Cocoon es un juego de rompecabezas casi perfecto que todo el mundo debería jugar


Un escarabajo protagonista emerge a un mundo hermoso y solitario. No hay preámbulo ni superposiciones de texto; ni siquiera una pista de lo que debes hacer a continuación. Entonces caminas. Después de encontrar el camino hacia una pequeña escalera, desciendes y los escalones desaparecen en el suelo, una señal silenciosa de que estás en el camino correcto. Unos pasos más adelante, descubres una almohadilla violeta y, cuando te paras sobre ella, tus alas iridiscentes comienzan a temblar. Sin pensarlo, presionas un botón en tu controlador, el panel se vuelve verde y una roca cercana se transforma en una nueva escalera. ¡Progreso!

Después de resolver un par de acertijos rudimentarios, encontrarás un orbe: este es el corazón (y el cuerpo) de este juego. Los llevas en tu escarabajo, usándolos inicialmente como llaves para abrir puertas y resolver acertijos, antes de descubrir que dentro de cada orbe hay un nuevo mundo de acertijos y desafíos que superar.

Capullo es el primer juego de Geometric Interactive, un estudio fundado en 2016 por Jeppe Carlsen y Jakob Schmid. Ambos son alumnos de Playdead, el estudio danés detrás. Limbo y adentro, para el que Carlsen trabajó como diseñador principal de juego. Si has jugado alguno de esos juegos, CapulloLa introducción silenciosamente impresionante puede sonar familiar. Ambos eran juegos de plataformas y rompecabezas de desplazamiento lateral que utilizaban sus entornos y desafíos para contar una historia y guiar a sus jugadores simultáneamente. La historia es muy parecida aquí, pero CapulloLa estructura de mundos interconectados en capas muestra otro nivel de madurez y arte.

El juego realmente se abre. adentro el orbe naranja, un hermoso mundo desértico, y se expande desde allí. Cada mundo está protegido por un guardián, que debe ser derrotado para desbloquear completamente el poder del orbe fuera de ese mundo. Desbloquear el orbe naranja, por ejemplo, te permite caminar por caminos ocultos mientras lo llevas. Cada orbe otorga sus propios poderes y todos son fundamentales para el progreso.

Annapurna interactivo

Los guardianes son las «peleas de jefes» del juego. Aunque no existe un combate tradicional, cada guardián es ciertamente combativo y se requiere cierto grado de habilidad y sincronización para superarlos. Uno de los encuentros posteriores me hizo tropezar varias veces, lo cual es un buen momento para mencionarlo. Capullo No tiene absolutamente ningún estado de falla. Ser etiquetado por un guardián no duele, simplemente te arroja fuera de su orbe; vuelve a entrar y regresarás al encuentro en un par de segundos. Del mismo modo, no puedes estropear un rompecabezas hasta el punto de que necesites recargarlo.

De forma aislada, los guardianes son probablemente los momentos más débiles del juego, pero brindan un buen descanso de la resolución de acertijos junto con un poco de espectáculo visual. Esto es en términos generales un hermoso juego para ver y escuchar, lleno de brillantes tonos pastel y camas de pads de sintetizador, y en algunos lugares es sorprendentemente asqueroso. Lo que comienza como un paseo tranquilo por algo parecido al suroeste de Estados Unidos rápidamente se convierte en un pegajoso bio-horror, y estoy aquí para ello. Comencé a jugar en una pequeña computadora portátil Ayaneo, pero aproximadamente a un cuarto de camino pasé a la Xbox; si bien es divertido jugar en una computadora portátil, el arte y el diseño de sonido realmente se benefician de una pantalla grande y algo decente. parlantes o auriculares.

Creo que la pantalla más grande realmente me ayudó (aunque esto es más una revisión de mi vista que del juego) a resolver acertijos más rápido. Hacia el final del juego, te encontrarás realmente desorientado mientras entras y sales de mundos y portales, cambiando la lógica del juego para progresar. Siento que me habría perdido algunas de las señales ambientales (nuevamente, mis viejos ojos) si hubiera estado jugando en una pantalla de 6 pulgadas.

Capullo

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Sólo me quedé realmente estancado una vez, cuando pasé una hora deambulando, tratando de descubrir qué tenía que hacer exactamente para resolver un rompecabezas. (La respuesta, como era de esperar, fue deslumbrantemente obvia). Capullo no te toma de la mano, pero es un padre helicóptero, ¡en el buen sentido! — flotando suavemente sobre ti y empujándote en la dirección correcta. Hay señales ambientales dispersas por todas partes y notarás que las puertas se cierran detrás de ti en momentos clave. Esto me impidió intentar retroceder para ver si me había perdido algo, una actividad que representa la mitad de mi tiempo de juego en juegos similares. Encerrarte sutilmente en un entorno es la forma en que el juego te dice «tienes todo lo necesario para progresar, así que deja de ser tan tonto y descúbrelo».

Capullo es un juego que puedo (y recomendaré) a cualquiera que juegue videojuegos y a muchos que no. Quizás mi única queja es que quiero más. En realidad, el juego solo presenta, hasta donde yo cuento, seis mecánicas principales, y cada una de ellas se mezcla, combina y remezcla de maneras verdaderamente creativas. Aprecio que un juego sea tan largo como su desarrollador quiera, pero los huesos aquí son tan buenos, tan satisfactorios, que no puedo evitar sentir que puede contener más orbes, más rompecabezas.

Dicho esto, las aproximadamente siete horas que pasé con Capullo se encuentran entre los más memorables de esta década, y definitivamente regresaré a ellos en un par de años, una vez que mi cerebro haya eliminado todas las respuestas a sus acertijos.

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