C-Infinity es una solución voluminosa y quijotesca al problema de las náuseas de la realidad virtual


Agrandar / Nota importante: (Probablemente) no lucirás tan bien cuando uses el C-Infinity.

Neurosincronización

Cualquiera que haya pasado mucho tiempo intentando atravesar grandes espacios en realidad virtual sabe que a veces puede ser una experiencia nauseabunda. La falta de coincidencia entre un sistema vestibular que le dice a su cuerpo que está parado y un visor de realidad virtual que le dice a sus ojos que se está moviendo a menudo causa un malestar estomacal casi instantáneo a muchos usuarios de realidad virtual.

Durante años, los juegos y experiencias de realidad virtual han intentado mitigar este problema con trucos de software, como el movimiento mediante «teletransportación» y giros «repentinos» que saltan en ángulos agudos y discretos. Pero estas soluciones conllevan sus propios problemas para los juegos en los que un movimiento más suave al caminar y una rotación libre son importantes.

En lugar de centrarse en el software, Neurosync ha decidido utilizar hardware para intentar solucionar este problema. La «Plataforma de locomoción VR» C-Infinity de la compañía (que actualmente está concluyendo una exitosa campaña en Kickstarter) promete «reducir efectivamente[e] mareo por movimiento al mismo tiempo que brinda una verdadera sensación de movimiento incomparable… y al mismo tiempo reduce la fatiga».

Después de probar un prototipo de C-Infinity en la oficina de mi casa, descubrí que cumplía en gran medida esta promesa en algunos de los juegos de realidad virtual más revoltosos. Pero los controles sobrediseñados de la configuración, su gran tamaño y costo la convierten en una solución que sólo puedo recomendar a una audiencia muy específica.

descansa tu espalda

Instalar C-Infinity en su espacio de juego de realidad virtual es como instalar un mueble serio y voluminoso. Una vez sacado de la caja, me llevó aproximadamente una hora de juguetear seriamente con llaves y tornillos para unir las enormes y pesadas piezas que conforman lo que probablemente sea el controlador de realidad virtual más sólidamente construido del mundo.

Oh, mi dolor de espalda.
Agrandar / Oh, mi dolor de espalda.

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En la base del C-Infinity hay una plataforma de aproximadamente 19 por 24 pulgadas recubierta con goma adherente y en ángulo para que su cuerpo se incline hacia atrás unos 10 grados aproximadamente. Esa inclinación ayuda a que la parte superior de su cuerpo se acomode en un respaldo grande y ajustable en altura, que se curva ligeramente debajo de su trasero y proporciona un poco de soporte vertical mientras está de pie sobre la base.

Si bien parece incómodo a primera vista, es bastante fácil adoptar una cómoda posición medio de pie, medio sentado y medio inclinado con el C-Infinity (sí, la posición tiene tres mitades; ¿cuál es el punto?). Es un diseño que brinda la perspectiva y la libertad de las experiencias de realidad virtual de pie, al tiempo que limita la fatiga derivada de la necesidad de estar de pie completamente durante sesiones de realidad virtual más largas.

Además del soporte, el respaldo también sirve como parte del sistema de control del C-Infinity. Un pivote con resorte te permite girar fácilmente unos grados hacia la izquierda o hacia la derecha, y ese movimiento envía una señal USB que puede usarse para cambiar tu perspectiva en el juego.

Los reposabrazos y el respaldo le dan a tu cerebro una conexión firme con el
Agrandar / Los reposabrazos y el respaldo le dan a su cerebro una conexión firme con el «mundo real».

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Además de ofrecer una agradable adición de control de manos libres, esta acción de torsión es una gran parte de por qué C-Infinity es menos nauseabundo que simplemente girar con una palanca analógica. Hay algo en el movimiento de torsión física que prepara tu cuerpo para estar listo para que toda tu perspectiva se balancee hacia un lado, incluso sin trucos contra las náuseas basados ​​en software. Es un poco como si te inclinaras a encender una motocicleta o te inclinaras hacia un lado en un simulador de parque temático.

Sin embargo, en la práctica, usar un giro completo de la parte superior del cuerpo para controlar tus giros en el juego es un asunto de acertar o fallar. en un juego como Perdición VFR, Me resultó bastante divertido mirar hacia un lado y luego dar un giro rápido para alinearme para más explosiones demoníacas. en un juego como Tierras de vientoSin embargo, los controles me parecían demasiado delicados, ya que comenzaban y finalizaban mis turnos en el juego más tarde de lo que quería, lo que provocaba muchos retrasos en los volcamientos. En otros juegos de realidad virtual, los controles giratorios no parecían funcionar y tuve verdaderos problemas para descubrir cómo manipular la configuración para habilitar la función.



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