Call Of Duty DMZ Money Glitch está haciendo ricos a los jugadores


Gif: Activision / Ripped Robby / Kotaku

Para decir la economía en el juego de ObligacionesEl modo DMZ de es divertido es un eufemismo. ¿40 dólares por un rollo de cinta? ¿Una foto de un perro por $10? ¿100 dólares por una crema calmante para manos? (Cuidado, Sephora). Sin embargo, una falla recientemente descubierta está inundando las mochilas de los jugadores con cantidades sustanciales de efectivo, si pueden lograr la hazaña con éxito.

DMZ es algo así como un «haz tu propia aventura” tipo de modo. Hay misiones y contratos, pero por lo demás eres libre de recorrer el gran mapa de mundo abierto, sobrevivir y hacer lo que quieras dentro del límite de tiempo. Entra, toma algunas cosas, sal. A medida que recolecta artículos diversos de valor variable para venderlos por dinero en efectivo, puede comprar mejores equipos o filtrar con ese dinero para obtener un aumento de XP que coincide con un porcentaje del dinero que tiene sobre usted.

¿Sin municiones? Es hora de saquear y vender para obtener más. ¿Sin armadura? Mismo proceso. Weapon XP también es muy generoso en DMZ, lo que significa que cuanto más pueda hacer para obtener XP (como saquear o exfiltrar con efectivo), más podrá mejorar sus armas. Sin embargo, esta última falla de dinero cancela cualquier necesidad de buscar recursos, ya que solo unos momentos de jugar con el HUD pueden generar más efectivo que una sesión entera gastada en saqueos. Mira un ejemplo de esto aquí:

Activision / Hombre B

La falla del dinero sigue activa según todas las cuentas (aunque no pude solucionarlo yo mismo), y se logra cuando los jugadores arrojan dinero al suelo cerca de un arma modificada que arroja una IA caída. Con una mochila mediana o grande equipada, colóquese de tal manera que el HUD indique que está recogiendo el dinero, pero dirija su punto de mira hacia el arma modificada. Guardando esa arma en tu mochila, como es evidente por una pareja de Videos de Youtube ya inundará su inventario con suficiente efectivo para pagar con una tonelada de XP si sobrevive, o comprará todos los juguetes en una estación de compras para volverse brutalmente imparable.

Kotaku se ha comunicado con Activision para preguntar si la falla aún está activa y si se espera una solución.

Una falla similar donde el jugador deja dinero en un bote de basura «Dead Drop» también se ha informado, aunque este se ha solucionado o no es tan fácil de replicar.

DMZ es un modo en el que la planificación y la toma de decisiones a menudo significan la diferencia entre la supervivencia y la muerte, por lo que, naturalmente, muchos no están contentos de que otros jugadores puedan engañar al sistema para salir adelante, especialmente cuando engañar a ese sistema puede permitirte obtener un mejor equipo. para negar a otros jugadores una exfiltración exitosa. otros tienen señaló que abusar de fallas podría conducir a una posible prohibición basada en las políticas del juego, así que explote bajo su propio riesgo.

Dicho esto, la falla del dinero está generando otros puntos débiles en la DMZ, particularmente en lo que respecta a la dificultad actual de la IA (que es aún peor si juegas en solitario). En un modo que puede ser un castigo tan brutal y que tampoco tiene forma de recuperar elementos si sufre un bloqueo, es comprensible por qué romper las reglas para hacer que el modo sea un poco más manejable puede ser tentador.

Si bien es importante recordar que DMZ todavía está técnicamente en versión beta, las fallas y las vulnerabilidades que permiten a los jugadores avanzar con un mínimo esfuerzo además de una IA muy dura podrían ser suficientes para hacer que los jugadores abandonen el modo y regresen a experiencias más tradicionales como Zona de guerra 2.0 o Guerra moderna IImultijugador de .





Source link-12