Acabo de terminar mi primera partida en modo honor en Puerta de Baldur 3—Y cada vez que tiro esos dados dorados, siento una sensación de orgullo. Entonces, por supuesto, el universo envía a alguien para que afecte mi sentido de autoestima al realizar un desafío aún más difícil. Típico.
Bouch en YouTube se ha propuesto una tarea absurda: completar Baldur’s Gate 3, por su cuenta, mientras cada enemigo tiene un +99 en sus tiradas de ataque. Ah, además, no pueden tener miembros del partido. Porque obviamente.
Si bien llegan hasta la guardería de Githyanki en el Modo Honor antes de finalmente morir y pasar a una partida «deshonrosa», son las estrategias que emplean las que son la verdadera estrella del espectáculo. Sólo voy a resaltar uno de ellos aquí, pero es una configuración que ni siquiera había considerado hasta ahora: si me golpeas, mueres.
Bouch cambia las cosas para conquistar al jefe final del Acto 2: «Es hora de un cambio de imagen completo», anuncian con orgullo. En primer lugar, suben un nivel en Warlock for Armor of Agathys, que inflige daño por frío a los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo mientras duren sus puntos de vida temporales.
Luego toman la invocación de Brujo Armadura de las Sombras para lanzamientos infinitos de Armadura de Mago. Quizás te preguntes por qué, dado que Mage Armor aumenta tu CA, ¿ese hechizo no hace nada por Bouch? Ah, pero verás: Mage Armor es un hechizo de abjuración, y Bouch tomará varias materias optativas en Wizard para la habilidad de subclase Arcane Ward.
Cuando lanzas un hechizo de abjuración nivelado, Arcane Ward recibe una carga. Cuando te golpean, Arcane Ward reduce el daño recibido por la cantidad de cargas que tienes. Mage Armor es un hechizo de abjuración nivelado. El resguardo tiene un máximo de 12 acumulaciones, pero sigue siendo una gran ventaja.
Para colmo de males, Bouch también toma la hazaña de Armadura pesada, que reduce todo el daño recibido de ataques no mágicos en 3. Esto se acumula con la armadura de férula adamantina, que reduce un daño similar en 2.
También obtienen un nivel en el Dominio de la Tempestad del Clérigo para Crear Agua y Canalizar Divinidad: Ira de la Tormenta, que golpea a los enemigos con daño de rayo, algo a lo que generalmente serán vulnerables, porque este gnomo solo pelea contra las personas cuando están mojadas. . Tal como pretendía Sun Tzu.
¿Recuerdas ese hechizo Armadura de Agathys? Los enemigos húmedos son también vulnerable al daño por frío. Bouch agarra el Protector del Absoluto de Moonrise Towers, que viene con el hechizo Escudo de Fuego: Escalofrío para cubrir el dolor con la Armadura de Agathys.
Entonces, para resumir: Bouch ahora causa 20 daños por frío con Armor of Agathys y aproximadamente 9 daños con Fire Shield: Chill para un promedio de 29 daños (o 58 daños si el pobre césped está mojado) cada vez que alguien los ataca. Más otro daño de rayo del 18 de septiembre mientras todavía tienen su Channel Divinity. Además, comienzan el combate reduciendo los daños de todos los ataques en 17 y 20 puntos de vida temporales.
De repente, ese +99 a las tiradas de ataque es menos una amenaza y más una garantía de que cualquier pobre idiota lo suficientemente estúpido como para golpear a Bouch tendrá una muerte espantosa, que incluso puede duplicar provocando ataques de oportunidad. Por supuesto, esta configuración no durará para siempre; eventualmente, los enemigos superarán su Resguardo Arcano. Pero estoy seguro de que encontrarán algo más al llegar a Baldur’s Gate.