Cómo la actualización Loot Reborn de Diablo 4 hará que sus elementos y jugadores sean más poderosos que nunca


Con tres temporadas en el haber de Diablo 4 desde su lanzamiento, es seguro decir que muchas cosas han cambiado para el ARPG de Blizzard. Pero será la próxima actualización de la Temporada 4 del juego el 14 de mayo, denominada Loot Reborn, la que marcará el cambio más grande para Diablo 4 hasta el momento, reelaborando completamente los elementos: cómo caen, sus estadísticas y cómo se actualizan.

En los reinos Eterno y Estacional del juego, los elementos serán menos numerosos y con menos afijos. Se eliminarán muchos de los afijos más confusos, específicos o circunstanciales del juego, lo que dará como resultado elementos que generalmente serán mejores y más adecuados para la clase y estructura del jugador. Mientras tanto, Blizzard está introduciendo dos nuevas formas de mejorar los elementos, Tempering y Masterwork, que darán a los jugadores más control que nunca sobre la progresión de sus elementos. Incluso hay una nueva mazmorra final de 200 pisos en la que los jugadores pueden abrirse camino, todo con el fin de mejorar aún más sus elementos.

Recientemente conversamos con el diseñador principal de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de clases en vivo, Adam Jackson, para obtener más información sobre estos cambios radicales. Compartieron detalles sobre cómo Blizzard busca no solo que los jugadores vuelvan a divertirse matando demonios más rápido, sino también cómo los cambios en los elementos del juego darán como resultado un juego más equilibrado y con «mejores sensaciones».

Menos tareas domésticas, más matanza de demonios

El problema principal que la actualización Loot Reborn busca abordar es uno que muchos jugadores dedicados de Diablo 4 han tenido con el juego desde su lanzamiento: les lleva demasiado tiempo clasificar los elementos y administrar su inventario, cuando preferirían jugar el juego real. juego. Había grandes artículos esperando a ser encontrados antes de la temporada 4, dijo Finer, pero examinar cientos de artículos para encontrar uno poderoso parecía una «tarea».

Fue una retroalimentación que Jackson dijo que el equipo ha escuchado constantemente de los jugadores desde el lanzamiento del juego.

«[Players] «Voy a una mazmorra, obtengo más de 30 elementos y tengo que sentarme allí y pasar mucho tiempo regresando a la ciudad y analizando todas las estadísticas de todos estos elementos», dijo Jackson. Cuatro líneas de estadísticas, sobre 30 elementos diferentes, y muchos de ellos pueden ser realmente complicados. Es mucha capacidad intelectual y no es un trabajo divertido cuando realmente queremos que los jugadores salgan a luchar contra los monstruos, maten cosas y consigan botín. Esa es la parte divertida del juego, ¿verdad?… Así que estamos tratando de reducir eso y agregar diversión a la parte de análisis del backend, convirtiéndolo en un sistema de creación que sea atractivo y divertido de hacer, en lugar de simplemente mirar las estadísticas cuando caen.»

Masterworking mejora los valores de los afijos en una pieza de equipo, con los materiales de elaboración necesarios obtenidos en la nueva mazmorra del final del juego, The Pit.

Ahí es donde entran en juego Masterwork y Tempering. Aunque los elementos aparecerán con menos afijos que antes, las recetas de Tempering permiten a los jugadores agregar un afijo adicional. Cuando se usa junto con el sistema de Encantamiento ya presente en Diablo 4, los jugadores ahora pueden ajustar con mayor precisión un elemento a sus gustos, con recetas de Templado que incluso introducen nuevos afijos que permiten nuevas posibilidades de construcción. Jackson usó un ejemplo de Dust Devil Barbarians. Si bien anteriormente había algunos elementos bárbaros legendarios que generaban tornados dañinos, no escalaban y, en última instancia, no eran efectivos en dificultades más altas. Sin embargo, después de la actualización de Loot Reborn, los jugadores podrán buscar recetas de Tempering que otorguen afijos que se relacionen específicamente con mejorar Dust Devils, convirtiéndolo de un poder legendario de nicho que puede ser divertido por un tiempo en una versión final real.

«Hay muchas cosas que no eran posibles de hacer antes y ahora», dijo Jackson. «Muchas compilaciones pueden entrar en línea ahora y escalar y ser significativas y poderosas que antes no existían».

Masterworking, por otro lado, permite a los jugadores llevar los elementos elegidos aún más en poder que antes. Actualizar un artículo a través de Masterworking mejora todos los valores de afijo de ese artículo. Por cada cuatro mejoras de Masterwork, un afijo aleatorio en el elemento verá un gran aumento de poder, haciéndolo aún más fuerte. Los objetos pueden ser trabajados maestramente 12 veces, pero para que un objeto alcance el pináculo de su poder, los jugadores necesitarán obtener los materiales de elaboración necesarios en The Pit, una nueva mazmorra de final de juego de 200 pisos que se describe como «la más difícil del juego». «Voy a llegar tan lejos como tu contenido normal de mazmorra y agricultura». Cada piso aumentará en dificultad y los conjuntos de mosaicos y jefes de cada piso serán aleatorios. Lo que hará que los encuentros con los jefes de The Pit sean aún más desafiantes será el hecho de que aparecerán versiones fantasmales de otros jefes de Diablo 4 en medio de la pelea para lanzar ataques únicos, solo para mantener a los jugadores alerta. Superar estos desafiantes encuentros y subir a pisos más altos dará como resultado materiales Masterworking de mayor nivel, lo que permitirá a los jugadores llevar su equipo aún más lejos.

Santuario de reequilibrio

Con Tempering, Masterwork y la posibilidad de que los objetos ancestrales en World Tier 4 tengan una tirada de estadísticas mayor de lo normal para un afijo determinado, los jugadores tendrán más control de su equipo y obtendrán más poder que nunca antes. Actualización del botín Reborn. Eso es algo de lo que el equipo de Diablo 4 es muy consciente, y aunque Jackson dijo que ninguna clase se beneficia más de los cambios en los elementos que las demás, en general, los personajes sin duda serán más fuertes.

«Yo diría que somos bastante conscientes de que el poder total de los jugadores está aumentando en esta temporada, porque hicimos que el equipo fuera más poderoso», dijo Jackson. «Obtienes estadísticas significativas, obtienes nuevas estadísticas que no existían antes y puedes mejorarlas ahora con estos sistemas adicionales».

Ese aumento en el poder de los jugadores ha requerido cierto reequilibrio, dijo Jackson. Los monstruos, en general, deberían ser un poco más desafiantes con la actualización para adaptarse a jugadores más poderosos, y se han establecido límites de estadísticas en ciertas áreas para garantizar que «las cosas no se descompongan por completo». Sin embargo, en general, el juego debería sentirse más equilibrado y consistente, como dijo Jackson, hacer que ciertos afijos poderosos, específicamente algunos como Reducción de daño, sean más raros en la temporada 4 hace que sea más fácil equilibrar el resto del juego en consecuencia.

El templado agrega un afijo aleatorio de una receta a un elemento seleccionado y permitirá crear aún más personajes.
El templado agrega un afijo aleatorio de una receta a un elemento seleccionado y permitirá crear aún más personajes.

«Al principio piensas: ‘Oh, no puedo entenderlo, eso no está bien'», dijo Jackson. «Pero en realidad lo que hace es permitirnos normalizar y saber mejor cuánta capacidad de supervivencia tendrá un jugador cuando la reducción de daño es muy, muy rara o muchos jugadores ni siquiera la tienen. Primero, hace que esa estadística sea realmente significativa cuando Lo entiendes, así que si alguna vez lo ves en algún lugar, como en un objeto único o algo así, es realmente impresionante. Pero también hace que sea mejor para nosotros ajustar el daño de los monstruos entrantes. La diferencia entre que un monstruo te golpee y que tu jugador tenga todo el daño. La reducción en cada pieza de equipo y no tener ninguna es muy grande, una diferencia de miles por ciento en la capacidad de supervivencia, por lo que los jugadores que no sabían o no tenían ninguno simplemente obtuvieron una sola oportunidad. Queremos normalizar esa experiencia de entrada. y daño saliente para que podamos equilibrar y tener una mejor sensación en el juego en el lado del tuning».

Otro cambio importante en los elementos es el hecho de que todos los aspectos legendarios ahora se agregarán al Códice de poder del juego al ser adquiridos, que luego se pueden imprimir en una pieza de equipo legendario tantas veces como sea necesario. Es un gran cambio en la calidad de vida que resultará en una menor gestión del inventario y más experimentación por parte de los jugadores, que ya no tendrán que microgestionar su inventario de Legendarios.

«Los jugadores simplemente estaban acumulando Legendarios en su alijo… Simplemente agregaba mucha sobrecarga mental a toda la experiencia», dijo Finer. «Es mejor decir que una vez que encuentras ese objeto legendario, puedes conservar ese rollo para siempre y no tienes que pensar más en ello, va directamente a tu códice, puedes imprimirlo en cualquier objeto legendario. Simplemente pensamos eso lo hizo mucho más ágil. No queríamos que usted administrara su reserva y tuviera que mantener todos estos aspectos desagradables en la parte posterior y tener que administrar eso».

Ayudando a los Lobos de Hierro y al futuro del PTR

El botín rediseñado puede ser el foco de la temporada, pero al igual que en temporadas anteriores, también hay nuevo contenido de la historia en el que los jugadores pueden sumergirse, incluso si no es el principal punto de venta. En la temporada 4, los jugadores se unen a la banda de mercenarios Iron Wolves para hacer retroceder a los demonios dentro de las áreas Helltide actualizadas del juego, que presentan nuevas actividades inspiradas en los eventos Blood Harvest de la temporada 2. Aunque la reelaboración del botín es la estrella de la temporada, Finer dijo que la combinación de los Iron Wolves y el tema de Loot Reborn combinan muy bien y «crearon una integración bastante perfecta».

La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.
La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.

Con tantos cambios masivos en los elementos de Diablo 4, se necesitaban más pruebas. Es por esa razón que Blizzard implementó un reino de prueba público para ayudar a recopilar datos y comentarios para la Temporada 4, algo que era común en Diablo 3 y se usa regularmente en World of Warcraft de Blizzard, pero que aún no se había hecho en Diablo 4. Finer dijo la Temporada 4 parecía el momento adecuado para recibir más comentarios de los jugadores dada la amplitud de los cambios, pero el equipo en general siente que tiene un «montón de datos» cuando se trata de realizar más cambios de equilibrio estacionales estándar y que un RPP no siempre ser necesario.

«La temporada 4 tuvo tantas cosas que realmente requirió mucho tiempo para analizarla y probarla, y sentí que era el momento adecuado para ello. [the PTR]», dijo Finer. «No necesariamente sabemos, ni tenemos planes concretos, sobre hacer un PTR cada vez».

Un nuevo comienzo

Loot Reborn es un punto de inflexión importante para Diablo 4. Con elementos reelaborados, progresión de elementos y un reequilibrio del poder del jugador y de los monstruos, es en muchos sentidos un nuevo comienzo para el ARPG de Blizzard. Jackson dijo que la actualización solo marca «el comienzo» para sistemas como Tempering, que dijo que Blizzard puede continuar ajustando y agregando recetas específicas para ayudar a equilibrar aún más el juego en el futuro.

Toda la actualización tiene como objetivo acercar el ARPG a lo que Finer dijo que ha sido el objetivo del equipo de desarrollo de Diablo 4 desde el primer día: tener un botín increíble que los jugadores estén emocionados de encontrar.

«En cierto modo lo hemos replanteado», dijo Finer. «Aún queremos que te entusiasmes con el botín, pero no queremos que ese viaje se detenga tan pronto como ese increíble objeto toque el suelo. Queremos que tomes esa pieza de equipo y la lleves en su propio viaje».

La temporada 4 de Diablo 4 comenzará el 14 de mayo, junto con una serie de cambios en el equilibrio de clases. Está previsto que su primera expansión, Vessel of Hatred, llegue a finales de 2024.



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