Cities: Skylines 2 finalmente comenzará a admitir modificaciones la próxima semana, casi cinco meses después del lanzamiento del juego por primera vez.
En una nueva publicación en el foro de Steam, el desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, reveló que la primera ola de herramientas de modificación estará disponible en una actualización la próxima semana, el 25 de marzo. Esta actualización está destinada a ser una «versión beta» para modificaciones, así que cuando Llega la próxima semana, inicialmente solo estarán disponibles modificaciones de codificación y edición de mapas.
«Con el Editor de mapas, puedes crear mapas con las herramientas de terraformación a las que estás acostumbrado, importar mapas altos para crear representaciones altamente precisas de tu ciudad natal y cargar tus creaciones en Paradox Mods», se lee en la publicación de Steam. «¡Con Code Tools, puedes mostrar tus habilidades de codificación y crear Code Mods para satisfacer el deseo de tu corazón!» agrega la publicación.
«Las actualizaciones futuras mejorarán estas herramientas e incluirán soporte para Asset Mods. Como hemos hablado antes, habrá actualizaciones de estas herramientas en las que estamos trabajando actualmente y veremos algunas actualizaciones antes del lanzamiento 1.0. Tomaremos en cuenta tu opinión cuando sigamos trabajando en el editor y esperamos ver los comentarios que puedas tener», también explica la publicación de Steam de Colossal Order.
Si quieres más detalles sobre el futuro de las modificaciones para Cities: Skylines 2, asegúrate de estar atento a la página de Steam del juego. Entre el 19 y el 21 de marzo, Colossal Order publicará tres publicaciones de blog más profundizando en el editor de mapas, el editor de código y el modding en general. Probablemente estos detallarán todo lo que podrás hacer cuando llegue la primera ola de modificaciones el 25 de marzo.
Esta actualización ha tardado bastante en llegar para los jugadores de Cities: Skylines 2. Cuando el juego se lanzó por primera vez en octubre de 2023, recibió críticas tan negativas por problemas de rendimiento que Colossal Order pospuso todos los DLC hasta que el juego estuviera en un mejor estado. Los fanáticos han estado esperando estas correcciones por un tiempo, y el mes pasado, en febrero, tanto los jugadores como los creadores de contenido de Cities: Skylines 2 comenzaron a sentirse especialmente frustrados.
Lea nuestro completo Exportación de Cities Skylines 2 guía para profundizar en cómo exportar bienes en el juego de Colossal Order.