepción muy positiva hasta el momento. A ese precio, un sólido Condenar clon que se divierte mucho con WH40K La propiedad parece un trato bastante bueno en medio de un aluvión de lanzamientos masivos de AAA y queridos indie. ¿Qué impide que otras grandes IPs publiquen más lanzamientos como este con regularidad?

Imagen a través de Focus Entertainment

Hace unas semanas, presenté un caso sobre por qué un Guerra de las Galaxias El título de musou tenía sentido como parte de la estrategia renovada de Lucasfilm Games de «ir a lo ancho o irse a casa» cuando se trataba de una de las franquicias más rentables de la historia. Eso sí, un Guerra de las Galaxias juego que perteneciera a ese género sería un proyecto notablemente más grande que Warhammer 40K: Bólterpero podemos usar el éxito (aparente) de este último para reforzar la idea de marcas masivas que juegan con posibilidades muy diferentes en el espacio de los juegos, en lugar de centrarse únicamente en juegos gigantes que pueden hundir estudios enteros si tienen un rendimiento inferior.

Ambos martillo de guerra y Guerra de las Galaxias necesita grandes lanzamientos, solo mire Marine espacial 2 – pero solo el primero parece estar usando su fama para diversificarse en diferentes espacios. Es difícil negar muchos martillo de guerra 40k los juegos no resultan nada buenos, pero es mucho más fácil recuperar las pérdidas cuando la mayoría de los proyectos son de tamaño mediano en el mejor de los casos. En el caso de Bólterlas cosas fueron un paso más allá al reclutar al estudio independiente Auroch Digital para cocinar lo que es básicamente un martillo de guerra 40k-Riff temático sobre la concepción moderna de los tiradores boomer. A primera vista, Bólter podría parecer el simple Condenar clon que mencioné antes, pero en realidad luce con orgullo muchas influencias diferentes en su cofre del tamaño de Ultramarine.

Games Workshop lanza Warhammer 40K: Boltgun es divertido, asequible y una prueba de que hay valor en que las IP de grandes juegos sean más pequeñas para proyectos más diversos y extraños.

Imagen a través de Focus Entertainment

Lo bueno de los videojuegos más pequeños, al igual que las películas o series de televisión más pequeñas, es que hay más espacio para la experimentación. Este tipo de libertad creativa generalmente nace de la necesidad, pero en muchos casos, las limitaciones presupuestarias han dado lugar a innovaciones inolvidables y giros agradables en fórmulas cansadas. Para franquicias tan grandes como Guerra de las Galaxias (de nuevo, es solo un buen ejemplo de mi punto de vista), esta perspectiva debería ser tentadora en lugar de aterradora. Con la franquicia actualmente luchando por trazar un futuro en pantalla más allá de Skywalker Saga, uno también tiene que preguntarse si puede escapar de las garras creativas de glorias pasadas como Caballeros de la Antigua República o el Caballero Jedi juegos.

En algún momento, los fans de Guerra de las Galaxias y El Señor de los Anillos comenzará preguntando por videojuegos que existen fuera del zeitgeist de AAA. Un completamente nuevo señor de los Anillos MMORPG puede verse atractivo en el papel después LotR en línea arrastrando los pies durante más de 15 años, pero si los ambiciosos planes de Embracer para la IP en el espacio de los juegos no se extienden más allá de los grandes juegos de acción y aventuras de mundo abierto y Mundo de Warcraft pero Tolkien, podríamos empezar a esperar una secuela de Gollum solo para hincarle el diente a algo diferente.

Imagen vía Nacon

Puede que solo sea una anomalía, pero parece que Disney y Lucasfilm Games están rodando al menos uno muere con el próximo juego de estrategia de Respawn y Bit Reactor. Si bien los títulos de estrategia por turnos funcionan bien, principalmente gracias a los nuevos XCOM y emblema de fuego entradas, ha pasado un tiempo desde Guerra de las Galaxias u otra gran franquicia de Hollywood ha jugado con el género (fuera de las capturas de efectivo móviles). Es probable que ese proyecto no sea pequeño en absoluto, pero se siente como un paso en la dirección correcta si miramos Guerra de las Galaxias demoliendo sus compuertas de videojuegos como lo hizo el difunto LucasArts en la década de 2000.

Aparte de martillo de guerraEl enfoque de «tirar todo a la pared y ver qué se pega» para producir una cartera variada de videojuegos, otro camino a seguir para estas inmensas propiedades puede ser el que emprendió Marvel recientemente. de diciembre pasado Los soles de medianoche de Marvel fue cualquier cosa menos una apuesta segura, y finalmente tuvo un rendimiento inferior a pesar de las críticas favorables, y Complemento de Marvel parece haber roto el equilibrio entre los fanáticos acérrimos y los jugadores casuales por igual, todo mientras imprimía dinero con un presupuesto presumiblemente limitado.

Games Workshop lanza Warhammer 40K: Boltgun es divertido, asequible y una prueba de que hay valor en que las IP de grandes juegos sean más pequeñas para proyectos más diversos y extraños.

Imagen vía Nuverse

En ambos casos, es fácil ver que los desarrolladores aprovecharon al máximo la rareza inherente de la marca Marvel y los personajes más divertidos al tratar de crear grandiosas atracciones de montaña rusa como la de Insomniac. Hombre araña títulos Es como si los jefes de Disney y Marvel finalmente se dieran cuenta de todo el potencial sin explotar del universo Marvel para crear productos que no tienen que ser gigantescos jonrones convencionales… pero que podrían convertirse en uno contra todas las expectativas. Siempre está el ejemplo de tiradores de saqueadores que generalmente chupan traseros para recordar a los titulares de derechos y editores que gastar demasiado dinero y tiempo en lo mismo pero cambiando de marca ya no es una estrategia viable. Los gigantes AAA basados ​​en IP famosas no tienen por qué ir a ninguna parte, pero no deberían ser los predeterminados. Todos los tipos de lanzamientos deben recibir una sacudida justa.

A medida que nos adentramos en lo que podría ser el final de la «era de la sopa de contenido» y las inmortales franquicias transmedia, es importante al menos pedir algun grado de variedad Supongo que el punto que estoy tratando de transmitir aquí es que cambiar un gran género por otro no es realmente una solución a largo plazo para evitar la fatiga y fomentar la innovación. A veces, solo necesitamos un Ultramarine solitario cortando monstruosidades pixeladas para sentirnos emocionados por un Ultramarine solitario cortando monstruosidades de alta resolución unos meses más tarde.



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