En Cities Skylines 2 puedes controlar libremente el ciclo económico y monetario de tu ciudad. Cómo funcionan las nuevas funciones.
- En Cities Skylines 2, el flujo de diversos recursos impulsa la economía.
- Cada actor intenta equilibrar sus propios gastos e ingresos.
- Los impuestos son otro medio por el cual puedes dirigir la economía de tu ciudad.
Se ha publicado una nueva contribución de un desarrollador a Cities Skylines 2. Anteriormente, ya ha visto información sobre el impacto de las nuevas características meteorológicas y climáticas.
En la última contribución de los desarrolladores de Paradox Interactive, el equipo de desarrollo revela, entre otras cosas, cómo las nuevas características económicas afectan a su ciudad.
ciclo económico
En Cities Skylines 2, el flujo de diversos recursos entre actores como hogares, empresas y servicios urbanos determina la economía. El número de actores aumenta a medida que crece tu ciudad.
Cada uno de estos actores tiene gastos e ingresos individuales y se esfuerza por equilibrarlos. Por ejemplo, los hogares gastan dinero en alquiler o comprando recursos.
Estos recursos provienen de empresas que a su vez han adquirido y convertido sus propios recursos. Algunos servicios de la ciudad también consumen recursos y estos costos se tienen en cuenta en el costo de mantenimiento mensual del servicio.
Dirigir
Los impuestos juegan un papel central en la gobernanza económica de Cities Skylines 2. Puedes personalizar los impuestos para alentar o perjudicar a negocios específicos en la ciudad.
Por ejemplo, cuando un recurso o producto tiene un exceso de oferta, el aumento de impuestos puede reducir la producción y al mismo tiempo aumentar los ingresos fiscales de la ciudad.
¿Qué tan grande es tu conocimiento sobre juegos?
¿Qué director de cine famoso trabajó en el juego Medal of Honor?
Por el contrario, si hay escasez de un recurso o producto, un recorte de impuestos puede atraer a su ciudad a más empresas que estén activas en esa área.
ciclo del dinero
El dinero en Cities Skylines 2 circula de forma muy parecida a como lo hace en el mundo real y no aparece de la nada. Los pagos de alquiler e importación, así como los ingresos de los jugadores, actúan como sumideros de dinero que retiran dinero de su simulación económica.
Para compensar estos sumideros de dinero, en la simulación también existen fuentes de dinero en forma de alquileres pagados y beneficios de las empresas. La mitad de estos ingresos va a los ciudadanos según su nivel de educación y la otra mitad se distribuye equitativamente entre las granjas.
Otras fuentes de dinero que ayudan a compensar estos sumideros son los ingresos provenientes de las exportaciones, los servicios urbanos, los turistas y los subsidios gubernamentales a la ciudad y sus ciudadanos.
Podrás ver estas funciones en acción una vez que el juego se lance el 24 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Hasta entonces, si todavía estás buscando otros juegos próximos, consulta nuestra lista de lanzamientos de juegos.
No te pierdas nada con el RED-Boletin informativo
Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!