CEO de Take-Two: AI no podrá crear éxitos, cita juegos como este como «el dominio de los seres humanos»


El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, recientemente hizo una declaración sobre la inteligencia artificial y su uso en el desarrollo de videojuegos. Zelnick, quien respondió preguntas durante la conferencia del editor informe de ganancias trimestralescitó que si bien se puede usar como una herramienta para acelerar el flujo de trabajo, no podrá «crear hits» de la misma manera que los humanos.

Esto es lo que Zelnick dijo sobre la IA en el desarrollo de juegos:

Como saben, suelo ser escéptico cuando los demás se involucran en hipérboles, [but] en el caso de la IA estoy bastante entusiasmado. En primer lugar, a pesar de que la inteligencia artificial es un oxímoron, al igual que el aprendizaje automático, esta empresa ha estado involucrada en esas actividades, sin importar las palabras que use para describirlas, durante toda su historia y somos líderes en ese espacio.

Si bien los desarrollos más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no sorprenden en absoluto. Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo más eficiente, estás hablando de herramientas, y son herramientas simplemente mejores y más efectivas.

Desearía poder decir que los avances en IA facilitarán la creación de hits, obviamente no será así. Los éxitos son creados por genios. Y conjuntos de datos más cómputo más grandes modelos de lenguaje no equivalen a genio. La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así.

La postura de Zelnick sobre la IA se hace eco de la de muchos artistas, diseñadores y desarrolladores, cuyas profesiones han sido desafiadas recientemente por las capacidades de la inteligencia artificial moderna. Tratar a la IA como una herramienta, y no como una fuente de ideas, parece ser el estado de ánimo de Zelnick, aunque será interesante ver cómo Take-Two (y otras compañías de videojuegos) aprovechan la tecnología de maneras que no t reemplazar la creatividad de la mente humana.

Fuente: Llamada interactiva para inversores de Take-Two



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