Civilization y Slay the Spire chocan en el constructor de mazos 4X en Steam


Tomemos como ejemplo Civilization 6, con su construcción estratégica de ciudades y toma de decisiones a medida que expandes tu imperio a través de un mapa basado en hexágonos mientras eres más astuto que tus facciones rivales. Agrega Slay the Spire, con sus tácticas basadas en cartas, que te piden que construyas un mazo capaz de brindarte constantemente las herramientas que necesitas para asegurar la victoria. Ahora agítelos y viértalos sobre hielo, y obtendrá Hexarquía, un fantástico creador de mazos 4X que llegará a Steam en octubre. Antes de su lanzamiento, PCGamesN habló con el desarrollador Main Tank Software en WASD para descubrir qué lo motiva.

Hexarchy tiene como objetivo capturar las “decisiones importantes” de los mejores juegos 4X e inyectarlas en partidas trepidantes que duran sólo entre 45 minutos y una hora. Usarás tu mazo de cartas para construir tus ciudades, ejércitos, maravillas y mejoras, además de usar acciones especiales para impactar a tus oponentes. Investigarás tecnologías y adoptarás civismo para desbloquear nuevas cartas, e incluso podrás destruir estratégicamente tus propias cartas para adaptar tu mazo a las necesidades de la partida.

Para mantener las cosas en movimiento a gran velocidad, tus unidades militares pueden capturar cualquier hexágono que alcancen. También tendrás la posibilidad de personalizar sus habilidades a medida que obtengan ascensos. La hexarquía incluye el comercio de recursos en el mercado global, lo que le permite llegar a acuerdos para los bienes que necesita. Con diez civilizaciones para elegir, cada una con sus propias habilidades únicas, aquí también hay mucha profundidad.

Además de los modos de escaramuza y juego rápido, también existen modos de desafío para un jugador. Estos te colocarán en escenarios específicos o te exigirán que consigas la victoria bajo un cierto conjunto de condiciones. El plan es incluir desafíos diarios y semanales, donde los jugadores se enfrentan al mismo modo de juego pero con condiciones de victoria únicas, poniendo a prueba tu capacidad para adaptarte y probar nuevas estrategias.

Entonces, con lo breve que es Hexarchy, ¿cómo se condensa el alma de un juego 4X (que puede durar semanas, si no meses, jugando una sola partida) en una experiencia que dura menos de una hora? Lo principal son los puntos de victoria, explica Main Tank. «No importa qué camino tomes con tu Civilización, obtendrás esos puntos muy rápidamente; son más bien puntos de ‘buen jugador'». Entonces, no esperes completar todo el mapa o llegar al final de tu árbol de investigación en cada partida.

El equipo ha considerado introducir “un modo que es como dominación, donde tienes que matar a todos. Esos juegos serían más largos, pero creo que hemos llegado a un lugar donde, espero, no serían horas y horas o meses. Eso es realmente lo opuesto al espíritu deseado del juego: de 45 minutos a una hora, jugar durante la hora del almuerzo, esa es la sesión ideal”.

Hexarquía: una partida que se juega en un mapa basado en hexágonos.

El equipo también espera que esto haga que el modo multijugador sea más divertido para todos los involucrados. «Si estás perdiendo en la curva cinco [in a traditional 4X game] y sabes que se acabó el juego, entonces tienes que pasar 60 horas viendo cómo se divierten tus amigos. Y estás pensando: ‘Sólo estoy aquí para pasar un mal momento’”. En Hexarchy, incluso si sabes que no vas a ganar, “puedes divertirte jugando con los otros jugadores. »

Hexarchy puede admitir hasta seis jugadores en línea: «Es muy divertido, especialmente con la niebla de la guerra, con tantos jugadores no tienes ni idea de lo que está sucediendo al principio». En el modo multijugador, tus ataques no se realizan instantáneamente, sino que se desarrollan al final del turno. Para el modo de un jugador, sin embargo, «para hacerlo más ágil, cuando pones en cola una acción, la haces allí mismo; hay una ligera ventaja en que puedes atacar antes que la IA».

Dado que tanto los juegos 4X como los de construcción de mazos son bastante intensos de aprender y aprender, nos preguntamos si la accesibilidad es una preocupación clave para la Hexarquía. “Por supuesto, hemos estado reelaborando el tutorial una y otra vez. Siento que nos estamos acercando a eso”. La duración también es una ventaja en esta área: “Debido a que el juego es más corto, en tu primer juego, si lo arruinas, al menos con suerte aprenderás algunas cosas. Y así, cuando tengas tu segundo juego, comprenderás mejor lo que está sucediendo”.

Hexarquía: un jugador que controla Inglaterra estudia su mano de cartas.

Ese trabajo para lograr un juego que sea fácil de aprender y jugar también tiene influencia en otros lugares. “Hemos rediseñado el árbol tecnológico muchas veces para hacerlo más accesible. Porque de lo contrario es sólo un montón de texto en la pantalla que no significa nada. Lo mismo ocurre con la gestión de recursos: cosas que, durante los últimos seis meses, hemos seguido repitiendo y reelaborando para hacerlo bien”.

Otro aspecto que siempre es difícil de concretar es el equilibrio. «Encontraremos una estrategia que sea tan poderosa, que si haces estas cosas puedes obtener una maravilla en el primer turno: puedes quemar tu mazo para llegar allí y realmente crear una estrategia en una sola opción». El equipo quiere fomentar estrategias únicas pero evitar arrollamientos totales: «esa línea está realmente bien».

A medida que más y más jugadores se ponen manos a la obra con el juego, las estrategias que el equipo ve siguen creciendo y expandiéndose. “Al principio era como una estrategia, ahora son estrategias diferentes. Aún no sabemos cuál es el mejor, pero tenemos la sensación de que, después del lanzamiento, la gente se esforzará mucho para lograr que sus estrategias sean perfectas. Estamos viendo a los jugadores ganar el juego en el turno 11; ya están pensando diez pasos por delante de sí mismos; realmente toman el aspecto estratégico y lo hacen suyo”.

Miniatura de YouTube

La fecha de lanzamiento de Hexarchy es el 19 de octubre de 2023 en Steam. Puedes incluirlo en la lista de deseos ahora y también existe la opción de registrarte para las pruebas de juego antes del lanzamiento, aunque ya estamos bastante cerca del lanzamiento. Personalmente, no puedo esperar a tenerlo en mis manos y ver qué estrategias extrañas y maravillosas puedo idear.

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Entrevista realizada por Nat Smith en WASD.



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