Cal Kestis es el hijo de ningún pobre hombre en Star Wars Jedi: Survivor


Faltan menos de cuatro semanas para que Electronic Arts y Respawn Entertainment lancen su continuación del aclamado Star Wars Jedi: Fallen Order, Wccftech fue invitado a las soleadas (y tormentosas) calles de Hollywood, CA, para una de las pocas oportunidades para participar en el próximo capítulo de la historia de Cal Kestis. Star Wars Jedi: Survivor continúa cinco años después del clímax de Jedi: Fallen Order, con Cal inmerso en las capacidades de la Fuerza y ​​plenamente consciente de las atrocidades cometidas por el Imperio Galáctico.

Nuestra sesión de vista previa de PC comenzó con un breve resumen de los diversos sistemas con los que podríamos interactuar durante tres horas para correr libremente por el planeta Koboh poco después de escapar de un planeta comúnmente mencionado dentro del universo principal de Star Wars y hacer una emergencia. aterrizaje forzoso, eventos que abarcan la primera hora de apertura del juego. Da la casualidad de que este planeta distante es donde Greez, un aliado notable del juego original cuya altura fue superada por su ingenio sarcástico, ha establecido una tienda en la cantina principal de la ciudad: Pyloon’s Saloon. Este mismo Greez tiene las piezas necesarias para hacer que el barco de Cal Kestis, el Mantis, vuelva a volar, pero no será tan simple como llamar a su puerta y pedir un juego de repuesto de componentes de hiperimpulsor. Cinco años han sido tiempo suficiente para que Greez cambie su guardarropa y renuncie a su mono espacial rojo por un traje de ocio de mezclilla azul que encaja con su identidad espacial italiana y patillas que han crecido lo suficiente como para ser trenzadas a los lados.

Incluso llegar a la cantina es un esfuerzo que ocupa más de la mitad de la sesión práctica. En ese momento, Cal se ve arrojado directamente a oleadas de vida salvaje alienígena, asaltantes de Bedlam y Stormtroopers imperiales que tienen sus propias razones para explorar la superficie de Koboh. Incluso para pasar del naufragio del Mantis a la cantina de Greez se necesitará una combinación de habilidades que Cal adquirió por primera vez en el juego original. Esto incluye atravesar el entorno a través de sesiones de escalada con guión, caminar a través de vigas de equilibrio precarias y el extraño rompecabezas ambiental de llevar cables de alimentación entre el generador y las puertas que necesitan desesperadamente abrirse (algo que los jugadores de The Last of Us Part II deben conocer íntimamente). familiar con). Y, por supuesto, eso sin contar la variedad de bestias y humanoides que le desean a Cal un final rápido.

El combate en Star Wars Jedi: Survivor se basa en el conjunto de habilidades que Cal Kestis tenía a su disposición en los créditos finales de Jedi: Fallen Order. Si bien Cal estará disponible en cinco posturas a lo largo de la próxima aventura, aquí solo tuvimos acceso a tres posturas básicas: la espada única tradicional por la que la mayoría de los guerreros Jedi son conocidos, una postura de espada doble popularizada por primera vez por Darth Maul y una espada doble. postura que le permite a Cal moverse el doble de rápido y desviar cualquier disparo de bláster que se aproxime, al mismo tiempo que puede parar automáticamente manteniendo presionado Y, aunque a costa de cualquier energía de la Fuerza acumulada con el tiempo. Es esta tercera postura que solo experimenté brevemente en Jedi: Fallen Order y, por lo tanto, pasé casi toda mi sesión de juego aprendiendo.

Al comienzo de Star Wars Jedi: Survivor, Cal comienza con cinco puntos de habilidad para invertir libremente en las disciplinas disponibles que ha aprendido durante sus años de aventuras y también da pistas de lo que está por venir. Por lo que pude ver, Cal tendrá un árbol de Supervivencia principal para obtener salud adicional y otras habilidades clave, tres habilidades de Fuerza (Concentración Jedi, Telequinesis y Confusión) y cinco disciplinas de sable de luz. Entre los tres mencionados anteriormente, Cal también estará inmerso en los caminos de la postura Blaster donde puede empuñar un Blaster en su mano izquierda y un sable de luz tipo estoque en la mano principal, y la postura Crossguard que les da a los jugadores acceso a un Claymore- sable de luz con una empuñadura cruzada acampanada que Kylo Ren popularizó en la reciente trilogía de películas. Respetar el árbol de habilidades de Cal solo se puede hacer en los anillos de meditación que funcionan de manera similar a las hogueras de cierta serie JRPG de acción extrema. El primer respeto disponible para mí era gratis, y los adicionales requerían el gasto de un punto de habilidad. Cal también adquirirá 25 Perks diferentes que personalizarán su estilo de juego de diferentes maneras. Una ventaja que obtuve al matar a un Rancor (Shatter) costó dos ranuras de las tres disponibles para Cal, pero aumentó el daño que el personaje principal podía infligir al medidor de bloqueo del oponente en un golpe exitoso.

Si bien no pude ponerme manos a la obra con estas otras dos posturas, el diseñador de combate Jason de Heras mostró todo en una breve demostración de combate con oleadas de soldados de asalto que reaparecían constantemente (los desarrolladores confirmaron con tristeza que esto era solo algo que se les ocurrió para este evento de vista previa específico). Algunas de las técnicas avanzadas que mostró Jason incluyeron lanzar el bastón de sable y dejarlo girar en su lugar entre un gran grupo de oponentes o usar la postura Blaster para primero levantar con fuerza a un grupo completo en el cielo y luego ralentizar el tiempo con una concentración intensa y fijar la masa en el grupo y descargar un cargador Blast completo en una simulación de abanicar el martillo (Cal tenía acceso a ocho más dos disparos para un total de diez para disparar en esa posición). Otras ventajas disponibles para Cal en esa vista previa de combate mostraron cuatro nodos de calibre de guardia y 12 paquetes de estimulantes que BD-1 podía administrar sobre la marcha en forma de frascos Estus (que se recargan cuando descansan en un punto de meditación).

La experiencia de combate de Cal Kestis en Star Wars Jedi: Survivor debería resultar instantáneamente familiar para aquellos que han jugado el juego original o cualquier número de títulos de Soulslike o Masocore de la última década. Un gran grupo de enemigos puede llevar fácilmente a Cal a la tumba si no tiene cuidado, pero el flujo de ataques ligeros y pesados, bloqueos y paradas defensivas y poderes de fuerza se entretejen para hacer que Cal se sienta como un Jedi rudo debidamente empoderado. Si la cantidad de daño infligido a Cal es demasiado para mantenerse al día o las ventanas de parada se sienten demasiado apretadas para lograrlo de manera confiable, hay una serie de opciones de dificultad disponibles que permiten a los jugadores ajustar estas estadísticas en bloques establecidos (sin opción para ajustar estos niveles de forma independiente).

De manera similar, Traversal se ha actualizado con florituras de animación modernas, pero por lo demás se siente similar al Jedi: Fallen Order original. Cal puede gatear y trepar por el entorno y colgarse de enredaderas que se extienden por los techos interiores, pero solo en ciertos lugares. Por lo general, con lo que Cal puede interactuar se acentúa en un tono blanco o gris claro, un cambio marcado de la búsqueda de caminos amarilla de lo que encontrarías en una aventura típica de AAA. Si bien esto no distrae tanto del entorno, tiene el efecto no deseado de dificultar la lectura de la habitación y ver lo que Cal puede escalar desde la distancia. Hubo bastantes casos en los que salté a lo que pensé que era un asidero seguro solo para caer desde la mitad de la distancia de un edificio y tener que volver a cargar con una pequeña cantidad de daño por caída como mi única recompensa. Esto fue algo que planteé durante mi entrevista con dos de los desarrolladores de Star Wars Jedi: Survivor, por lo que tal vez podamos ver algunas opciones de accesibilidad adicionales para que los puntos transversales sean más obvios.

Lo que podría no ser perceptible al instante para los recién llegados a la serie son las mejoras en el mapa y los puntos de meditación. El mapa general de los planetas se modificó y se hizo más legible, con la posibilidad de ver una vista más 3D del paisaje en múltiples alturas de elevación, un rastro de migas de pan para resaltar dónde Cal ya ha estado y puntos de interés actualizados automáticamente que muestran una puerta cerrada o una camioneta que Cal exploró desde lejos pero con la que aún no había interactuado. Esto se suma al seguimiento automático de la región de misiones secundarias y media docena de otros íconos que podrían dejarse en el mapa para recordarle al jugador otros objetivos. La otra gran mejora es la inclusión de puntos de viaje rápido para deformar entre puntos de meditación. Esto reducirá enormemente la cantidad de retrocesos y hará que reunir esos diversos coleccionables sea mucho menos complicado una vez que Cal Kestis tenga su conjunto completo de actualizaciones transversales y de combate.

Incluso solo en Koboh, había 14 coleccionables por descubrir: 2 cofres, 4 bancos de datos, 2 tesoros, 1 esencia, 1 lágrima de fuerza y ​​4 vainas de semillas (de 145). Cal tiene ocho ranuras de inventario diferentes para estos coleccionables, así que espere que algunos recojan si está apuntando a esa elusiva finalización del 100%. Esto se suma a los 100 fragmentos de piorita que se adquirirán e intercambiarán con el comerciante local por varias mejoras cosméticas y demás (si esto es únicamente en Koboh o en otros planetas, todavía está en el aire, aunque adquirí alrededor de 10-15 de estos solos durante mi sesión y pude pagar la llave para abrir una puerta en la parte trasera de la tienda que produjo un paquete de estímulo adicional para BD-1.

Entre las otras ventajas en las que Cal podría gastar sus Priorite Shards ganados con tanto esfuerzo se dividió entre 15 fragmentos para paquetes de música para cambiar el BGM de Cantina (una vez que se repare la máquina de discos en Pyloon’s Saloon), 35 fragmentos de opciones de cabello y barba, y 40 fragmentos de varias opciones de atuendo. Si quieres darle a Cal un mohawk o un bigote extendido, tendrás que buscar en Koboh esos fragmentos prioritarios ocultos. Uno que puedes encontrar escondido dentro del Saloon mismo está en un inodoro, donde Cal puede usar la Fuerza para descargar y revelar esta camioneta oculta. Abajo, en el sótano del Saloon, encontré el atuendo Scrapper de Cal Kestis de Jedi: Fallen Order para jugadores que anhelan ese aspecto icónico (y puedes desbloquear tanto un moño de hombre como un mullet para Cal poco después para completar el aspecto). Otras opciones de personalización incluyen el diseño de los siete componentes de un sable de luz con diseños adquiridos a través de aventuras regulares y nueve colores de cristal Kyber diferentes. Cal y BD-1 también presentan una amplia gama de opciones de personalización que deberán desbloquearse como recompensas por varias tareas. Cal tiene 27 opciones solo para cabello y barba y otras 39 para ropa divididas en chaqueta/camisa/pantalones.

Si bien pude ver y explorar mucho más, hay secretos que los jugadores deberían poder ver por sí mismos cuando Star Wars Jedi: Survivor se lance a finales de este mes. Para tener una perspectiva de cuánto hay en un solo planeta, solo había alcanzado el 16,9% de finalización para el planeta Koboh cuando terminó mi sesión de vista previa de tres horas. Solo tendrás que esperar y ver la siguiente etapa de la historia de Cal Kestis cuando Star Wars Jedi: Survivor se lance en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC el 28 de abril.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29