El nombre más importante de la construcción de ciudades tiene algunas grietas en sus cimientos. Cuando se lanzó a fines de 2023, era bastante obvio que Cities: Skylines 2 se habría beneficiado de más tiempo de desarrollo y, gracias a problemas de optimización y falta de soporte para mods, la secuela del constructor de ciudades actualmente tiene críticas «mixtas» en Steam. —con reseñas recientes que se sumergen en territorio «mayormente negativo». Ay.
Eso es decepcionante, especialmente porque el juego original todavía disfruta de una puntuación de revisión «muy positiva» del 93% en Steam (y por lo que parece, actualmente atrae el doble de jugadores diarios que su secuela).
Hoy en los foros de Paradox, la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, reiteró el compromiso del estudio de abordar las solicitudes de mejoras de la comunidad, al tiempo que señaló que las correcciones y los cambios no pueden ocurrir de la noche a la mañana.
«Preferiríamos estar en una posición diferente a la que estamos ahora, pero no podemos cambiar el pasado», escribió Hallikainen. «Estamos trabajando muy duro para ponernos al día con el soporte de modificación que falta, las plataformas que faltan, el contenido de la Ultimate Edition y mejorar el rendimiento y corregir errores este año. El equipo está dividido para trabajar en diferentes tareas para que estemos «Veo progreso en todos los frentes y, aunque no parezca que sea lo suficientemente rápido, puedo asegurarles que todos estamos haciendo lo mejor que podemos».
Una de las solicitudes más comunes de los fanáticos es la compatibilidad con modificaciones: el Cities: Skylines original tiene cientos de miles de modificaciones que agregan creaciones personalizadas como carreteras, vehículos, mapas, distritos, parques y edificios únicos. Un editor para Cities: Skylines 2 aún no ha llegado y parece que todavía podría estar muy lejos.
«Lo que más lamentamos es que el soporte para modding aún no esté disponible para el juego», dijo Hallikainen. «Hemos estado trabajando en ello desde el comienzo del proyecto y la intención era tenerlo completamente listo en el momento del lanzamiento. Se planeó que el soporte de modificación de código, mapas y edición de recursos fueran completamente utilizables y las modificaciones se pudieran compartir en un solo lugar».
Después del lanzamiento, los problemas con el rendimiento del juego tomaron la máxima prioridad, dijo Hallikainen, y el estudio «se quedó sin tiempo ya que el enfoque tuvo que pasar del soporte de modificación a todas las manos a la obra para arreglar el rendimiento». Se está trabajando en la compatibilidad con mods, pero no hay indicios de cuándo podría verlo la comunidad. «No es una situación ideal, pero estamos comprometidos a seguir trabajando en esta parte del juego porque significa mucho para ustedes y para nosotros», dijo Hallikainen.
Mientras tanto, Hallikainen señala algunas mejoras que se han realizado basándose en los comentarios de los jugadores, como una mejor búsqueda de caminos, y destaca algunos elementos en los que el estudio está trabajando ahora, como mejoras en el sistema educativo y más transparencia en el sistema económico.
«Somos conscientes de que tenemos una montaña que escalar cuando se trata de cumplir con las expectativas, pero tenemos nuestros picahielos listos y seguramente estamos acostumbrados al frío», dijo Hallikainen. «Vamos a seguir escalando y seguiremos viendo ese progreso en el juego».
Puedes leer el completo. publicar en los foros de Paradox.