Cómo el texto del artículo de Final Fantasy XVI se inspiró en juegos de FromSoftware como Dark Souls


En Final Fantasy XVI, el texto de ambientación de los artículos de tu inventario no solo te dice qué hace ese artículo, sino también de dónde viene y/o cómo lo usa la gente de Valisthea. Esta descripción ampliada de cada elemento se inspiró en juegos de FromSoftware como Dark Souls, entre otros.

Estos fragmentos de texto de elementos fueron escritos por el director de localización Michael-Christopher Koji Fox, lo que significa que el texto se originó en inglés, lo cual es raro en la franquicia japonesa de juegos de rol de larga duración.

“En ese momento, habíamos terminado el guión y tenía un poco de tiempo extra”, explica Fox a IGN durante una entrevista exclusiva en la oficina de Square Enix en Tokio. “El equipo de historia estaba ocupado haciendo todas estas otras cosas, así que me pidieron que escribiera el texto del elemento”.

Mientras escribía el texto del artículo, Fox dice que se inspiró en los juegos de FromSoftware, así como en las cartas de Magic: The Gathering.

“He sido un gran fanático de FromSoftware desde Demon’s Souls, y obviamente también he jugado juegos como Dark Souls y Elden Ring”, dice Fox. “En sus juegos, el texto del elemento se muestra en las pantallas de carga, así que los leía y pensaba: ‘¡Sí, esto es genial!’ Eso y también cartas de Magic: The Gathering, en las que no solo tienes una explicación de lo que hace la carta, sino también ese texto de sabor que suele ser alguna cita de este misterioso mago que vivió hace mil años o un poco de la historia del juego.”

Fox quería tener la misma sensación para el texto del elemento en Final Fantasy XVI, lo que permite al jugador aprender más sobre el escenario y la tradición del juego.

“No quería que fuera como una espada de cobre: ​​una espada hecha de cobre”, explica. “Quería responder preguntas como, ‘¿Dónde se está usando?’ ‘¿De dónde viene ese cobre en el reino?’ para dar un poco más de historia de fondo.

“En la mayoría de los juegos, nadie lee el texto del elemento. Es una especie de cosa desechable, pero FromSoftware lo convirtió en algo que la gente quiere leer. Definitivamente queríamos tener un tipo de experiencia similar en Final Fantasy XVI, y creo que también hemos estado haciendo lo mismo en Final Fantasy XIV. Es algo que creemos que es realmente importante”.

Si bien la historia principal de Final Fantasy XVI trata sobre el protagonista Clive y sus camaradas, el reino de Valisthea está repleto de tradición e historia. El director creativo Kazutoyo Maehiro, quien también escribió la historia y el guión originales, creó el escenario para Valisthea antes de escribir la historia principal. Desde la historia hasta la geografía y la cultura, el escenario está repleto de tradiciones por descubrir.

El escaparate de State of Play de abril reveló que en el área central del juego, Hideaway, Clive puede aprender más sobre la historia del mundo al hablar con varios NPC. Es probable que las misiones secundarias y el diálogo de los NPC también nos enseñen más sobre el mundo, y parece que si quieres descubrir los secretos más profundos de Valisthea, tampoco debes ignorar el texto del elemento.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5. Para obtener más información sobre Final Fantasy XVI, consulte cómo el equipo de desarrollo se inspiró en Dragon Quest V, por qué los Chocobos se denominan caballos en la versión japonesa y la razón por la que el equipo decidió no hacerlo. para incluir minijuegos.

Esra Krabbe es editor en IGN Japón. Su juego favorito de la serie es Final Fantasy X. Después de hacerse una radiografía, se enteró de que su cuerpo estaba hecho de Shenmue. Esto lo inspiró a escribir este texto de sabor.





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