Call of Duty está usando clones de jugadores reales para meterse con los tramposos


Activision ha empleado una serie de tácticas en su batalla del gato y el ratón contra los tramposos, desde hacerlos hasta simplemente . La última medida es uno de los primeros pasos que los desarrolladores están tomando para combatir Guerra moderna II y Zona de guerra 2.0 piratas informáticos que usan herramientas prohibidas (por ejemplo, wallhacks) para obtener información adicional y obtener una ventaja injusta sobre los demás.

Cuando los sistemas de Activision detectan o sospechan de un tramposo, se puede implementar una. Estos no afectarán en absoluto a los jugadores legítimos y están diseñados para desorientar a los piratas informáticos. Aquí está la parte realmente inteligente: cada alucinación es un clon de un jugador real en el partido, según el equipo antitrampas de Ricochet. Las alucinaciones se mueven, se ven e interactúan con el mundo tal como lo haría un jugador humano para engañar al tramposo haciéndole creer que se ha encontrado con un oponente genuino.

Ricochet dice que los tramposos no podrán notar la diferencia entre una alucinación y un jugador real a primera vista (el equipo nota que, en la imagen de arriba, hay una alucinación y un jugador real). Las alucinaciones emiten el mismo tipo de información oculta que los tramposos reciben de los jugadores legítimos a través de sus herramientas ilícitas. Las alucinaciones también se desplegarán cerca de los presuntos tramposos. Si un jugador de aspecto sombrío interactúa con una alucinación, entonces boom, se revelará como un hacker.

Activisión

Por otro lado, Ricochet ha cancelado una de sus mitigaciones de piratas informáticos. Se llamaba Quicksand y, por extraño que parezca, ralentizaría a un tramposo de Call of Duty o lo congelaría en su lugar. También podría interferir con su esquema de control. Es posible que se agregue una versión actualizada de Quicksand en el futuro, pero por ahora está en el estante.

«Aunque Quicksand fue una mitigación divertida para implementar contra los malos actores, también podría ser visualmente discordante para cualquiera en el lobby», se lee. «Imagina encontrarte con un enemigo que se mueve a paso de tortuga en medio de tu rotación fuera de una zona caliente. Podría hacerte tropezar».

Mientras tanto, Ricochet proporcionó una actualización sobre sus esfuerzos para que los tramposos usen. «Dentro de las primeras dos semanas del lanzamiento de esta detección, vimos una caída del 59 por ciento en el uso de estos dispositivos en todo el mundo». Guerra moderna II y zona de guerra«, escribió Team Ricochet. «De esos usuarios, el 57 por ciento no volvió a utilizar el dispositivo». Los usuarios persistentes de tales dispositivos son penalizados, señaló el equipo antitrampas.



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