Cómo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 4


corredor fantasma El capítulo 4, «La guarida del hacker», tiene muchos objetos coleccionables potencialmente difíciles de encontrar, desde fragmentos de memoria hasta artefactos, y en esta guía, desglosamos exactamente cómo encontrarlos todos en el juego.

Cómo conseguir todos los coleccionables del Capítulo 4 de Ghostrunner

En “The Hacker’s Den”, estarás rastreando una serie de terminales de computadora que han sido configuradas por un notorio genio de las computadoras para mantener su ubicación en secreto. Cuando no estés buscando esos objetivos principales, estarás escaneando entornos en busca de 13 objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 Capítulo 4. Ese número consta de ocho fragmentos de memoria, tres artefactos y un registro de audio. Dado que este nivel es significativamente más abierto que otros capítulos, es completamente posible recorrer y retomar cualquiera que te hayas perdido. El orden en que se presentan en este artículo simplemente refleja el orden en que los descubrí.

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Ah, y solo para ahorrarte algo de tiempo y esfuerzo, ten en cuenta que en varios lugares a través de “The Hacker’s Den”, Jack interactuará con una terminal que lo lleva a un TRON-Como el mundo de la informática. No hay objetos coleccionables en ninguna de estas ubicaciones, así que concéntrate en completar el objetivo principal y limpiar. Dicho esto, comencemos.

Fragmento de memoria n.° 1

El primer coleccionable en Corredor fantasma 2 El capítulo 4 es un fragmento de memoria que encontrarás bastante cerca del comienzo de este nivel. Justo después de encontrar (y derrotar) al enemigo usando un martillo que envía una onda eléctrica a lo largo del suelo, querrás girar a la derecha para ver una pared cubierta con una lona amarilla que parece PERFECTA para correr. Salta sobre ellos y terminarás al final de un callejón con tu Memory Shard.

Fragmento de memoria n.° 2

Después de tener una breve conversación con Bakunin sobre las tres terminales que debes cerrar, atravesarás una puerta enorme con un enemigo al otro lado. Estará protegido por lo que parece una bola de energía azul brillante. Mientras ese campo esté a su alrededor, no podrás asestar un solo golpe. Lanza un shuriken a la esfera y perderá su escudo. Una vez que lo hayas eliminado, puedes mirar a la izquierda para encontrar el segundo fragmento de memoria escondido detrás de un pilar.

Una imagen del Capítulo 4 de Ghostrunner 2 que muestra a Jack parado en un área abierta con un fragmento de memoria frente a él como parte de una guía sobre cómo encontrar todos los objetos coleccionables del capítulo.

Fragmento de memoria n.° 3

En el mismo centro del centro, donde se encuentran los dos edificios conectados por un cartel publicitario, agáchate detrás del de la derecha y sigue la rampa hacia abajo. Una vez que llegue al final de la rampa, gire inmediatamente a la derecha y mire hacia atrás para encontrar este fragmento de memoria escondido en un nicho.

Si ha seguido nuestras guías y ha completado todos los desafíos de la contrarreloj, este fragmento también debería haber actualizado su placa base nuevamente. Esto desbloqueará la habilidad definitiva Sensory Overdrive que efectivamente le da a Jack tiempo de bala: se moverá a la misma velocidad mientras los enemigos se detienen. Creo que es más útil que Flux, por lo que recomendaría cambiarlos.

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Nota al margen: si sigues la rampa desde este Memory Shard hacia tu izquierda, encontrarás el desafío de contrarreloj de «The Hacker’s Den». Es una tarea sencilla pasar por una serie de puntos de control en el menor tiempo posible. Recomiendo encarecidamente hacerlo, ya que obtener oro te recompensa con miles de datos y dos fragmentos de memoria.

Fragmento de memoria n.° 4

En los niveles superiores de esta sección, podrá usar dos vigas horizontales para balancearse sobre un andamio. Debería haber una rejilla rompible a tu izquierda cuando aterrices y, si bien eso es importante, queremos dirigirnos hacia la derecha. Verás el fragmento de memoria que estamos rastreando en una plataforma sobre la cual deberías poder saltar fácilmente.

Una imagen del Capítulo 4 de Ghostrunner 2 que muestra a Jack mirando un fragmento de memoria cerca de una repisa como parte de una guía sobre cómo encontrar todos los objetos coleccionables del capítulo.

Registro de audio

Desde Memory Shard #5, salta sobre los dos brazos en forma de grúa y déjate caer sobre la delgada plataforma frente a ti. ¿Ves el riel de molienda que se curva hacia arriba y hacia la derecha? Ese es nuestro objetivo. Específicamente, lo que buscamos es la reja rota del edificio. Salta sobre la barandilla y súbete hasta llegar a la mitad del camino. Luego corre hacia la derecha. Tu impulso debería ser suficiente para llevarte a través de la reja, pero si no, solo un movimiento de la espada será suficiente.

Dentro de esta sala encontrarás tu Registro de audio. Salta por donde viniste, ya que no hay una salida real.

Una imagen del Capítulo 4 de Ghostrunner 2 que muestra a Jack parado dentro de una habitación mirando un registro de audio como parte de una guía sobre cómo encontrar todos los objetos coleccionables del capítulo.

Fragmento de memoria n.° 5

¿Recuerdas esos postes horizontales desde los que nos balanceábamos antes? Regresa hacia ellos, usando el ventilador vertical para lanzar a Jack a la pasarela. Ahora querrás abrir la rejilla fracturada. Camina por la abertura y llegarás a otra pasarela, aunque dentro de la estructura.

Antes de saltar, camina hacia la izquierda y encontrarás un fragmento de memoria escondido en un rincón. Así de fácil.

Fragmento de memoria n.° 6

¡Volvamos con nuestro viejo amigo el grind rail! Desde la pasarela, salta sobre la barandilla y súbete hasta el techo. Desde allí, camina hasta el punto de bloqueo de la brecha y lanza a Jack hacia el cartel curvo para que pueda correr a lo largo de él. Una vez que hayas aterrizado en otro tejado, deberías ver algunas cajas apiladas frente a una pared con una lona amarilla cubriendo el borde. Salta allí y te enfrentarás a un grupo de cajas. El Memory Shard está escondido entre estos contenedores, así que salta hacia arriba para recogerlo.

Artefacto #1

Desde el lugar donde encontraste Memory Shard #6, regresa por donde viniste y baja por la cornisa. Ahora date la vuelta inmediatamente y deberías ver una enorme abertura en la pared con «PRECAUCIÓN» escrito encima. Obviamente, ignora eso y entra, bajando a una habitación con este Artefacto. ¡Es una cinta VHS! Cómo sobrevivió tanto tiempo es una incógnita. Mueve el interruptor junto a la entrada para desactivar los láseres cuando quieras salir.

Fragmento de memoria n.° 7

En el lado izquierdo del centro principal, debería ver un cartel amarillo que conduce a un punto de bloqueo de espacios. Sujétate a él y Jack aterrizará en un riel que lo enviará velocidad hacia otra pared de láseres. Sin embargo, si miras con atención, ¡el siguiente fragmento de memoria está justo detrás!

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Sigue avanzando por la barandilla, saltando hacia la izquierda para evitar el láser antes de saltar hacia la derecha para recoger el fragmento. Asegúrate de cambiar de carril nuevamente porque si continúas caerás en agua electrificada, lo cual es terrible para tus circuitos.

Fragmento de memoria n.° 8

Después de la sesión de molienda que condujo a Memory Shard #7, eventualmente aterrizarás en una plataforma con una puerta cerrada a la derecha y un montón de cajas a tu izquierda. Trepa por las cajas y encontrarás un fragmento de memoria escondido de las miradas indiscretas del mundo. Con eso, habrás conseguido todos los coleccionables de Memory Shard en Corredor fantasma 2 Capítulo 4.

Artefacto #2

De vuelta en la misma plataforma con las cajas (y Memory Shard) a la izquierda y la puerta cerrada con llave a tu izquierda, salta a la siguiente sección de rieles de molienda. Dos enemigos dispararán mientras te lanzas hacia ellos, así que derríbalos con un shuriken o desvía sus proyectiles hacia ellos.

El segundo riel terminará en un punto bloqueador de espacios, así que sujétalo y aterriza en la pared frente a ti. Corre antes de saltar a la pared opuesta y luego nuevamente a una tercera pared. En lugar de desmontar de esta tercera pared a otra barandilla, salta en el último momento y usa Focus para ajustar la posición de Jack en el aire, redirigiéndolo a la plataforma de atrás. Puede ser complicado fijar el rellano en este, pero cuando lo logres, serás recompensado con un artefacto de juguete de bricolaje. ¡Divertido!

Artefacto #3

Ahora, de vuelta en el centro, querrás dirigirte al marcador de misión que te llevará al lado izquierdo del láser. Una vez que logres desactivar la pared láser lanzando un shuriken a un panel eléctrico desde el techo opuesto, agáchate hacia esta sección y mira inmediatamente a la derecha. Verás un enorme trozo de pared cubierto de líneas de fractura de color amarillo brillante. Ábrete paso y te encontrarás con sistemas deslizantes de láseres. Espera a que haya un hueco y corre hacia un rincón en el medio del pasillo antes de salir corriendo una vez que pasen. Una vez que hayas superado esto, podrás recoger tu Artefacto, que es una pequeña figura de Jack.

Esas son las ubicaciones de todos los coleccionables en Corredor fantasma 2 Capítulo 4, y una vez terminado, puedes pasar oficialmente al siguiente nivel con la seguridad de saber que has obtenido todo lo que contiene este.



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