Boundary Zero-G FPS llega a Steam Early Access el 13 de abril


Finalmente, es hora de competir en gravedad cero, ya que el desarrollador de juegos chino Studio Surgical Scalpels y el editor Skystone Games anunciaron la fecha de lanzamiento de Steam Early Access para Boundary.

El juego estará disponible a partir del 13 de abril con tres ediciones diferentes. El estándar cuesta $24,99, mientras que las ediciones más caras (o Founder’s Packs) tienen un precio de $34,99 para Deluxe Supporter y $44,99 para Ultimate Supporter. Ambos cuentan con cosméticos y bonificaciones de edición limitada, aunque no se compartieron más detalles en el comunicado de prensa del anuncio.

Ha pasado mucho tiempo desde que empezamos a cubrir el juego. El primer contacto tuvo lugar en Gamescom 2019, donde Chris Wray jugó una versión de demostración y transmitió sus primeras impresiones en un artículo práctico.

Lo primero que hay que aclarar es que, si no estás sujeto a algo sólido, tu forma de moverte es a través de los propulsores de tu traje espacial, además de un garfio. El uso de la garra, combinado con la falta de fuerza en el espacio, permite algunos movimientos interesantes, como dejarte catapultar alrededor de un objeto. Por lo que vi, hay una gran sensación de libertad en comparación con cualquier otro juego de disparos en el mercado.

Con esta libertad viene el riesgo de quedar a la intemperie. Esto es especialmente peligroso ya que usted o sus enemigos pueden sentirse libres de usar armas como un pulso electromagnético (EMP) que, si golpea o explota cerca de usted, desactivará sus propulsores por un tiempo limitado. Te conviertes en un presa fácil, expuesto a los caprichos de las balas normales de tus enemigos o incluso de los proyectiles altamente explosivos, que se convierten en fuego antiaéreo cuando explotan a tu alrededor.

Por lo que me mostraron, habrá una cantidad considerable de cosas que ver cuando se trata del armamento disponible para ti. Todas y cada una de las armas del juego serán personalizables, pero todas y cada una de las partes del arma serán personalizables. Desde la boca, el silenciador y el cañón hasta el compensador, la empuñadura, el guardamanos y la mira, solo por nombrar algunos, todo se puede personalizar por separado.

Más tarde, entrevistamos al CEO y cofundador de Studio Surgical Scalpels, Frank Mingbo Li, para obtener más información sobre todo el proyecto Boundary, que se impulsó con la ayuda del programa China Hero Project de Sony. Sin embargo, tenemos una nueva sesión de preguntas y respuestas. Estén atentos en las próximas horas.

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