En este punto, las secuencias de acción en vivo son una característica definitoria para los juegos de Remedy. Piensa en el 2016 Pausa cuántica, que colocó episodios de televisión de 25 minutos entre cada capítulo del juego. Remedy lo volvió a marcar Control con estilo, donde el metraje de acción en vivo se mezcló con el metraje del juego.
Se confirma que la acción en vivo está de vuelta alan estela 2y la última entrega de Revista Play nos lleva a echar un vistazo detrás de escena de la filmación. «Realmente me encanta usar material de video filmado», le dice a Play el codirector y escritor principal de Alan Wake 2 Sam Lake, y agrega que Remedy «ciertamente ha hecho un intento diferente» en todos sus juegos.
Lake se refiere a las visiones que tiene el protagonista de Control, Jesse, a lo largo del juego, y dice que el estudio siempre sintió que podía ir «mucho más allá» con el efecto logrado al combinar la acción real con las imágenes del juego. Para Alan Wake 2, Lake le dice a Play que Remedy se fue»forma más» con él.
Independientemente de las cosas alucinantes que Remedy haya preparado con su metraje combinado esta vez, está destinado a ser una parte central de la experiencia de Alan Wake 2. «El objetivo con las cosas combinadas ha sido encontrar la estilización», dice Lake a Play, «y cómo realmente tejerlo en el juego y la experiencia [it] como parte de ella».
En el rodaje al que asiste Play, Remedy crea una distorsión visual caleidoscópica al colocar un prisma sobre la lente de la cámara. ¿Para un ambiente soñador y cambiante? Gel para el cabello. Este podría ser un metajuego divertido para jugar una vez que Alan Wake 2 esté disponible: ¿qué puso exactamente Remedy en la lente de la cámara para lograr el efecto visual en tu pantalla?
Si quieres ver nuestros pensamientos sobre Alan Wake 2 hasta ahora, lee nuestro avance del Festival de Juegos de Verano 2023.