¿Capturará Starfield los pequeños detalles que dan al espacio su maravilla?


¡Hola! Bienvenido a Captain’s Log, una miniserie sobre las cosas que amamos del espacio y cómo los videojuegos interactúan tan brillantemente con él. Puede leer todas nuestras piezas de la serie en un solo lugar a medida que se publican, aquí en el archivo de Captain’s Log. ¡Disfrutar!

Creo que una de las cosas que más espero con Starfield son los detalles. Estoy aquí para la aventura principal, claro, pero tiendo a amar las cosas pequeñas en los juegos grandes: los componentes de un cohete o un traje espacial, las devoluciones de llamadas a las piezas más pequeñas de inspiración del mundo real. Me emocioné mucho cuando vi el logo de Starfield en un video a principios de este año, el logo contra lo que parecía (mis ojos no son muy buenos) un fondo blanco del espacio con estrellas oscuras y nebulosas esparcidas sobre él. ¿Podría ser esto una referencia guiñante al Observatorio Palomar Sky Survey, cuyas placas fotográficas de los cielos siempre se ven como negativos, el mismo espacio en blanco, las mismas estrellas negras?

El jurado está deliberando sobre eso. Es muy posible que sólo necesite gafas nuevas. Pero parte de la alegría de los juegos espaciales en particular para mí es que, como un poco nerd del espacio, puedo mirar las pequeñas cosas y maravillarme.

Creo que sería imposible nacer en 1978, como yo, y no ser un poco nerd del espacio, para ser honesto. Cuando pienso en el año de mi nacimiento, siempre lo veo entre el lanzamiento de las Voyager en el 77 y el flamante regreso del Skylab, creo, en el 79. Lo que sube al final baja y todo eso. El espacio estaba en todas partes en aquel entonces, como está ahora en todas partes, con actualizaciones diarias del telescopio James Webb y todos esos exploradores dando vueltas en Marte.


El primer avance de Starfield tiene esas cruces mágicas.

Los juegos, como Starfield, siempre han sido muy buenos capturando estas cosas. Y de hecho, sin poder jugar Starfield por mí todavía, diría que eso nunca ha sido más cierto que en el caso de Outer Wilds. Este es un juego sobre la gloria y la urgencia del espacio y la exploración, un juego que no detiene el momento en que subes a tu propia nave y eliges un destino al que dirigirte en su universo de botella. ¡A los pocos minutos de cargarlo podrás aterrizar en un cometa! Pero me encantan los detalles de estos juegos más que nada, recuerda, y uno de los detalles de Outer Wilds, bueno… Tal vez me equivoque, tal vez solo esté viendo cosas, pero cada vez que me encuentro con este momento, me hace Mi piel hormiguea. Activa la misma parte de mi cerebro que vio rastros de POSS en el fondo del logotipo elegido por Starfield.

Y puedo decirles exactamente dónde se encuentra este detalle. Te subes a tu nave espacial. Usted se orienta en esta maravillosa propiedad inmobiliaria. Luego, si eres un profesional, inmediatamente te pones el traje espacial. Se pone el casco y, durante un segundo, tal vez menos de un segundo, una serie de pequeñas ventajas, pequeñas X, quedan impresas en la pantalla.

La primera vez que los vi me quedé sin aliento. Porque pensé: ¡oye, ya sé cuáles son esos! Outer Wilds puede tener lugar en algún otro sistema solar (espero que así sea, porque en ese sistema solar el sol explota aproximadamente cada 20 minutos y simplemente preparo un poco de café), pero esas ventajas o X me llevan de regreso a un momento en nuestra propia carrera espacial.

CREO que son las mismas marcas que se ven en las antiguas fotografías de la Luna de la NASA, lo que significa (buscado en Google, puede que no sea correcto) son marcas de las placas Réseau de las cámaras Hasselblad que los astronautas usaron en las misiones lunares.

Estas placas son paneles de vidrio cubiertos de pequeñas cruces, llamadas marcadores fiduciales, que crean sombras permanentes sobre el negativo. Estas sombras, a su vez, permiten a las personas detectar si una fotografía se ha distorsionado durante el revelado y, ya nos estamos yendo muy lejos de mi comprensión, también se pueden usar al combinar fotografías para tener una idea de la distancia entre los objetos en las imágenes mismas. . No me preguntes nada más sobre esto porque me duele la cabeza.

Una cámara Hasselblad con placa Réseau instalada. | Credito de imagen: Phil Parker, vía: https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html

Tengo un viejo amigo que era un poco conspirador de los alunizajes y deduzco que estas marcas son algo que les gusta mucho a los teóricos de la conspiración y en torno a los cuales han construido muchos de sus casos. Pero para muchas personas como yo, simplemente evocan la emoción de esa época: ¡ciencia, exploración, fotografía, medición! ¡Nos vamos a un mundo nuevo!

Al leerlo ahora, deduzco que las placas de Réseau se utilizaron para muchas fotografías científicas a lo largo de los años, pero para mí, para bien o para mal, pertenecen a las misiones Apolo, por lo que la aparición de marcas similares en Outer Wilds me llena de tanta emoción. Calidez: una sensibilidad compartida, un sentimiento compartido de entusiasmo por toda esta genial historia.

No es de extrañar que la única otra vez que recuerdo que aparecieron placas de Réseau en un juego sea en Quadrilateral Cowboy, el hermoso juego de programación y piratería de Brendon Chung. Sospecho que Chung es un gran fanático de la tecnología de los años 60 y 70: computadoras tipo maleta y cosas similares se encuentran esparcidas por todos sus juegos. En Quadrilateral Cowboy, cuando abres el mazo y entras en el mundo virtual del juego, siempre obtienes ese pequeño plano distorsionado de cruces que aparece en la pantalla en toda su belleza analógica.

Chung lo entiende. Outer Wilds lo entiende. Y estoy emocionado de ver si Starfield también lo consigue.





Source link-11