Cómo Armored Core 2 despertó el amor por la serie para toda la vida


Es el año 2001. La PlayStation 2 estaba disponible para alquilar en Blockbuster y todavía no había muchos juegos disponibles. Uno que estaba disponible, llamado Núcleo blindado 2, iluminó mi cerebro de once años. ¿Podría jugar como piloto de un robot gigante en un futuro oscuro y áspero de avaricia corporativa, luchas interplanetarias y explosiones interminables? Inscríbeme.

Todavía recuerdo lo mareado que estaba conduciendo a casa con la PS2 en el regazo. Luego arranqué Núcleo blindado 2y escuché la voz canosa de Strung diciéndome que o tenía éxito en mi primera misión o moría, con la implicación de que mi fallecimiento sería una casilla de verificación en alguna hoja de finanzas corporativas, mucho más inconveniente que tragedia.

Todavía me recito las primeras líneas de ese tutorial todos estos años después.

Jugué durante unas tres horas esa noche, mucho después de mi hora de dormir, sólo para descubrir, para mi horror, que no había comprado una tarjeta de memoria para guardar mi progreso. Todo lo que había logrado (y no era mucho) desaparecería en el momento en que apagara la consola. y eso pasaria cada vez. Así que me resigné a jugar esas mismas tres horas sin parar, cada vez que podía convencer a mis padres de que me llevaran a alquilar la PS2 nuevamente.

No fue hasta Navidad de ese año que tuve mi propia PS2 y, con ella, Núcleo blindado 2 y una tarjeta de memoria real. Aplasté ese juego cada vez que pude, y aunque ninguna de mis configuraciones fue siquiera cercana a ser eficiente, y ninguno de mis juegos valió la pena, estaba absolutamente enganchado. Algo sobre el peso del movimiento, la fantasía de controlar un enorme trozo de acero móvil en un planeta lejano en un futuro que nunca vería, era casi demasiado.

Captura de pantalla a través de Moby Games

Seguiría jugando cada Núcleo blindado juego en el mercado. El primer juego y todas sus secuelas, AC2: Otra Era, Núcleo blindado 3y Línea silenciosa: núcleo blindado. Lo que sea, lo jugué. No hace falta decir que me quemé. El rápido lanzamiento de nuevos C.A. Los juegos eran demasiado, e incluso cuando comenzaba un nuevo título numerado, a veces me desconcertaban sus elecciones de diseño o me enfurecía una de sus misiones terriblemente malas.

Luego salieron la PS3 y la Xbox 360, y Núcleo blindado 4 No mucho después, y ya no podía molestarme. Todavía volvería y jugaría los juegos que amaba cuando era más joven, pero como un adolescente nervioso, lo que jugaba cuando era niño estaba al final de mi lista. Eso y lo había descubierto Equipo Fortaleza 2aunque esa es otra historia.

A pesar de mi leve desacuerdo con la franquicia, nunca dejé de amar los juegos que había jugado, y cuando compré Steam Deck hace casi un año, una de las primeras cosas que hice fue conseguir Núcleo blindado 2 ejecutándolo, esta vez con los controles adecuados. Me sorprendió lo mucho que pude disfrutar durante más de dos décadas de mi vida. No fue sólo nostalgia, aunque sé que influyó. Se trataba de un juego que era realmente divertido por diversión sin verse agobiado por una monetización agresiva y que permitía al jugador un tipo de libertad y expresión que no había sentido en mucho tiempo.

Mi reacción, entonces, al ver Núcleo Blindado 6: Fuegos de Rubicón En el horizonte había uno de pura euforia. Como muchos otros, había llegado a adorar la serie Souls y todos sus parientes, y la idea de que FromSoftware tomara todas las lecciones que aprendieron para convertir esos juegos en C.A. Era casi demasiado bueno para ser verdad. Y cuanto más vemos del juego, mejor se pone.

Ahora bien, si hago un balance de mi punto de entrada a Núcleo blindado, Recuerdo que mi experiencia es casi imposible ahora. En nuestro entorno de juego actual, alquilar un disco físico y una consola física sin memoria integrada solo para jugar sus primeras horas sin cesar es una locura. Sin embargo, me gusta pensar que muchos de mi edad recuerdan con cariño los tiempos en los que venía un disco de demostración con su revista de juegos favorita, o cuando compraban Zona de los Enders Para el Engranaje metálico sólido 2 demostración que también vino en la caja.

En los primeros días de PlayStation 2, From Software entregó Armored Core 2 y con él creó un fanático de la serie para toda la vida.

Captura de pantalla a través de Moby Games

Era una época antes de que existieran experiencias basadas en pases de batalla, servicios en vivo y contenido alimentado por goteo que existiera solo para ganar dinero. Las empresas que fabricaban los juegos y la generación más joven que los jugaba se encontraban en un período más formativo. Claro, Nintendo y Sony todavía estaban peleando, pero Sega todavía estaba en la mezcla también, y la Xbox era básicamente una máquina Halo, amada por los fanáticos de esa franquicia pero buena para poco más a los ojos de algunos.

Finales de los 90 y principios de los 2000 fueron una época en la que nacieron leyendas y se construyeron dinastías. Pero eso no significa que aquellos tiempos fueran intrínsecamente “mejores” que los actuales, al menos creativamente. Que literalmente miles de millones de niños y jóvenes ahora tienen acceso más fácil que nunca a momentos como el mío con Núcleo blindado es testimonio del poder de nuestro medio. Me imagino que dentro de veinte años alguien de mi edad tendrá buenos recuerdos de algún otro título que capturó su imaginación y no lo soltará.

También estamos libres de muchas de las limitaciones de años pasados. Por mucho que me guste recordar las tarjetas de memoria y GameSharks, los cartuchos y los discos de demostración, todos eran, en el mejor de los casos, engorrosos. También había mucho menos espacio para que los desarrolladores más pequeños pusieran un pie en la puerta. No sé cuántos de los clásicos independientes actuales habrían recibido luz verde en ese momento, incluso en comparación con la industria reacia al riesgo que tenemos hoy.

En cambio, juegos como Núcleo blindado 2 fueron rápidamente reemplazados por una versión ligeramente diferente de los mismos juegos aproximadamente un año después, perpetuando un ciclo de juegos buenos, pero no excelentes, que se perdieron entre la maleza.

Ninguna de estas diferencias en los tiempos jamás apagará mi amor por los juegos que me convirtieron en el jugador que soy hoy. El Núcleo blindado 2arena Fantasías finales definió mis gustos durante décadas, y por mucho que desee que los jugadores de hoy puedan experimentar esos sentimientos de la misma manera que yo, entiendo que crearán sus propios recuerdos con Núcleo blindado 6libre del equipaje de la nostalgia.



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