La clase Druid podría estar recibiendo un gran beneficio para la próxima edición de D&D.
Las pruebas de juego para esta actualización (cuyo nombre en código es ‘One D&D’) han estado funcionando en segundo plano durante un tiempo, pero un video (se abre en una pestaña nueva) del editor Wizards of the Coast sugiere que el druida en particular está recibiendo mucha atención. Esto se debe en gran parte al hecho de que, «tan querido como el druida es desde un punto de vista sentimental, en el juego real, el druida es la clase menos jugada». [in the core rules].»
Según el arquitecto de diseño de juegos de D&D, Jeremy Crawford, esto podría deberse a que el druida requiere que los jugadores aprendan reglas complejas de cambio de forma junto con la mecánica de clase habitual que es común para los mejores juegos de rol de mesa. Para combatir esto, Wizards está eliminando la transformación en criaturas del Manual de monstruos mientras usa la habilidad ‘Wild Shape’. En su lugar, estarías usando tres bloques de estadísticas universales: un animal de la tierra, el cielo o el mar.
Aunque ciertos elementos mecánicos seguirán siendo los mismos independientemente de la forma que adoptes (por ejemplo, los animales de la tierra siempre son más resistentes), estas definiciones son deliberadamente vagas para permitir que los jugadores definan cómo quieren que se vea esta forma. El resultado es una oportunidad de adaptar y modificar la apariencia de la forma salvaje de tu druida sin tener que buscar muchas reglas de monstruos adicionales.
Si bien esto significa que ya no podrás convertirte en criaturas elementales, poder confiere esos poderes a tu forma Wild Shape. En otras palabras, podrías convertirte en «un lobo feroz. En lugar de convertirte en un elemental de aire, podrías convertirte en un búho rodeado de truenos o relámpagos». Esto le dará resistencia a ese tipo de daño en particular y, en niveles posteriores, también podrá repartirlo.
y si, tu voluntad podrás mezclar animales si quieres convertirte en un oso lechuza como en la próxima película de D&D. Si bien no será un oso lechuza clásico del Manual de monstruos, ciertamente puede serlo en apariencia (o podrías crear alguna otra abominación profana si te apetece).
Básicamente, es un intento de abrir tus opciones: como señala el video, tu druida teóricamente podría transformarse en una criatura del bosque o algo realmente asqueroso como «The Thing» de John Carpenter.
Sin embargo, no se trata solo de simplificar Wild Shape para futuros libros de Dragones y Mazmorras. Como continúa explicando Crawford, «el druida tiene muchas habilidades nuevas realmente agradables que se integran juntas para tratar de hacer que Wild Shape, esta característica icónica de la clase, no solo se integre mejor en la clase, sino que también se integre mejor con la identidad más amplia de las clases de ser también un mago de la naturaleza, también un sanador».
Sin embargo, vale la pena señalar que nada de esto está decidido todavía; debido a que es parte de la prueba de juego para One D&D, todo esto podría cambiar si los usuarios responden negativamente.
Las cosas están cambiando rápidamente en el espacio de la mesa. Por ejemplo, un nuevo libro está en camino que es básicamente D&D Dark Souls, pero con una diferencia clave: esperanza. Similarmente, Hasbro ha admitido que «falló» con el D&D OGLy D&D es un poco como Transformers ahora.