Grounded siempre estuvo destinado a ser moldeado por su comunidad: El director Adam Brennecke me lo dijo hace casi tres años cuando se anunció el juego por primera vez.. Pero el tamaño de esa comunidad y las sugerencias que traerían a la mesa (de picnic) superaron las expectativas de Obsidian. En los dos años que lleva en Early Access, el pequeño equipo de Obsidian que ha estado trabajando en él ha aprendido mucho. La mayoría de esos aprendizajes provienen de una base de jugadores dedicados que ha estado moldeando Grounded desde julio de 2020, ofreciendo sugerencias sobre todo, desde adiciones de juego, actualizaciones de calidad de vida y ajustes de interfaz de usuario.
Ahora, con Grounded 1.0 programado para lanzarse el 27 de septiembre, Obsidian finalmente está listo para entregar a esos jugadores, y a una gran cantidad de nuevos, un principalmente versión final de su juego de supervivencia.
Vamos a necesitar un patio más grande
En febrero, Obsidian anunció que más de 10 millones de jugadores habían saltado a Grounded desde su lanzamiento en julio de 2019 (se abre en una pestaña nueva). The Grounded Discord tiene casi 40,000 miembros; su subreddit tiene 52.000 miembros. «Definitivamente fue una gran sorpresa. La mayoría de nosotros somos personas a las que realmente les gustan los juegos de supervivencia, la mayoría de las personas en el equipo han jugado Forest, Subnautica y un montón de otros juegos de supervivencia y realmente disfrutan el género. Así que fue algo así como solo a un grupo de personas en el equipo realmente les gustó este género y querían hacer un juego dentro de él». explica Adam Taylor, analista principal de control de calidad. «Pero no creo que ninguno de nosotros esperara que fuera tan grande como es. Y ya lleva dos años, lo cual es una locura».
Grounded explotó tan inesperadamente que Obsidian contrató al ex gerente de la comunidad Aarik Dorobiala después de que dejó el estudio en 2019. «El equipo realmente no esperaba que el juego explotara tanto, por eso me llamaron de nuevo a Obsidian». para ayudar a la comunidad», me dice Dorobiala. «Realmente querían construir un juego junto con los jugadores de la comunidad para asegurarse de que era el juego que querían jugar».
En este punto, días antes de que Grounded deje Early Access, Obsidian lo tiene claro: este juego se hizo con sus jugadores. «Espero que la comunidad sienta que este juego es tanto suyo como nuestro», dice Dorobiala.
Más arañas, por favor
Modo foto
Los jugadores castigados también convencieron a Obsidian de agregar un modo de fotografía al juego. «Nunca pensé en tomar fotografías en el juego de esa manera, y el modo de fotografía ha sido realmente increíble. Esa es definitivamente una de las sugerencias que me sorprendieron», dice Taylor.
Pero, ¿a qué tipo de cambios ha contribuido la comunidad en estos últimos dos años? Obsidian dice que abarcan toda la gama desde algunas solicitudes típicas de la interfaz de usuario, como cambiar la forma en que se nombran los elementos en el almacenamiento, hasta sugerencias de juego, como permitir que los jugadores corran mientras cargan muebles. Una actualización temprana permitió a los jugadores activar el modo Aracnofobia si querían evitar los sustos de los monstruos de ocho patas en el patio trasero. El control deslizante Modo seguro de aracnofobia permite a los jugadores determinar qué tan arácnidas se ven las arañas, con un extremo del control deslizante que le brinda arañas tradicionales y el otro extremo las convierte en bolas flotantes.
Sin embargo, Obsidian dice que algunas de las solicitudes más populares de los jugadores han sido para más bichos aterradores, no menos. «Lo que más me sorprende son los insectos que la comunidad quiere ver, como la araña camello -que es enorme- o la araña trampilla. Es como… desear ¿Más arañas?», dice Dorobiala riendo. «Pero la que buscamos y que los jugadores realmente presionaron fue: los insectos infectados en el juego en el bioma de neblina, querían la araña lobo infectada, que ya es una de las arañas más grandes en el patio. Pero querían una versión infectada, que pusimos. Quieren más errores aterradores, que es una de las cosas más sorprendentes».
El lanzamiento de Early Access de Grounded no solo le dio a Obsidian más trabajo de araña, sino que preparó el escenario para que los jugadores sugirieran mejoras importantes en la calidad de vida que podrían haber pasado desapercibidas si el juego se hubiera lanzado directamente. «Al principio, la gente desarrolló metas sobre cómo derribar criaturas grandes que normalmente son muy difíciles de enfrentar al principio del juego. Los jugadores saltarían sobre una roca y simplemente regañarían a los insectos con flechas hasta que mueran, lo que podría tomar 40, 60 flechas. En los primeros días de Grounded, tenías que ir a cada flecha y presionar ‘E’ para recolectarlas todas, por lo que el jugador realmente impulsó un sistema de recolección automática», dice Dorobiala.
Los jugadores también presionaron por nuevas convenciones de nombres de almacenamiento, una opción de «fabricar muchos» y la capacidad de mover muebles en lugar de destruirlos. «Simplemente sentarse en sillas era una característica muy buscada», dice Dorobiala sonriendo. «Teníamos sillas en el juego, pero no podían hacer nada con ellas».
anti-crujido
El largo período de acceso anticipado de Grounded le dio a Obsidian el espacio y el tiempo necesarios para adaptar el juego a su base de jugadores. «Debido a que estamos en Xbox Game Preview, podemos recibir comentarios instantáneos de nuestra comunidad, especialmente en las redes sociales o nuestro Discord, que es donde obtenemos la mayoría de los comentarios de nuestros jugadores. Simplemente tener esa interacción instantánea con los jugadores y ver lo que les gusta y lo que no les gusta… es muy útil. Si hubiéramos creado el juego y luego lo hubiéramos lanzado, y luego hubiéramos tratado de recibir comentarios de esa manera, tal vez hubiera sido mucho más difícil adaptarnos y hacer cambios», Dorobiala explica.
Si bien está claro que este proceso de desarrollo fue beneficioso para los jugadores que dieron forma al juego en tiempo real, pregunto si fue igualmente amable con los desarrolladores. En una industria definida con demasiada frecuencia por la crisis, ¿cómo ayuda un período de acceso anticipado de dos años a las personas que trabajan en un juego? «He estado en tres o cuatro proyectos diferentes. Y creo que con Grounded, ya que está en acceso anticipado y es un equipo más pequeño, creo que, en general, preferiría la carga de trabajo que hemos tenido a través de este proyecto, Taylor responde. «No creo que alguna vez volvería a un proyecto que no fuera de acceso anticipado».
Obsidian no va a abandonar el juego de supervivencia después de que deje Early Access. El equipo no solo permanece callado sobre la historia que se desarrollará durante el lanzamiento completo del juego, sino que Dorobiala promete que Obsidian apoyará a Grounded durante los próximos años. Grounded 1.0 se lanza el 27 de septiembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
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