Cities Skylines 2 es todo lo que los fans, modders y CO siempre quisieron


Horizontes de ciudades 2 Tiene muchas personas diferentes a las que complacer. Como cualquier experiencia en el superlativo juego de construcción de ciudades, si le das a un grupo exactamente lo que quiere, corres el riesgo de alienar a otro. Aumenten los impuestos comerciales para poder destinar más dinero a las escuelas, y los dueños de negocios se rebelarán; presenta todas las características y sistemas que puedas imaginar para una secuela, y aunque gratifica a los fanáticos de toda la vida que ya entienden el juego, será desalentador para los recién llegados a Cities Skylines 2. Con la fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2 acercándose, el desarrollador Colossal Order quiere cumplir en todos los frentes.

Con la ayuda de una comunidad apasionada y plenamente versado en las mejores modificaciones de Cities Skylines, CO también está tratando de crear el juego que él siempre ha querido hacer. La clave es la armonía: en algún lugar entre lo que los fans quieren, lo que los modders siempre han intentado hacer y las mayores ambiciones de Colossal Order, se encuentra la versión perfecta de Cities Skylines 2. En declaraciones a PCGamesN en la Gamescom, el diseñador Henri Haimakainen explica cómo crear un juego. que cumple con todas las expectativas.

Han pasado ocho años desde el lanzamiento de Cities Skylines y durante ese tiempo Colossal Order ha crecido. Los parches, actualizaciones y DLC han ayudado a convertir CS1 en uno de los mejores juegos de gestión del mundo, pero Colossal Order siempre ha ocultado ambiciones mayores. El desarrollador ya no puede iterar ni construir sobre las ciudades originales. Con nueva tecnología, un equipo más grande y una visión expansiva, ahora es el momento de una secuela completa de Cities Skylines.

“En algún momento, pensé: ‘¿cómo podemos seguir poniendo cosas en el juego y al mismo tiempo permitir que funcione correctamente?’”, explica Haimakainen. “Son las limitaciones del motor original, y otras limitaciones, las que sirvieron de trampolín. Ahora tenemos nueva tecnología, nuevos motores y soporte multinúcleo, por lo que podemos crear el juego que realmente queríamos crear, pero que no era factible con el equipo más pequeño.

“Esta vez realmente pudimos superar los límites. Es mucho más expansivo. Tenemos ocho años de experiencia y estamos combinando cosas que hemos hecho, que la comunidad ha solicitado y también que los modders han hecho a lo largo de los años. Y todo eso nos hizo querer hacer un juego nuevo. No sólo 1.5, sino un 2.0 completo. No es posible lograr eso actualizando el primer juego existente. Ahora podemos empezar desde cero y rehacer los sistemas antiguos”.

En cierto sentido, Cities Skylines 2 es obra no solo de Colossal Order, sino de miles de fanáticos y modders. Veamos algunas de las nuevas características que se han anunciado. Las rotondas, por ejemplo, son algo que los fans y modders han estado pidiendo y tratando de perfeccionar durante años. Del mismo modo, mejores rampas de entrada y salida para autopistas, tráfico que sabe utilizar cada carril de una carretera grande y vertederos que puedes dibujar de forma personalizada. Estos son sólo algunos ejemplos, pero son tan específicos y tan bien observados que ilustran cuánta atención presta Colossal Order a la comunidad de Cities.

Entrevista de Cities Skylines 2 Gamescom: Una enorme metrópolis en el juego de construcción de ciudades Colossal Order Cities Skylines 2

«Desde el principio, cuando lanzamos el primer juego, la gente dijo que necesitaban mejores rotondas y zonificaciones, y ahora, como tenemos la oportunidad de hacer las cosas desde un nuevo comienzo, podemos incluirlas como funcionalidad principal», afirma Haimakainen. “Fue genial ver lo que deseaban la comunidad y los modders, y cómo podíamos incluirlos para que fueran parte del juego, no simplemente colocados encima de él.

“La economía, por ejemplo, es compleja pero no complicada: existen salvaguardias y sistemas que apoyan al jugador. Pudimos crear un sistema económico muy sólido, pero si solo quieres relajarte y construir la ciudad de tus sueños, también puedes hacerlo”.

Este es el punto óptimo, el centro superpuesto del diagrama de Venn que Colossal Order y Cities Skylines 2 se esfuerzan por localizar. Además de implementar nuevas funciones, sistemas y herramientas basadas en modificaciones y comentarios de la comunidad, el desarrollador persigue apasionadamente su propia visión. El nuevo e importante sistema de carreteras, por ejemplo, representa el sueño creativo de uno de los desarrolladores más veteranos de Cities Skylines 2.

Entrevista de Cities Skylines 2 Gamescom: Una rotonda que se cruza en el juego de construcción de ciudades Colossal Order Cities Skylines 2

«Nuestro programador, que creó el primer sistema de carreteras para Cities Skylines 1, era un gran sistema en aquel entonces, pero si alguna vez hiciéramos Cities Skylines 2, estaba esperando volverse loco», explica Haimakainen. “Él dice: ‘Está bien, ahora quiero hacer esto de manera diferente’, y este es su proyecto apasionante: recrear las carreteras. Cuando lo vi por primera vez, como el nuevo sistema para fusionar carreteras, mi cerebro simplemente se derritió”.

El diseño visual y la estética de Cities Skylines 2 son otro motivo de orgullo para Colossal Order. Un sistema completamente renovado para el ruido ambiental, ciudadanos mucho más interactivos y receptivos, y un clima y estaciones dinámicos son sólo algunas de las adiciones al aspecto general del juego de estrategia. Cities Skylines ya no es un puro juego de simulación, con poco interés en la atmósfera y el estado de ánimo. Ahora se siente vivido y orgánico, una epopeya urbana en expansión que encajaría perfectamente con el jazz de George Gershwin.

«Por supuesto, nuestros juegos son ante todo juegos de gestión, y la jugabilidad es el núcleo», explica Haimakainen. “Pero también queríamos adoptar una especie de estándar industrial para este arte. Para nosotros era importante no sólo conseguir el alcance correcto de los edificios (edificios más grandes que realmente lucen como se supone que deben tenerlo) sino que también pusimos detalles en los edificios para que, cuando simplemente estés mirando, puedas rotar el cámara y veo que hay como una puerta allí, una barandilla aquí y cosas así. Tus ojos pueden vagar”.

Entrevista de Cities Skylines 2 Gamescom: Una ciudad enorme en el juego de construcción de ciudades Colossal Order Cities Skylines 2

“Desde nuestro primer juego Cities in Motion, allá por 2011, siempre quisimos que el elemento humano fuera el foco del juego y que, en cierto sentido, tuviera una narrativa. No estamos creando ciudades para autómatas o robots; queremos crear ciudades para personas, incluso si son personas artificiales”.

Entre este grupo y aquel grupo, una prioridad u otra, forjar el éxito en Cities Skylines nunca es fácil. Pero Colossal Order, atenta a su comunidad y al mismo tiempo dedicada a sus propias aspiraciones, parece haber encontrado el acuerdo. Es difícil, pero Haimakainen y el equipo CO lo han hecho funcionar. «Hemos invertido mucho tiempo en equilibrar este juego», concluye el diseñador. “Ha sido una tarea muy, muy larga. Pero creo que hemos logrado un gran equilibrio”.

Echa un vistazo a los mapas completos de Cities Skylines 2 para tener una mejor idea de qué tan grande está Colossal Order construyendo su secuela. También querrás conocer todos los requisitos del sistema de Cities Skylines 2 para saber que tu PC está lista.



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