Los nuevos controladores Intel GPU ayudan a solucionar uno de los mayores puntos débiles restantes de Arc


Agrandar / Intel está aprovechando las mejoras de rendimiento acumuladas para los juegos DirectX 11 desde que lanzaron sus GPU Arc hace casi un año.

Intel

Cuando se lanzaron el otoño pasado, los controladores de Intel para sus tarjetas gráficas dedicadas Arc estaban en mal estado. El mensaje de la compañía en ese momento, y durante meses antes, era algo así como «Somos conscientes y estamos trabajando en ello».

Tiendo a ser escéptico con este tipo de promesas de «lo arreglaremos en la publicación»; deberías comprar productos basados ​​en lo que hacen ahora y no lo que el fabricante promete que algún día podrán hacer, especialmente para algo como las tarjetas gráficas de consumo donde hay muchas alternativas. Pero crédito donde se debe, Intel ha trabajado bastante para mejorar sus controladores en el año más o menos desde que se lanzaron las primeras tarjetas Arc.

Hoy, la compañía ha redondeado los beneficios de rendimiento de varias mejoras realizadas en sus controladores DirectX 11 desde su lanzamiento, mostrando una colección de juegos que se ejecutan un 19 por ciento más rápido en promedio que en octubre pasado. Aunque el rendimiento de Arc en los juegos modernos de DirectX 12 y Vulkan siempre ha sido bueno por el precio, las API más antiguas como DirectX 9 y 11 eran puntos particularmente débiles de Arc en comparación con las tarjetas de la competencia como las series Nvidia GeForce RTX 4060 y 3060 y AMD Radeon RX. Serie 7600 y 6600.

Intel dice que ha «rediseñado» su controlador DirectX 11 en sus últimos tres lanzamientos para aumentar la velocidad de fotogramas promedio y reducir la tartamudez. Una tarjeta Arc A750 combinada con una CPU Core i5-13400F vio aumentar su rendimiento en un promedio del 19 por ciento con los controladores actuales en comparación con el controlador de lanzamiento, aunque algunos juegos (vigilancia 233 por ciento más rápido) se benefician más que otros (Destino 2, solo un 5 por ciento más rápido). Las ganancias de rendimiento también fueron más bajas cuando se usó con un Core i9-13900K más rápido, con un promedio de alrededor del 12 por ciento (aunque es probable que no haya muchas PC para juegos que combinen una GPU de $ 220 con una CPU de $ 570).

Los juegos de PC tienen una vida larga y juegos populares duraderos como Grand Theft Auto V, vigilancia 2, valorantey Leyendas del ápice todos mantienen el rendimiento de DirectX 11 relevante para los nuevos compradores de tarjetas gráficas. Intel utilizó las versiones de controlador 4571 y 4642 para sus últimas pruebas; la versión del controlador de lanzamiento era la 3490 y la empresa lanzó la versión del controlador 4644 el lunes.

Al «rediseñar» su controlador DirectX 9, uno de los métodos que utilizó Intel fue la traducción de código, utilizando herramientas como D3D9On12 de Microsoft para traducir las llamadas a la API de DirectX 9 que funcionaron mal en las GPU Arc a DirectX 12 para las que las GPU Arc se adaptan mejor. Los dispositivos que no son de Windows, desde Steam Deck hasta Mac, se están apoyando cada vez más en este tipo de tecnologías de traducción para hacer que los juegos sean portátiles entre plataformas; solo tiene sentido apoyarse en ellos para un mejor rendimiento cuando sea posible.

Intel no nos dijo directamente si estaba usando una tecnología similar para cualquier juego de DirectX 11 dado, aunque el archivo Léame que acompaña al último controlador menciona DXVK, una capa de traducción que puede convertir las llamadas API de DirectX 9, 10 y 11 en Vulkan. . No se menciona D3D11on12, pero la declaración de la compañía hace que parezca que todo es posible siempre que mejore el rendimiento.

«Nuestro controlador utiliza una variedad de técnicas para optimizar el rendimiento de todas las API», dijo un portavoz de Intel a Ars. «También usamos una gran variedad de IP de terceros a los que, por supuesto, hacemos referencia en nuestras notas de lanzamiento. Es importante destacar que nuestros detalles de implementación son fluidos y los detalles cambian de un controlador a otro y de un juego a otro. Al final del día, lo más importante Los hechos son nuestra mejora continua del rendimiento para los jugadores».

Es fantástico ver que Intel continúa cumpliendo sus promesas, pero vale la pena señalar que el rendimiento de DirectX 11 en las tarjetas Arc sigue siendo relativamente bajo incluso con estas ganancias.

Periódicamente volvemos a probar las GPU con nuevos controladores, pero prestamos especial atención a las tarjetas Arc debido a la sinceridad con la que la empresa fue sobre cuánto trabajo necesitaba su software. La última vez que probamos con la versión de controlador 4369 para nuestras revisiones de Radeon RX 7600 y GeForce RTX 4060/4060 Ti, es probable que nuestros últimos números no reflejen algunas de las últimas optimizaciones de Intel.

Pero incluso con un aumento del rendimiento del 19 por ciento, Arc A770 y A750 todavía estarían un poco por debajo de una GeForce RTX 3060 más antigua en juegos DirectX 11 a pesar de ser más que competitivos en juegos DirectX 12. Las mejoras del controlador han hecho que las cosas sean mucho mejores de lo que eran, pero sigue siendo una deficiencia (relativa) de las GPU de Intel.



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