Bring the Noize: una charla con la compositora de River City Girls, Megan McDuffee


Cantar una canción de Slugfests

Al igual que otra de las principales franquicias de WayForward, Shantae, chicas de la ciudad del río entiende que la clave para conectarse con una audiencia es imbuir a sus personajes y mundos con vida, personalidad y carisma. Esto se puede lograr a través de la narración, el guión, las imágenes y, por supuesto, la música. Para Kyoko, Misako, sus aliados y sus enemigos, la música juega un papel esencial en la configuración de la escena, con ritmos trepidantes, retro-electro y voces dramáticas que marcan el rápido y furioso desgarramiento de la ciudad del dúo.

Chicas de la ciudad del río El sonido distintivo fue compuesto meticulosamente por la música residente en Washington Megan McDuffee. El trabajo de McDuffee trae vida y dinamismo a RCG, brindando a sus imágenes 2D plenitud de carácter, dando vida a los héroes, villanos y escenarios del juego. Ahora preparándose para regresar para el próximo Chicas de la ciudad del río 2hablamos con el galardonado compositor sobre su sonido, sus influencias y sus pensamientos sobre la estrella de rock más peligrosa de River City, NOIZE.

Destructoide: ¡Hola Megan, y gracias por sentarte con nosotros! Supongo que sería mejor empezar por el principio, que he oído que es un muy buen lugar para empezar. ¿Cómo te iniciaste en la música? Y, para aquellos que aún no han escuchado tu música, ¿cómo definirías personalmente tu sonido único y ecléctico?

megan: Nunca hubo un momento en que yo estaba no en la música, ha sido parte de mi vida desde el primer día. Siempre supe que tendría una carrera enfocada musicalmente. Soy una amalgama de todas las cosas que escuché tanto cuando era niño como cuando era un adulto joven. El rock, el jazz, la música clásica, el pop y la electrónica rotaban regularmente en mi colección. Y aunque mi sonido varía entre proyectos, el hilo subyacente es mi producción electrónica y mi sensibilidad altamente melódica. Diría que para mis propios lanzamientos de artistas personales, mi estilo se describe mejor como electropop oscuro con influencias triphop.

Destructoide: Me encanta la oscuridad en tu música, melódica, lírica y estéticamente. Ahora, Chicas de la ciudad del río no fue su primera incursión en la «música para los medios», ya que su trabajo ha aparecido anteriormente en una variedad de películas y series de televisión. ¿Cómo llegaste a componer música para la pantalla y cómo dirías que el proceso difiere de grabar, digamos, un álbum? ¿Está a instancias de muchas solicitudes o aún puede mantener la libertad creativa?

megan: Tuve una especie de epifanía durante mis estudios universitarios mientras tomaba un curso de música de cine; No estaba totalmente satisfecho con mi especialización vocal, así que cambié a Film Scoring. Siempre me gustaron las bandas sonoras de películas, y en mi cabeza se encendió la bombilla para seguir ese camino. El proceso es bastante diferente entre los dos en el papel que juega la música. Al componer para la imagen, lo más frecuente es apoyar los hilos emocionales de la película y mejorar lo que está en la pantalla.

Al componer un álbum, hay mucha más libertad creativa en lo que quieres que sea tu «mensaje». La música de cine juega un papel secundario, mientras que un álbum es la historia. Mi margen creativo personal varía mucho de un proyecto a otro: algunos directores/desarrolladores tienen una visión bien desarrollada de sus necesidades, ¡y otros quieren que me vuelva loco!

Destructoide: ¿Cómo te contactó WayForward para componer la banda sonora de la primera Chicas de la ciudad del río ¿liberar? ¿Qué crees que es sobre tu trabajo anterior que el equipo pensó que sería perfecto para Kunio-kun— ¿una serie de videojuegos japonesa sobre raspadores rebeldes en el patio de la escuela?

megan: Yo llamo a esto mi “milagro de networking”. Un compañero del Colectivo Materia (un grupo de arreglistas de música de videojuegos, cantantes, productores, compositores, entusiastas, etc.) era amigo de uno de los directores de WayForward y me recomendó cuando escuchó que estaban buscando un compositor. con un ambiente de «synthpop». WayForward se acercó a mí después de escuchar algunos de mis otros trabajos y el resto es historia. Creo que estaban encantados con mi estilo moderno de los años 80, y definitivamente quedaron enganchados cuando descubrieron que también era vocalista.

Destructoide: Chicas de la ciudad del río se diferencia de muchos juegos en que gran parte de la banda sonora contiene canciones totalmente líricas con una estructura de canción regular. Esta es un área en la que el RCG La banda sonora difiere de la composición musical típica de la mayoría de los juegos. ¿Fue usted o el equipo de desarrollo quien eligió incluir música vocalizada?

megan: El director del juego propuso la idea de tener algunas canciones de synthpop totalmente vocales; le gustó mucho mi voz y pensó que podría ser una buena idea incorporar algunas voces. Creo que fue una gran elección. ¡El hecho de que se relacione con el villano estrella de rock NOIZE es un pequeño detalle tan divertido que no había visto en otros juegos antes!

Destructoide: ¿En qué momento del desarrollo del juego comienzas tu proceso de composición? ¿Tiene muchos materiales de reconocimiento con los que trabajar, o esencialmente tiene la poco envidiable tarea de escribir su banda sonora basándose únicamente en algunas ideas narrativas básicas, arte de personajes y muy poco más?

megan: Por el primero RCG, me trajeron al proceso de desarrollo bastante temprano, por lo que puedo decir. Me dieron ilustraciones de algunos de los personajes, una descripción general de cada área y algunas referencias de estilos/géneros musicales. No vi ningún juego hasta que el juego estuvo básicamente terminado. Un proyecto reciente en el que trabajé fue todo lo contrario, en el que brindé los toques finales y pude trabajar con el juego completamente renderizado. Depende del proyecto, de verdad.

Destructoide: ¿Qué tan satisfecho está usted personalmente con la partitura final de RCG? ¿Qué emociones invocaron en ti cuando viste por primera vez el juego terminado, con tu música puntuando su acción encantadora pero contundente y caótica?

megan: Fue un sueño hecho realidad haber terminado una banda sonora tan enorme, y estaba súper emocionado. ¡Estoy muy contenta con el resultado final! Escuchándolo ahora, escucho un montón de problemas de producción que haría de otra manera, pero en general, todavía estoy entusiasmado con eso. ¡Oh hombre, verlo en acción por primera vez fue totalmente surrealista! Fue durante una visita a la oficina de WayForward, donde pude jugar un poco en el sofá con el equipo de desarrollo… Qué viaje.

Destructoide: Entonces, venga el día del lanzamiento, Chicas de la ciudad del río recibió muchos elogios de la crítica y los fanáticos, y muchos críticos e intérpretes mencionaron su música como uno de los elementos clave para brindar carácter, carisma y estilo a la aventura de Kyoko y Misako. Si bien ya es un artista exitoso, ¿encontró que RCG introdujo una plétora de nuevos fans a su otro trabajo?

megan: Ciento doce por ciento. En el momento, RCG fue el proyecto más grande en el que había trabajado en términos de alcance y visibilidad, por lo que atrajo a mucha gente hacia mí. Diría que unas tres cuartas partes de las personas que me siguen me han encontrado a través de esa banda sonora. Estoy infinitamente agradecido por la exposición continua. Sé sin duda que mi primer lanzamiento de artista importante («Inner Demons») no habría tenido el éxito que tuvo sin haber trabajado en RCG.

Destructoide: Estoy muy feliz de haber encontrado su trabajo a través de la continua RCG saga. ¿Su experiencia con el primer juego ayudó con el proceso de diseño de la secuela? Es RCG 2 ¿un “segundo álbum difícil”, o tu trabajo anterior con la franquicia te ha ayudado inmensamente con el proceso de composición?

megan: ¡Gracias! Estoy muy emocionado también. En lo que respecta al proceso de escribir la nueva partitura, básicamente he continuado donde lo dejé en el primer juego. Tenía algunas referencias ligeramente diferentes con las que trabajar, así como algunos desafíos de «mezcla de géneros» esta vez. Pero esto ha hecho que las cosas sigan evolucionando y me ha mantenido fuera de la rutina de composición.

Destructoide: Creo que tu trabajo personal en la secuela ya ha terminado, ¿sí? Ahora eso RCG 2 está en los libros, ¿qué proyectos futuros tienes alineados?

megan: Sí, recientemente envolví todos los RCG 2 producción de la banda sonora, y no me faltan otros proyectos en proceso. Sigo trabajando junto a Atari para su “recargado» serie. Estoy creando melodías retorcidas de horror y cyberpunk para el juego independiente. Evolutis. Hago una narración espeluznante para el CreepyPod pódcast. Estoy grabando voces para otros productores, incluida una coproducción con ALEX y una emocionante colaboración con RichaadEB. Estoy produciendo un montón de música para un MMO enormemente popular (que aún no puedo divulgar)… Estoy comenzando la producción de otro lanzamiento de artista vocal…

Destructoide: ¡Ay! Esa es una bandeja de entrada considerable, ¡pero me alegra ver que sigues siendo solicitado! Esto también genera una pregunta interesante: si pudiera optar por anotar una entrada en ningún Franquicia de videojuegos, ¿cuál elegirías?

megan: ¡Esta es una pregunta difícil! Tengo muchos favoritos. Me encantaría componer algo que pudiera usar una partitura épica con un toque electro… como Efecto masivo… o biochoque.

Y, como amo el terror, tal vez Espacio muerto o CONDENAR!

Destructoide: Muchas gracias por tomarte el tiempo de conversar conmigo hoy, Megan. Ha sido increíble aprender un poco sobre tu historia y el proceso en el que creas estas bandas sonoras carismáticas y resonantes. Podría ser indignante que concluyamos esta entrevista sin hacer referencia Chicas de la ciudad del río muy propia diva electro: NOIZE.

Usted representa personalmente a esta superestrella de River City, algo incomprendida, que se enfrenta a Kyoko y Misako durante una batalla de jefes particularmente creativa. ¿Cómo se siente ver tu música literalmente personificada como un personaje?

megan: Una vez más, es totalmente surrealista. ¡Pienso en ello como el momento de mi carrera de «Jack Skellington», donde produje la banda sonora y también personifiqué a un personaje memorable! ¡Tan increíblemente genial!

Destructoide: ¡Ella es sin duda una música ardiente! ¿Es esa la única forma en que tú y NOIZE se parecen en carácter, o son dos muy diferentes? Se siente como si tuviera una historia más profunda que contar, y a los fanáticos les encantaría volver a verla. Entonces… ¿regresará al escenario en la saga continua de River City?

megan: Puede que no sea tan amargado como NOIZE, ¡pero definitivamente tengo su energía! En la vida real, probablemente hubiera abrazado a Kyoko, en lugar de pelear con ella. Tal vez algún día tenga mis propios fanáticos enloquecidos rockeando en shows con entradas agotadas, ¡jaja! Además, aunque me he teñido el cabello con casi todos los tonos del arcoíris, nunca he tenido mechones completamente verdes. ¡Probablemente debería intentarlo alguna vez! En cuanto al regreso de NOIZE, me equivocaré por el lado de la precaución y diré que es posible que la vuelvas a ver o no…

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El nuevo sencillo de Megan McDuffee, «Villain», ya está disponible para su compra en Bandcamp, junto con el álbum «Inner Demons», el EP cyberpunkish «Barely Covered» y otros trabajos. Para todas las noticias y actualizaciones sobre próximos proyectos, siga a Megan en GorjeoInstagram y su sitio web oficial.

Chicas de la ciudad del río 2 se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation, PC, Xbox y Nintendo Switch.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse





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